Drugie słońce

W dniu 5.02.2019 o 18:02, smox napisał:

W końcu udało mi się uruchomić moda na polskiej podstawce z czytelnymi rosyjskimi literami. Wystarczy dodać trochę zmieniony plik localization. ltx wypakowany z podstawki. No i oczywiście skopiować i wkleić folder rus i zmienić nazwę na pol.

Localization. ltx - localization.ltx (111 Bytes)

Ktoś coś kuma co i jak ze spolszczeniem czy jest ono pełne do tego moda czy tylko mamy po Rosyjsku?

  Już wystarczająco długo jesteś na forum, aby być zorientowanym że gdy mod jest przetłumaczony, to w #1 jest to umieszczone.

Nie ma informacji i odsyłacza do pobieralni, to i spolszczenia nie ma.

Jeśli w czasie wejścia na lokację dostajemy wylot

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CResourceManager::_CreateTexture
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line          : 582
[error]Description   : _Name && _Name[0]

to wystarczy zmienić rodzaj renderowania oświetlenia na Pełne dynamiczne.

Przyjmując zadanie na Biednego Jurka (Jorika) należy przy pierwszym wejściu na Kołogrzywnię szukać go na bazie “Powinności”. Wychodząc z lokacji jego ciało zniknie i zadanie utknie w martwym punkcie. W spoilerze dokładna lokalizacja Jurka:

Spoiler

3 polubienia

Odpalony, jak na razie spoko,stabilny, bezwylotowy, jestem na początku więc jeszcze wszystko może się zdarzyć

Pierwsze babole, dlaczego nie spawnuje się ten art i mapa posiada taki błąd, jestem na drodze a w PDA pokazuje jak na foto

Spoiler

3 polubienia

@cez137 Witam skąd masz takie ładne polskie napisy jak na screenach.

23 minuty temu, kanon1022 napisał:

skąd masz takie ładne polskie napisy jak na screenach.

No chyba ze spolszczenia?

@cez137 U mnie też ten artefakt się nie pojawia w tej anomalii, myślałem, że może trzeba poczekać na emisję, ale chyba 3 w międzyczasie przeszły, a artefaktu nie ma.

Tak samo po wzięciu zadania na odnalezienie Jurka w Kołogrzywni jego zwłoki mi się nie pojawiły w tym miejscu z Twojego zrzutu @Anton_Gorodecki, nie wychodziłem z lokacji, wszedłem na nią pierwszy raz z aktywnym zadaniem na odszukanie go, wszedłem do bazy Powinności żeby jednemu z Powinnościowców walizkę z bronią od Kniazia i poszedłem oblukać bodajże helikopter, i okoliczne anomalie w poszukiwaniu artów, wróciłem do bazy, a ciała nie ma. Fiks mam zainstalowany więc nie wiem o co tu chodzi.

@kanon1022 Yyyy te ładne polskie napisy są…ze spolszczenia do tego moda?

@kanon1022 Ano ma ze spolszczenia dostępnego na forum.

Wiem ,że ze spolszczenia ale ja mam w krzaczkach.

3 minuty temu, kanon1022 napisał:

ja mam w krzaczkach.

A localization.ltx wrzuciłeś?

@kanon1022 To coś nie tak poskładałeś moda do kupy. Składałem go parę godzin temu i krzaczki mam tylko w terenie. Liternictwo jak najbardziej w porządku.

Stawiałem: podstawka + mod + fix + spolszczenie.

@tom3kb W #1 w opisie instalacji trzeba zrobić zmiany. Usunąć punkt 2 i 3, bo dotyczyły gry bez spolszczenia.

1 polubienie

@kondotierzmieniłem.

1 polubienie

5 minut temu, kondotier napisał:

Stawiałem: podstawka + mod + fix + spolszczenie.

@tom3kb, instalacja opisana przez @kondotiera, jest ok. Tak trzeba napisać w opisie instalacji.

1 polubienie

@tom3kb Zapomniałeś o fiksie. Musi być dodany przed spolszczeniem.

10 minut temu, kondotier napisał:

@tom3kb Zapomniałeś o fiksie. Musi być dodany przed spolszczeniem.

To chyba logiczne i się ludzie domyślą :blush: Dobra kogo ja chcę oszukać :grin: już poprawiam łopatologicznie.

1 polubienie

W dniu 4.07.2020 o 15:32, cez137 napisał:

dlaczego nie spawnuje się ten art

Aby go wykryć trzeba posiadać co najmniej detektor “Niedźwiedź”. Można go zdobyć w płn. chutorze na zombiakach.

Jako że w pewnym momencie gry artefakty przestają się spawnować w anomaliach (przynajmniej u mnie tak było), to najlepiej odkupować wszystkie “zadaniowe” arty od zleceniodawców.

