Duch Najemnik Clear N.P.C

Duch Najemnik Clear N.P.C

Wymagania: SoC z patch 1.004

Typ: globalny

Autor: МАЙК

Pracownik specnazu udaje się do Zony jako Najemnik. Otrzymuje zadanie znalezienia zagadkowego laboratorium pod kodową nazwą F.O.B.O.S. Sądząc po pewnych danych właśnie w pobliżu tego laboratorium rozbiły się śmigłowce SKAT. Podążycie na poszukiwanie laboratorium na CEA .Tak podzielicie los głównego bohatera i wypadnie Wam bliżej zapoznać Świadomość-Z. Będziecie pomagać przyjaciołom, wykonywać zadania, niszczyć anomalie Zony. Poznacie nowe urządzenie Anty-Radar, spotkacie się z nowymi NPC i od nowa będziecie badać Zonę, jednak głównym Waszym zadaniem pozostaje: znaleźć laboratorium F.O.B.O.S. W czasie poszukiwań laboratorium, czeka na Was mnóstwo nowych zadań, starych pozostało niewiele. Ciekawie będzie przejść się po znajomej Zonie patrząc na nią pod innym kątem. Fabuła moda została oparta na dwóch książkach o tematyce Zony..“Пустые земли” i “Штык”.

ZMIANY…

-nowa fabuła;

-usunięte częściowo kluczowe postacie NPC które przypominają standardową fabułę

-nowe tekstury broni,roślinności;

-nowy cykl pogodowy;

-nowe dźwięki dla GG i otoczenia;

-ukryte dokumenty;

-początek gry w Barze;

-możliwość naprawiania i ulepszania broni i kombinezonów;

-nowe tekstury exoszkieletów Najemników i Wolności;

-nowy efekt odniesionych obrażeń;

-zbieramy pieniądze z poległych

-dodano efekt silnego zranienia

-dodano różne przedmioty

-wiele nowych mutantów;

-nowe PDA;

-nowe 4 artefakty

-nowe zakończenie,poprzednie zostały usunięte

  • usunięto przejście Wysypisko - Kordon

-zmieniono stosunki frakcji..Najemnicy to przyjaciele, Wolność i Ekolodzy to wrogowie

-poprawiono AI oraz charakterystyki broni

DOWLAND…

http://narod.ru/disk…талкер.exe.html

http://stalkers-ghos…r_n_p_s/1-1-0-2.

Patch 0.2…http://modstalker.ru/load/patch_0_2_dlja_stalker_naemnyj_prizrak_clear/3-1-0-2442

Poradnik w wersji Rus…http://fanofstalker…p_s/18-1-0-324#

Żródło…http://ap-pro.ru/forum/54-2098-1

1 polubienie

Nie ma dłuższego opisu?
Zauważyłem, że im krótszy opis, tym bardziej badziewny mod. Zobaczymy czy i tym razem ta zasada się potwierdzi.

To wcześniejsze wersje moda. Autor podejmuje próbe połączenie fabuły trzech gier w ciągłąść w swoich modach.

Wyczytałem że jest dość ciekawy. 1 sam decydujesz o losie swojego bohatera. 2 Nowe misje i nowe artefakty. Główną misją przewodnią to poszukiwanie tajnego laboratorium. Są dodane nowe miejsca pracy i stare. Mod ciekawy i wart zagrania. Więc ja pobieram i zagram.

Waler jak pobierzesz i zainstalujesz to daj opis instalacji i screeny.

Pobrałem. Mod był w zipie więc wypakowałem i samą gamedate wrzuciłem do podstawki oczywiście 10004. Graficznie nie zbyt ładny, sceneria ciemna. I co dobre mam go w pl czyli ma dużo wspólnego z podstawką. Zaczynamy grę w Barze a resztę poznacie sami.

Wiele wspólnego z podstawką czyli nowe zadania z fabuły są po rosyjsku?

Jak na początek wyprawa do Prypeci odszukać laboratorium i kilka misji z baru. Misje z baru są takie same jak w podstawce. Czytałem aby coś dostać lepszego ze sprzętów trzeba osiągnąć poziom mistrza wtedy są misje ciekawe i lepsze fanty za wykonane zadanie. Więc czeka nas ciężka praca.

Ciekawe jak akcja będzie się rozwijać. Pograj i pisz.

