Tytuł oryginalny: Эхо Чернобыля 2: Второе дыхание
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 / Repack - wersja samodzielna
Data premiery: 24.01.2014 r.
Autor: Потенциал
Autor spolszczenia: @kondotier
Śr. długość rozgrywki: (~10 godzin)
OPIS:
Spoiler
Echo Czarnobyla 2: Drugi Oddech jest freeplayowo-graficzną modyfikacją wykonaną dla podstawki Cień Czarnobyla.
Oprócz daleko idących ingerencji w grafikę dokonano też zmian w rozgrywce i w wyglądzie lokacji.
Należy wskazać, że Echo Czarnobyla nie wnosi zmian w scenariuszu. Pobierając go, trzeba o tym pamiętać.
Gracz zobaczy Zonę, w której stalkerzy i mutanty swobodnie przemieszczają się po lokacjach i wdają się w niekończące walki o panowanie nad terenem.
Przed rozpoczęciem gry mamy możliwość utworzenia swojej postaci GG. Poczynając od trudności rozgrywki, jego imienia, po przynależność do następujących frakcji: Stalkerzy, Wolność, Powinność, Wojsko, Najemnicy, Bandyci, Monolit, Uczeni, Zwiadowcy, Szturmowcy, Snajperzy.
Wybierając profil GG, wybiera się nie tylko przynależność do ugrupowania, ale i wyposażenie początkowe w plecaku, przysługujące wybranej specjalizacji. Od tego wyboru zależne też jest miejsce, w którym pojawi się nasz GG.
LISTA ZMIAN:
Spoiler
Zmiany w silniku:
- zwiększony kąt widzenia,
- okrągły celownik,
- bloodmarki (ślady po pociskach na modelach NPC),
- cienie trawy,
- prawidłowe cienie słoneczne,
- zwiększony bufor wideo,
- regulowana odległość celowania.
Grafika:
- dynamiczna pogoda składająca się z 7 cyklów,
- anamorficzne flary obiektywu,
- DDOF,
- Zoom DOF,
- SSAO,
- regulacja nasycenia barw i kontrastu,
- noktowizor w celownikach optycznych i lornetkach,
- dwie pory roku: lato i jesień.
Rozgrywka:
- pełny freeplay;
- walki o terytorium pomiędzy NPC-ami;
- poprawiony balans;
- umiarkowanie zwiększony realizm;
- buildowska fizyka ciał;
- edycja oryginalnej rozgrywki, poprawa błędów i logicznych niespójności;
- częściowe przesiedlenie Zony;
- obfitość różnych dialogów;
- różnorodny wygląd NPC-ów;
- handel barterowy z NPC-ami;
- autorska paczka broni: wszystkie bronie w wysokiej jakości, praworęczne, z modelami rąk z CzN;
- prawidłowy odrzut broni.
Lokacje:
- znacznie przebudowano oryginalne lokacje - dodano nową roślinność (Absolute Nature) i obiekty;
- całkowicie nowe modele drzew;
- przeprojektowane wnętrza.
Dźwięk:
- unikalne tło muzyczne (ambient) na każdej lokacji,
- duża różnorodność dźwięków otoczenia,
- nowe odgłosy przyrody,
- przywrócono EAX (Environmental Audio Extensions).
UWAGI:
Przywrócenie standadowego pola widzenia:
W katalogu bin, w pliku “10006_for_switcher” zmieniamy wartości w zakresie 1 do 5. (1 = standardowy FOV).
Usuwanie rozmycia ruchu:
W konsoli wpisujemy komendę r2_mblur_0.
Mod jest dostosowany do monitorów szerokoformatowych i nie przewiduje się patcha na monitory 4:3.
GALERIA:
INSTALACJA:
Spoiler
-
Po rozpakowaniu moda nakładamy patch kumulatywny (jeżeli mamy wersję z torrenta, dokładamy do niej patch dedykowany).
-
Kopia katalogu rus (gamedata\config\text\rus) z przemianowaniem na pol.
-
Zmiany w pliku localization.ltx (gamedata\config) na taką postać:
[string_table]
language = pol
font_prefix = ;_cent ;_west
;ńďčńîę xml ôŕéëîâ, ńîäĺđćŕůčő ňŕáëčöű ńčěâîëîâ
files = ui_st_pda, ui_st_mm_mp, ui_st_inventory, string_table_tutorial, string_table_general, string_table_includes, stable_dialog_manager, stable_dialog_manager_uni, stable_task_manager, stable_treasure_manager, string_table_level_tips, string_table_items, string_table_ui, string_table_enc_zone, string_table_outfit, stable_dialogs, stable_dialogs_escape, stable_dialogs_garbage, stable_dialogs_agroprom, stable_dialogs_deadcity, stable_dialogs_darkvalley, stable_dialogs_pripyat, stable_dialogs_labx18, stable_dialogs_bar, stable_dialogs_military, stable_dialogs_yantar, stable_dialogs_radar, stable_dialogs_aes, mp_st_speechmenu, ui_st_keybinding, ui_mp_teamdesc, ui_st_mm, stable_stories, ui_st_mapdesc, string_table_enc_social, string_table_enc_mutants, string_table_enc_weapons, string_table_enc_equipment, ui_st_mp, ui_st_other, stable_game_credits, stable_repair_dialogs, ui_sleep_dialog, blowout_text
-
Z katalogu bin moda kasujemy plik XR_3DA.exe.
-
Ustawiamy parametry po odpaleniu plików 10006_fov_switcher.cmd i/lub 10006_hud_fov_switcher.cmd.
-
Dodajemy parametr “-nointro” w elemencie docelowym w skrócie gry na pulpicie.
Instalacja spolszczenia:
Zawartość katalogu Polonizacja DO, zawiera wszystko, co potrzebne do gry po polsku.
Wklejamy tę zawartość do katalogu głównego gry z modem.
Zmiany w pliku fsgame.ltx, powodują, że zapisy gry, logi i screeny będą zapisywane w katalogu zapisy, znajdującym się już w paczce. W pliku user.ltx (jest już w kat. zapisy) jest wprowadzona zmiana, pozwalająca klawiszami F6, F7, F8 dokonywać szybkich zapisów, nieuszkadzających zapisów robionych z menu. Zapisy można nadpisywać - po F8 zaczynamy od początku F6. Sterowanie klawiszami jest moje, więc trzeba je sobie dostosować, tak samo jak pozostałe ustawienia.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
1. Mod:
2. Fix kumulatywny:
- Yandex - [KLIK]
Przed nałożeniem usunąć w gamedata\config\misc plik artefacts.ltx.
3. Spolszczenie:
- Nasz serwer - [KLIK]
Poprawka do spolszczenia (nie działa z fixem kumulatywnym):
Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie / publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl







