W tym modzie nie można ustawić permanentnej nieśmiertelności, nawet pomimo “zwyczajowych” zmian w pliku actor.ltx w sekcjach [actor_immunities_gd_XXX] i [actor_condition].
Gra nie posiada typowego zabezpieczenia przeciw oszustwom, ale autorzy poczynili daleko idące zmiany w skryptach utrudniające zwiększanie odporności GG.
@kanon1022 Rozumiem, że zmiany w actor.ltx nie przyniosły spodziewanych rezultatów?
2 polubienia
@Anton_Gorodecki Dzięki jeszcze nic nie zmieniałem , nic nie da się zrobić . Bardzo często ginę i radiacja , zdrowia też mało.
NLC 7 3.0 posiada bardzo wysoki poziom trudności i mam świadomość, że przez to może nie przypaść do gustu wielu z was.
W przeciwieństwie do serii OP nie walczymy tutaj z hordami niebotycznie silnych wrogów, tylko z własnymi (GG) słabościami. Zagrożenie stanowią jedynie mutanty i nasza nieostrożność lub nieprzygotowanie do wypadu w Zonę. Każde utrudnienie w grze jest w logiczny sposób tłumaczone przez NPC-ów.
Proszę się nie dziwić, że z mutantów “wypada” tak mało części ich ciał lub że większość znajdowanych PDA nie działa lub jest rozładowane. Zona w NLC 7 za każdym razem pragnie nam przypomnieć, że to my jesteśmy największą anomalią na jej obszarze i że nie powinno nas być tutaj w ogóle.
5 polubień
@Anton_Gorodecki Dzięki rozumiem że nic się nie da zrobić w tym temacie. Może chociaż da się coś dopisać do sprzedaży u handlarzy i w jaki sposób.
@kanon1022
Trochę poszukałem po necie i znalazłem spawner do NLC 7 3.0.
Działa z wersją którą wczoraj pobrałem stąd:
i dla chętnych wrzuciłem do pobrania tutaj:
https://drive.google.com/file/d/1vO5hhXIE0L5ituYNShyrsuaNsouaIczV/view?usp=sharing

Jeśli ktoś chciałby używać spawnera to z paczki z plikami (oczywiście trzeba zrobić kopię swoich plików bezpieczeństwa)
do gamedata nie wypakowujemy pliku system.ltx (jest w folderze config) bo mod się nie uruchomi.
Mam trochę czasu i posiedzę dzisiaj nad tym.
Paczka ze spawnerem:
spavner_dlja_nlc_7.rar
Spawner uruchamiamy po wczytaniu zapisu gry potem ESc a potem F1
Spawner nie działa idealnie coś się dzieje z menu ale za to nazwy przedmiotów są po polsku:
GG ma “wbudowany” ogranicznik maksymalnej kwoty jaką może posiadać. To 1 mln RU. Więcej nie podskoczy.
A z save’ami trzeba uważać. Bo co innego save’ujemy a co innego load’ujemy. Dotyczy to głównie postaci. Save zbyt blisko bunkra Sida powoduje jego brak po wczytaniu. Innych postaci też nam ubywa po ponownym loadingu. Po prostu nie ma ich w tym samym miejscu. Trzeba szukać. Choć, z drugiej strony, kto szuka ten znajdzie. Może.
1 polubienie
MAŁE PODBICIE TEMATU w temacie spawnera.
Udało mi się poprawić wyświetlanie głównego menu po dodaniu spawnera:
Spawner od OldMan`a ver. 2.7z