W dniu 4.07.2020 o 15:32, cez137 napisał:

mapa posiada taki błąd, jestem na drodze a w PDA pokazuje jak na foto

Ta szara “droga”, która jest widoczna w PDA nie odzwierciedla rzeczywistego położenia GG. Po prostu jest źle dopasowana. Zażalenia proszę kierować do autora moda.

@Szczepan9205 to niestety błąd moda.

Poniżej znajduje się uproszczony spawner do Second Sun:

ui_main_menu.script

Wrzucamy ten plik do …gamedata\scripts ze zgodą na nadpisanie pliku.

Jak działa? Po umieszczeniu go w gamedacie otwieramy go notatnikiem i szukamy (znajduje się na samym końcu pliku) linijki:

elseif db.actor~=nil and dik==DIK\_keys.DIK\_1 then  

alife():create(“jorik_pda”,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
end

i zamiast jorik_pda wpisujemy w cudzysłów to ID przedmiotu, który chcemy zespałnować. Przedmiot pojawi się od razu w naszym ekwipunku.

Aby zespałnować przedmiot naciskamy ESC i klawisz “1”.

Jeśli w cudzysłowie nie będzie odpowiedniego ID przedmiotu nastąpi wylot po naciśnięciu ESC i klawisz “1”.

Nazwy artów są umieszczone w pliku st_items_artefacts np. Kula ognista

Kula ognista

ale wpisujemy do cudzysłowu samo af_fireball tj.:

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_1 then
alife():create(“af_fireball”,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
end

5 polubień

@Anton_GorodeckiGorodecki aha, czyli detektor, dzięki

Ej a mieliście taką akcję z tym wolnosciowcem w ich bazie? on ma ksywkę Bij czy jakoś tak, i on daje nam zadanie na rozwikłanie zagadki śmierci anarchisty którego coś zabiło obok budynku milicji, on nas tam wysyła żebyśmy sprawdzili okolice, ja nic tam nie znalazłem, wiem że na poprzedniej stronie jest screen z jakimś notatnikiem ale jak już wspomniałem ja nic nie znalazłem, wie ktoś ocb z tym?

Aha jeszcze mam pytanie bo mi sie przypomniało, czy jak sprzedałem na początku Kotlet a teraz chce go wojskowy to lipa? czy gdzieś jeszcze można go wyłowić? bo tak łażę po tych anomaliach chemicznych i nie huhu, a to jest zadanie kwestowe ze znacznikiem na żółto

26 minut temu, cez137 napisał:

zadanie na rozwikłanie zagadki śmierci anarchisty którego coś zabiło obok budynku milicji

Odpowiedz na to pytanie znajduje się w tym poście:

W spoilerze dokładna lokalizacja tego miejsca

Spoiler

28 minut temu, cez137 napisał:

czy jak sprzedałem na początku Kotlet a teraz chce go wojskowy to lipa?

Mnie zabrakło “Kuli ognistej” i “Skrętaka”, ale było to w okresie gry kiedy posiadamy już własne ugrupowanie i bazę. Jeśli nie uda ci się go znaleźć, to zespałnuj go sobie,

2 polubienia

@Anton_Gorodecki No właśnie z tym Niedźwiedziem też nie ma pewności czy się znajdzie ten art jak mamy lepszy detektor bo ja znalazłem Niedźwiedzia na drugiej lokacji tam gdzie znajdziemy Azota i Kardana, przy zwłokach samotników, zanim wszedłem na lokację z questem na pomoc w wyciągnięciu artefaktu z anomalii i jak wszedłem na wcześniej wspomnianą lokację(jeszcze nie nauczyłem się nazw lokacji na pamięć :face_with_tongue:) to od początku art się nie pojawiał więc stwierdziłem, że może zawiesił się skrypt więc wczytałem parę razy grę od nowa, nie pomogło więc wyszedłem z lokacji i wszedłem z powrotem, ale też nie pomogło no i próbowałem jeszcze szukać po Emisjach, ale artu jak nie było tak nie ma więc dobrze, że wrzuciłeś chociaż ten uproszczony spawner bo jak mi się art nie pojawi to sobie zespawnuję - trudno się mówi :slightly_smiling_face:

1 polubienie

@Anton_Gorodecki @Szczepan9205 z tym respawnem to jest tu różnie, bo mi np po emisji zrespawnowały się 2 razy pod rząd te blaski księżyca, jeden właśnie w tej anomalii elektrycznej sztorm to dałem go temu nowicjuszowi od Laura a drugi też gdzieś w elektrycznej dla Alchemika i zadania zaliczyło, mało tego jeszcze zrespawnował się błysk gdzie wcześniej nigdzie go nie było, szukam przy każdej chemicznej tego kotleta dla powinnościowca Cebuli czy jak mu tam ale jak na złość nigdzie nie ma, notatki i Jurika nadal nie znalazłem a wchodziłem i wychodziłem po kilka razy z tych lokacji