W dniu 4.07.2020 o 15:32, cez137 napisał:
dlaczego nie spawnuje się ten art
Aby go wykryć trzeba posiadać co najmniej detektor “Niedźwiedź”. Można go zdobyć w płn. chutorze na zombiakach.
Jako że w pewnym momencie gry artefakty przestają się spawnować w anomaliach (przynajmniej u mnie tak było), to najlepiej odkupować wszystkie “zadaniowe” arty od zleceniodawców.
W dniu 4.07.2020 o 15:32, cez137 napisał:
mapa posiada taki błąd, jestem na drodze a w PDA pokazuje jak na foto
Ta szara “droga”, która jest widoczna w PDA nie odzwierciedla rzeczywistego położenia GG. Po prostu jest źle dopasowana. Zażalenia proszę kierować do autora moda.
@Szczepan9205 to niestety błąd moda.
Poniżej znajduje się uproszczony spawner do Second Sun:
ui_main_menu.script
Wrzucamy ten plik do …gamedata\scripts ze zgodą na nadpisanie pliku.
Jak działa? Po umieszczeniu go w gamedacie otwieramy go notatnikiem i szukamy (znajduje się na samym końcu pliku) linijki:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK\_keys.DIK\_1 then
alife():create(“jorik_pda”,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
end
i zamiast jorik_pda wpisujemy w cudzysłów to ID przedmiotu, który chcemy zespałnować. Przedmiot pojawi się od razu w naszym ekwipunku.
Aby zespałnować przedmiot naciskamy ESC i klawisz “1”.
Jeśli w cudzysłowie nie będzie odpowiedniego ID przedmiotu nastąpi wylot po naciśnięciu ESC i klawisz “1”.
Nazwy artów są umieszczone w pliku st_items_artefacts np. Kula ognista
Kula ognista
ale wpisujemy do cudzysłowu samo af_fireball tj.:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_1 then
alife():create(“af_fireball”,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
end