Pojawia się kilka błędów w rozgrywce w barze kiedy bierzesz misje poboczne zatrzymuje się gra i po jakimś czasie postoju wyskakuje błąd bez logu czyli koniec grania. Nie wiem czy to przyczyna gry czy wina moda.

Może być to spowodowane polską wersją gry. Może te misje nie są gotowe jeszcze i crash?

Mam pytanie do Waler11.Czy wykonując zadanie dla Barmana na zabicie bandyty też jest zamknięte przejście na Wysypisko? Nie mogę wykonać tego zadania.

Ja zrobiłem tak wykonałem kilka misji z baru i zapłaciłem temu gościowi co stoi koło barmana za otworzenie przejścia i przeszedłem bez problemu. Ganges masz rację nie współpracuje z polską podstawką powoduje wyloty bez loga. Musiałem zrobić na rus i poszło bez problemu. Gra śmiga i nie powoduje wylotów.
Jeszcze ewentualne wyjście jest jedno mi także zadziałało: Stań z boku bramy i przywal z dubeltówki w drzwi tak aby same się otworzyły to tak że jest skuteczne i powinno zadziałać.

Mam jeszcze jedno pytanie.Wykonując zadanie " przynieś karabin rodowy ",też musiałeś zabić Krugłowa?

Nie brałem jeszcze tego zadania jestem w obecnej chwili w Dolinie mroku mam usunąć Prizraka ale zastanawiam się czy to będzie dobre posunięcie bo po wykonaniu tego zadania w barze jest pełno wrogów. I chyba na razie to zadanie pominę. A jak się uporałeś z bramą na wysypisko? Otwarła się moim sposobem?

Krótki poradnik do moda http://stalkers-ghost.ucoz.ru/publ/prokhozhdenie_stalker_naemnyj_prizrak_clear_n_p_s_v_pismennoj_forme/1-1-0-7

Ja zawsze 1 prubę podejnuje bez poradnika, no chyba że już naprawdę nie mogę tego znależć to sięgam do poradnika. Powiem że modzik nawet taki sobie i co nad nie którymi misjami trzeba się trochę zastanowić czy brać je odrazu czy poczekać trochę. Choć i tak Wolnościowcy to są tu wrogo nastawieni.

@czernobyl, czy to nie powinno tak wyglądać?

S.T.A.L.K.E.R: Н.П.С Наемный Призрак Clear v 1.0004.

Byłoby to S.T.A.L.K.E.R. N.P.C. Najemnik Duch, Clear v 1.0004.

Wziąłem to z:

http-~~-//www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&ved=0CF8QFjAE&url=http%3A%2F%2Fstalker-gsc.ru%2Fload%2Fs_t_a_l_k_e_r_n_p_s_naemnyj_prizrak_clear_v_1_0004%2F49-1-0-6524&ei=Dsr1T5GkPI3Rsgay0r2lBQ&usg=AFQjCNFh9Zr04ohhOtj7mT8RfEtVRHLKjw&sig2=wG6i9GSQee8DdEkOf294Lw

Myślę, że N.P.C., bo te “C” jest od “Clear”. Clear to tu może oznaczać jako “czysty” mod, albo tyczyć się Najemnika Ducha (przyjąłem, że nasz szanowny bohater z laboratorium na Jantarze, tu ma się dobrze i jest teraz najemnikiem) i jego ogólnej misji w Zonie, mianowicie Czyściciela wszelkiego zła. To może koledzy, którzy mają opanowany angielski na 5, to rozpracują. To tylko moje spostrzeżenia i domysły, więc proszę o wyrozumiałość.

Metek masz absolutną rację. Tytuł juz poprawiłem.

Muszę się przyznać,że mam kłopot.Wziąłem zadanie od Barmana na zabicie żołnierza.Idąc drogą w stronę Wysypiska znajduję trupa Ducha i Wilka.Duch ma przy sobie jakieś dokumenty.Pobiegłem z nimi do Barmana i żadnego dialogu.Poszedłem do Sidorowicza,ale u niego drzwi zamknięte i nie można wejść.Słychać go ale nie wpuszcza do środka.Stalkerzy w Wiosce Kotów,też nie chcą rozmawiać.Mówią,że trzeba wykonać jakąś pracę dla Sidora,tylko że u niego są drzwi zamknięte.Może ktoś z grających w tego moda ma jakąś sugestię.