Teraz dobrze. Zgłoszenie było tylko dla administracji.
We wzorze zgłoszenia, dobrze byłoby na samym dole dać informację, że pod zgłoszeniem nie piszemy postów.
Wtedy każdy zgłaszający, wstawiał by ją do zgłoszenia. A nie stosującym się, po łapkach.
Teraz dobrze. Zgłoszenie było tylko dla administracji.
We wzorze zgłoszenia, dobrze byłoby na samym dole dać informację, że pod zgłoszeniem nie piszemy postów.
Wtedy każdy zgłaszający, wstawiał by ją do zgłoszenia. A nie stosującym się, po łapkach.
znałazłem dokument w szkole ale! nie ma jak podejśc, pistolet tzw. gauss nie daje rady więc polecam mój sposób: 3 kroki do tyłu, przykucnąć i przez lunętę np. iła 86 lub sgk postrzelac do dokumentu, wtedy pociski wyrzucą go spod “lady” urządzenia kuchennego, kokument dodatkowy ok. 2 m od schodów z zaznaczonym na pda dokumentem kolejnym.
Problem taki . Gdy wczytuję seava rozpoczynając grę wszystko jest OK , natomiast gdy chcę wczytać w trakcie gry - wylot z takim logiem :
0023:08DC62E5 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()
[error][ 87] : Parametr jest niepoprawny.
@gawron podaj całego loga.
@allen podaję cały wpis :
* Detected CPU: AMD FX-6200 Six-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S2, 3817.00 mhz, 43-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 6
Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39758 files cached 30 archives, 7034Kb memory used.
Init FileSystem 1.448886 sec
‘xrCore’ build 3967, Dec 14 2009
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
-----loading d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedataconfigssystem.ltx
-----loading d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedataconfigssystem.ltx
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script “user.ltx”…
[c:userspublicdocume~1stalke~1.-zeuser.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: 4676256
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3975076 K], reserved[118188 K], committed[100976 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13285 K], process heap[5606 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8639 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:GRYS.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypecibin
dir[1]=D:GRYS.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci
dir[2]=D:GRYS.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypecibin
dir[3]=C:Windowssystem32
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
- Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
- Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script “d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedataconfigsdefault_controls.ltx”…
[d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script “user.ltx”…
Executing config-script “d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedataconfigsrspec_high.ltx”…
[d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedataconfigsrspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script “d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedataconfigsdefault_controls.ltx”…
[d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to ‘r2_aa_break’
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to ‘r2_aa_weight’
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to ‘sv_adm_menu_ban_time’
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:userspublicdocume~1stalke~1.-zeuser.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device…
* GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
* GPU driver: 9.18.13.527
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4018 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn’t support blender ‘effectsshadow_world’
* NULLRT supported
* …and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine…
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsvideoati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsvideoamd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
! Invalid ogg-comment version, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmain.ogg
* [win32]: free[3655920 K], reserved[196216 K], committed[342104 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[98830 K], process heap[18047 K], game lua[2144 K], render[201 K]
* [x-ray]: economy: strings[8689 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] actact_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fxfx_flare1
* 0.0 : [ 1] fxfx_flare2
* 0.0 : [ 1] fxfx_flare3
* 0.0 : [ 1] fxfx_gradient
* 0.0 : [ 1] fxfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fxfx_lightning
* 0.0 : [ 1] fxfx_noise
* 0.0 : [ 2] fxfx_noise2
* 0.0 : [ 1] fxfx_rain
* 0.0 : [ 1] fxfx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fxfx_sun
* 0.0 : [ 1] fxfx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fxfx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fxfx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fxfx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glowglow_04
* 0.0 : [ 1] glowglow_fire1
* 0.0 : [ 1] glowglow_orange
* 0.0 : [ 1] glowglow_orange2
* 0.0 : [ 1] glowglow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glowglow_white
* 0.0 : [ 4] lightslights_spot01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfxpfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] propprop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] propprop_provod_02
