Freeplay Graphic Mod (FGM)

Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 (Repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 25.06.2022 r.
Autor: Stalkersof

OPIS:

Spoiler

Freeplayowy mod na platformie Cienia Czarnobyla, który - jak sama nazwa sugeruje - skupia się na oprawie wizualnej.


Główne zmiany:

Spoiler
  • Silnik OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.1.181.
  • Lokacje zaczerpnięto z Dream Reader different look oraz Autumn Aurora 2.1. Zmieniono również roślinność i trawę.
  • Nowe shadery, które wykorzystano dzięki silnikowi OGSR. Dodano również mikrostrukturalny bump, fale na trawie, różne filtry grafiki, saturację i kontrast, dopracowano bloom, model oświetlenia, tonemapping itd.
  • Wysokiej jakości modele NPC z SoC HD Models Addon.
  • Dodano wszystkie mutanty, które pojawiły się w Zewie Prypeci. Potwory zostały dodatkowo przeskalowane.
  • Nowa trawa na wszystkich lokacjach.
  • Pogoda autorstwa Fokstar. Zoptymalizowane tekstury, poprawki konfigów, dodano i zaadaptowano emisje. Pogoda jest dynamiczna.
  • Nowe tekstury środowiska, nad którymi prace zakończono w 100%. Tekstury zaczerpnięto z różnych modyfikacji. Główną ich część tworzą tekstury z AA2, DRDA i Dream Reader different look. Niektóre zapożyczono z Anomaly 1.5.
  • Nowe cząsteczki. Standardowe zastąpiono ich lepszymi odpowiednikami. Dodano również wiele nowych.
  • Całkowicie przerobiono różne dźwięki środowiska na lokacjach. Ponadto dodano odgłosy z CzN, ZP oraz serii Metro.
  • Nowy interfejs i HUD. Za podstawę posłużył UI Monolith 18.0 (OGSR Engine) oraz modyfikacje jego późniejszych wersji + poprawki.
  • HUD otrzymał postefekty. W momencie, gdy gracz zbliża się do anomalii, to zmienia się jego kolor (pomarańczowy - spalacz, zielony - galareta itd.). Podobnie jak w Zewie Prypeci.
  • Dodano nową muzykę w menu głównym.
  • Zaimplementowano lepszej jakości broń. Modele rąk przy trzymaniu broni zmienione na te z CzN. Dodano również broń do walki wręcz i detektory artefaktów.
  • Różne zmiany - jednakowe sloty, amunicja przy pasie, zmiana modeli rąk podczas zakładania kombinezonów, dynamiczny HUD kombinezonów (opcjonalnie), aktywny handel z NPC, dynamiczna muzyka (opcjonalnie), system zapełniania schowków, dynamiczna pogoda, dynamiczny loot, emisje, ''kołysanie się broni" z buildów, remont broni i kombinezonów w połączeniu z interfejsem z gry, możliwość nadania nazwy naszemu protagoniście, możliwość pozyskiwania części ciał mutantów (opcjonalnie), animacje korzystania z medykamentów oraz różnych produktów (opcjonalnie) i inne.
  • Brak fabuły. Możliwość swobodnego przemieszczania się po Zonie - można wyruszyć do elektrowni w Czarnobylu, po czym wrócić do bunkra Sidorowicza. Pozostawiono zadania poboczne. Balans ułożono w taki sposób, że im głębiej znajdujemy się w Zonie, tym bardziej niezbędnym staje się posiadanie odpowiedniego wyposażenia. W tym celu trzeba zająć się handlem oraz typowo stalkerskimi profesjami.
  • Zmiany w sztucznej inteligencji. Zaadaptowano AI Additions 2.0. Zmieniono niektóre obozowiska, co finalnie prowadzi do interesujących sytuacji - żołnierze na Kordonie mogą przejąć kontrolę nad wioską nowicjuszy, a stalkerzy wybić bandytów na ATP. Wilk natomiast może w każdej chwili zmienić lokację.

Podziękowania:

Spoiler

SCREENY:

Spoiler

VIDEO:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=VhIteHw6kAA

https://www.youtube.com/watch?v=BzYOTKwZMlY

INSTALACJA:

Spoiler
  • Modyfikacja jest w wersji samodzielnej, a więc nie wymaga posiadania i instalacji podstawowej wersji gry.

Pobrane archiwum z modyfikacją wystarczy rozpakować. Grę należy uruchomić poprzez xrEngine.exe z folderu bin_x64.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Dodatek nr.1:
Stalkerzy omijają anomalie. Zaadaptowano mod Stalkers are not blind v0.99 autorstwa Red75. Rozpoczęcie nowej gry nie jest wymagane.

Źródło: