Dyskusja ogólna Powrót Szramy - repack

  - Powiedz gdzie ten teleport ma być, abym wiedział gdzie go szukać.

Powinien być tu gdzie stoję.Powinien mi się najpierw zrespić oddział ale go nie ma.Na to wychodzi że popełniłem błąd na początku.

  W tym miejscu postawił teleport Kostia, a ty miałeś kawałek dalej postawić drugi, Czarną dziurą jaką Ci dał. Ale wchodziłeś przez teleport Kosti i po wyczyszczeniu bazy stawiałeś następny, aby wyjść. Jeśli nie postawiłeś przy Rybackiej wtedy, to gdzie masz Czarną dziurę?

Daję Ci mojego sava, ale on był z gry po rus i zadania w PDA oraz SMSy przychodzą w robalach ( sprawdzone na modzie dla spolszczenia ). trudno będzie z tym grać.

Stoisz przed bąblem teleportu do bazy, wylądujesz na dachu, bo  stamtąd najłatwiej rozwalić ochronę i dotrzeć do Lebiediewa w sali z kominkiem. Powrót tą samą drogą, ale znów się pojawią ochroniarze.

W plecaku mam sprzętu na 500 kg, to sobie przed wejściem do bąbla wybierz to co Ci będzie odpowiadać, albo zwiększ udźwig.

zapis.7z (1.25 MB)

Chyba że już ktoś grający po polsku, dotarł do tego momentu.

2 polubienia

39 minut temu, kondotier napisał:

W tym miejscu postawił teleport Kostia, a ty miałeś kawałek dalej postawić drugi, Czarną dziurą jaką Ci dał.

Tu jak na dłoni kłania się czytanie dialogów ze zrozumieniem. W taki właśnie sposób powstaje znaczna część problemów z modami. Oczywiście później winny jest mod, bo nikt się nie przyzna, że nie chciało mu się czytać.

3 polubienia

A w tym modzie szczególnie, bo ma więcej takich sytuacji, że “niedoczytanie” może zablokować dalszą grę. A jeśli to nie dotyczy braku itemów które można zespawnować, a dialogów, to zostanie tylko powtórka.

W sumie to trochę dziwne, jeżeli nie postawił tego teleportu na początku gry to raczej nie powinien się wydostać z bazy czystego nieba po zabraniu absolutów Liebiediewa i dalsza gra nie była by możliwa. Też to przegapiłem i musiałem się cofnąć do zapisu z przed bazy, więc akurat w tym momencie gra nie pozwala na kontynuację rozgrywki.

1 polubienie
  • W bazie stawiasz drugi teleport i przez niego wychodzisz, tak że mógł. Czarna Dziura do jego postawienia jest chyba przy Lebiediewie.

Nie pamiętam szczegółowo, a nie chce mi się w gameplaye patrzeć. @anatol mógł skorzystać z tej od Kostii.

Dziękuję za pomoc @kondotier właśnie skończyłem. 

1 polubienie

  - W związku z wątpliwościami , jeśli pamiętasz, to odpowiedz jak wyszedłeś z bazy?

Freeplaya też zrobiłeś?

Nie już nie robiłem.Po twoim zapisie pojawiłem się na dachu i tak wróciłem. A na początku przez teleport.

Obejrzałem gameplaya. Czarna Dziura w bazie jest w plecaku na drzewie. Tak że jest możliwość powrotu.

  Ale ja pytałem nie o problemową scenę, ale tą wcześniejsza, kiedy przyszedłeś do Rybackiej z Kostią i wszedłeś przez jego teleport. Jak wtedy się wydostałeś. Artem od Kostii, czy tym z plecaka na drzewie.

Z plecaka

 

 

Panowie, Kostia robi teleport, przez który dostajemy się do bazy. My musimy zrobić DRUGI teleport w pobliżu teleportu Kostii, byśmy mieli jak wrócić. Na drzewie znajdujemy Czarną dziurę, robimy teleport i wracamy. Ot i wszystko.

1 polubienie

 przez teleport Kosti dostaniesz się tylko do bazy, ale nim nie wrócisz. Dostajemy od Kosti jedną czarną dziurę i stawiamy obok jego teleportu, drugą czarną dziurę znajdujemy w jego schowku na bazie i tam stawiamy drugi teleport. Inaczej się nie da wyjść z bazy, próbowałem na wiele sposobów i nie ma takiej opcji, tylko wczytanie wcześniejszego zapisu.  wcześniej to też opisał. 

1 polubienie

    Jak postępować to wiem i tak robiłem.

Ale ciekawiło mnie, jak @anatol wydostał się z bazy, skoro te teleporty muszą być stawiane parami. I jest ciekawe, że ten teleport który postawił w bazie z Czarnej dziury z plecaka ( ale ze swojego czy z drzewa nie napisał ) zadziałał, mimo że nie miał swojej pary koło Rybackiej. I to trzeba uznać za buga, bo mod na takie coś nie powinien pozwolić, skoro teleporty mają być wykorzystane powtórnie.

Drogi  - jak pisałem w poście z tematu Wiatr- zacząłem Szramę.

Na temat scenariusza nic nie powiem - jestem na poczatku czyli Kordon , Wysypisko i Bagna.

W kwestii mechaniki - widac fasynacje OP-kiem. Mam raczej mieszane uczucia - ale zobaczymy jak się będzie opowieść rozwijać. 

1 polubienie

12 minut temu, boberm napisał:

widac fasynacje OP-kiem

Przypominam, że Powrót Szramy cz.1, to mod z 2012 roku. 

1 polubienie

2 minuty temu, smox napisał:

Przypominam, że Powrót Szramy cz.1, to mod z 2012 roku. 

Drogi   Ale repack to chyba juz nie 2012 ? 

Tak, ale Repack drastycznych zmian w fabule nie wprowadza. Nastawiony jest raczej na optymalizację, poprawę błędów i wygląd.

1 polubienie

No to nie wiedziałem że “kolorowe”  pijawy atakujace z sekwencjami ognia i promieni , otoczone pyłem oraz “anomalne” granaty to nie wymysł Op-ka , lecz zrzynka ze Szramy. Tym bardziej będę zwiedzał te lokacje - bo zaczyna się robić ciekawie.

Edit: niestety nie będę zwiedzał -  na Agro mod pokazał mi język:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !lst.empty()
[error]Function      : CHudItem::animGet
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : draw_wo_gl