* 0.0 : [ 5] skysky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] skysky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] skysky_13_cube
* 0.0 : [ 26] skysky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] skysky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] skysky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] skysky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] skysky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] skysky_14_cube
* 0.0 : [ 10] skysky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] skysky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] skysky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] skysky_17_cube
* 0.0 : [ 4] skysky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] skysky_18_cube
* 0.0 : [ 8] skysky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] skysky_19_cube
* 0.0 : [ 11] skysky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] skysky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] skysky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] skysky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] skysky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] skysky_20_cube
* 0.0 : [ 4] skysky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] skysky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] skysky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] skysky_2_cube
* 0.0 : [ 4] skysky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] skysky_3_cube
* 0.0 : [ 12] skysky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] skysky_4_cube
* 0.0 : [ 3] skysky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] skysky_5_cube
* 0.0 : [ 30] skysky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] skysky_6_cube
* 0.0 : [ 7] skysky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] skysky_7_cube
* 0.0 : [ 11] skysky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] skysky_8_cube
* 0.0 : [ 8] skysky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] skysky_9_cube
* 0.0 : [ 51] skysky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] skysky_oblaka
* 0.0 : [ 1] wmwm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wmwm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wmwm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wmwm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wmwm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wmwm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wmwm_grenade
* 0.0 : [ 1] wmwm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wmwm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wmwm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wmwm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wmwm_knife_wood2
* 8.1 : [ 1] dom - quicksave
* 32.1 : [ 1] uiui_font_arial_14_1600_cent
* 32.1 : [ 1] uiui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] uiui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] uiui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] uiui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] uiui_font_letter_16_1600_cent
* 64.1 : [ 1] uiui_font_letter_18_1600_cent
* 128.1 : [ 1] uiui_font_graff_19_1600_cent
* 128.1 : [ 1] uiui_font_graff_22_1600_cent
* 128.1 : [ 1] uiui_font_letter_25_1600_cent
* 256.1 : [ 1] uiui_font_graff_32_1600_cent
* 256.1 : [ 1] uiui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] uivideo_voroni_crop
* 512.1 : [ 1] uiui_actor_multiplayer_background
* 512.1 : [ 1] uiui_font_graff_50_1600_cent
* 608.0 : [ 1] uivideo_bochka
* 936.0 : [ 1] uivideo_water_crop
* 1024.1 : [ 1] uiui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] uiui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] uiui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] uiui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] uiui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] uiui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] uiui_common
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
“d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecibinxrengine.exe”
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 110336 K
Loading objects…
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models…
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] time: 10501 ms
* [prefetch] memory: 77934Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 10719 ms
* phase cmem: 189220 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 189220 K
* Loading spawn registry…
* 6256 spawn points are successfully loaded
* Loading objects…
* 9889 objects are successfully loaded
* Game dom - quicksave is successfully loaded from file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesdom - quicksave.scop’ (1.854s)
* phase time: 1853 ms
* phase cmem: 232372 K
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 232417 K
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 232417 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted -
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 232453 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 232453 K
* phase time: 5543 ms
* phase cmem: 334505 K
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
* phase time: 248 ms
* phase cmem: 335700 K