@OldMan to co zrobić z system.ltx ? Usunąć ?
10 minut temu, DaarMoo napisał:
@OldMan to zrobić z system.ltx ? Usunąć ?
Absolutnie nie !!!
Wystarczy wypakować moją paczkę do gamedata ze zgodą na nadpisanie plików.
PAMIĘTAJCIE O KOPII SWOICH PLIKÓW W BEZPIECZNE MIEJSCE !
Godzinę temu, DaarMoo napisał:
A z save’ami trzeba uważać. Bo co innego save’ujemy a co innego load’ujemy.
Najlepiej zapisywać grę poza skupiskami stalkerów lub w pobliżu źródeł ognia. Takie zapisy na pewno będą wolne od błędów.
Zaginęły ci jakieś postacie (NPC) po wczytaniu zapisu gry?
Postacie nie przepadły @Anton_Gorodecki. Zmieniły tylko miejsce pobytu. Jakiś NPC stał koło mnie, a po wczytaniu przemieścił się na koniec lokacji. W sumie nic dołującego.
O ile mogę coś radzić, to radziłbym zachować daleko idącą ostrożność ze spawnerem, bo można sobie, jeśli nie skiepścić to całkowicie położyć rozgrywkę. Użyłem spawnera dwa razy: do wskrzeszenia Wlczarza, który notorycznie ginął w anomalii na Rostoku, a był później potrzebny na Magazynach Wojskowych i Broma, którego spotykało to samo tyle, że na terenie Baru.
Do tego, co wcześniej napisał Anton, można dodać, że NLC przedstawia zupełnie inne podejście do świata STALKERA, serwuje nam Zonę, która zabija, a nie rani, dlatego każdy krok powinien być przemyślany, każdy wypad zaplanowany. Moim zdaniem kluczem do przejścia NLC nie jest walka, ale jej unikanie, tak że najlepiej zapomnieć o szarżach i skupić się na przetrwaniu.
1 polubienie
Wracając do wytrzymałości GG na przeciwności Zony.
Zrobiłem lifting pod tym kontem (actor.ltx, stalker.ltx i kilka innych plików) i mogę stwierdzić, że to mod decyduje czy nasza ingerencja ma zadziałać. Brzmi to dziwnie, ale tak jest. Raz powalają mnie dwa ugryzienia tuszkana, innym razem może mnie gryźć do woli. Podobnie z bronią. Dwa strzały z pm i leżę, a po niefortunnym zachowaniu, przechodząc na “Jelito”, piątka pacanów waliła do mnie bez skutku, a ja oddaliłem się niespiesznie i godnie.
Więc myślę, że trzeba grzebnąć w tych plikach bo niespodziewanie może to nas uratować.
@OldMan po wrzuceniu spawnera :
1 godzinę temu, DaarMoo napisał:
Wracając do wytrzymałości GG na przeciwności Zony.
Zrobiłem lifting pod tym kontem (actor.ltx, stalker.ltx i kilka innych plików) i mogę stwierdzić, że to mod decyduje czy nasza ingerencja ma zadziałać. Brzmi to dziwnie, ale tak jest. Raz powalają mnie dwa ugryzienia tuszkana, innym razem może mnie gryźć do woli. Podobnie z bronią. Dwa strzały z pm i leżę, a po niefortunnym zachowaniu, przechodząc na “Jelito”, piątka pacanów waliła do mnie bez skutku, a ja oddaliłem się niespiesznie i godnie.
Więc myślę, że trzeba grzebnąć w tych plikach bo niespodziewanie może to nas uratować.
po wrzuceniu spawnera :
Zrobiłeś coś nie tak bo znam ten błąd i pojawia się gdy zamienisz plik oryginalny system.ltx na system.ltx ze spawnera.
Przywróć oryginalny plik.
Może mój będzie pasował.
system.ltx (22.4 KB)
Podkreślam jeszcze raz, że spawner działa z wersją którą udostępniam tu:
1 polubienie
@OldMan oczywiście zapomniałem zamienić plik system.ltx. na oryginalny. Ale mam coś takiego :
Spoiler

Napisy są bardzo słabo widoczne.
49 minut temu, DaarMoo napisał:
@OldMan oczywiście zapomniałem zamienić plik system.ltx. na oryginalny. Ale mam coś takiego :
Ukryj zawartość

Napisy są bardzo słabo widoczne.
Wypakuj te pliki do gamedeta ze zgodą na zamianę.
config.7z
Do wszystkich którzy chcą pobrać spawner.
Pobierajcie ostatnią wersję w wątku !
Ostateczna wersja 3.0 spawnera.
Wystarczy wypakować do gamedata ze zgodą na zamianę plików.
Spawner od OldMan`a ver. 3.7z

U mnie spawner działa bez zarzutu.
Przydałyby się tylko celowniki.
Sprawdziłem spawner, oczywiście robiąc kopie zapasową.
W moim przypadku spawner działa, ale np. spawnując apteczkę/konserwę, nie wywiera ona wpływu na głód ani zdrowie GG. Sprawdziłem robiąc nową grę, oraz i na testowym save. Więc zdziwiło mnie to.
Jednak i tak nie zamierzałem tego używać.
Zwiedziłem dolinę po 2 schowki jakie udało mi się zdobyć. Powrót na kordon i wyprawa na bagna już jutro z nadzieją że wrócę w pomarańczowym kostiumie ekologów 
1 polubienie
U mnie spawner blokuje sytość GG. Piktogram sytości bardzo powoli robi się zielony, przechodzi w żółty. Przy czerwonym pojawia się ikonka zdrowia, która oczywiście też zmienia kolory. Zjadłem i wypiłem wszystkie zapasy i nic. Z żalem musiałem usunąć spawnera. Zawsze to pomoc w nagłych wypadkach. Choć to co ściągnąłem - mam. Może jednak @OldMan coś wymyśli, jak tyle wymyślił.
1 polubienie
Witam , przychylam się do @DaarMoo u mnie tak samo .
1 polubienie