* [Loading VB] 65464 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 52403 verts, 1637 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65488 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65432 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 54872 verts, 1714 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11196 verts, 349 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 164793 indices, 321 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 53748 verts, 629 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 308685 indices, 602 Kb
* phase time: 1922 ms
* phase cmem: 335841 K
* phase time: 150 ms
* phase cmem: 341594 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 95 ms
* phase cmem: 341610 K
* Loading HOM: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatalevelspripyatlevel.hom
* phase time: 154 ms
* phase cmem: 342769 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 342769 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 342769 K
* t-report - base: 1337, 649332 K
* t-report - lmap: 17, 17410 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 7207 ms
* phase cmem: 369996 K
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 369996 K
* [win32]: free[2378312 K], reserved[197816 K], committed[1618112 K]
* [ D3D ]: textures[692360 K]
* [x-ray]: crt heap[369996 K], process heap[18048 K], game lua[23001 K], render[204 K]
* [x-ray]: economy: strings[25196 K], smem[10192 K]
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 386795 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2217624 K], reserved[206432 K], committed[1770184 K]
* [ D3D ]: textures[714651 K]
* [x-ray]: crt heap[390710 K], process heap[17532 K], game lua[32796 K], render[801 K]
* [x-ray]: economy: strings[26921 K], smem[10206 K]
* [win32]: free[2211676 K], reserved[205496 K], committed[1777068 K]
* [ D3D ]: textures[715865 K]
* [x-ray]: crt heap[392646 K], process heap[17532 K], game lua[32978 K], render[802 K]
* [x-ray]: economy: strings[26921 K], smem[10206 K]
* phase time: 152 ms
* phase cmem: 380885 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 380885 K
* Loading spawn registry…
* 6256 spawn points are successfully loaded
* Loading objects…
* 9889 objects are successfully loaded
* Game dom - quicksave is successfully loaded from file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesdom - quicksave.scop’ (1.433s)
* phase time: 1432 ms
* phase cmem: 389458 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 389458 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 389458 K
* [win32]: free[2172932 K], reserved[198912 K], committed[1822396 K]
* [ D3D ]: textures[712901 K]
* [x-ray]: crt heap[389441 K], process heap[17532 K], game lua[24886 K], render[802 K]
* [x-ray]: economy: strings[25207 K], smem[10196 K]
compiling shader model_env_lq_1
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 392403 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmusicguitar_14.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmusicguitar_15.ogg
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2174612 K], reserved[216416 K], committed[1803212 K]
* [ D3D ]: textures[715675 K]
* [x-ray]: crt heap[363720 K], process heap[16505 K], game lua[37419 K], render[804 K]
* [x-ray]: economy: strings[26901 K], smem[10199 K]
* [win32]: free[2172840 K], reserved[210564 K], committed[1810836 K]
* [ D3D ]: textures[716881 K]
* [x-ray]: crt heap[366499 K], process heap[15991 K], game lua[37611 K], render[805 K]
* [x-ray]: economy: strings[26901 K], smem[10199 K]
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 9876 objects are successfully saved
* Game rp-76.scop is successfully saved to file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesrp-76.scop’
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmusicguitar_18.ogg
* [win32]: free[2108236 K], reserved[218352 K], committed[1867652 K]
* [ D3D ]: textures[717905 K]
* [x-ray]: crt heap[366978 K], process heap[15992 K], game lua[44208 K], render[3071 K]
* [x-ray]: economy: strings[26903 K], smem[10199 K]
* [win32]: free[2108236 K], reserved[220596 K], committed[1865408 K]
* [ D3D ]: textures[717905 K]
* [x-ray]: crt heap[366970 K], process heap[15992 K], game lua[37072 K], render[3071 K]
* [x-ray]: economy: strings[26903 K], smem[10199 K]
* [win32]: free[2114968 K], reserved[220596 K], committed[1858676 K]
* [ D3D ]: textures[717905 K]
* [x-ray]: crt heap[366500 K], process heap[15992 K], game lua[37083 K], render[3072 K]
* [x-ray]: economy: strings[26904 K], smem[10199 K]
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 9876 objects are successfully saved
* Game slowik.scop is successfully saved to file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesslowik.scop’
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmusicguitar_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmusicguitar_12.ogg
* [win32]: free[2107620 K], reserved[219824 K], committed[1866796 K]
* [ D3D ]: textures[717265 K]
* [x-ray]: crt heap[365497 K], process heap[15993 K], game lua[40288 K], render[3457 K]
* [x-ray]: economy: strings[26908 K], smem[10199 K]
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 9877 objects are successfully saved
* Game Dom - quicksave.scop is successfully saved to file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesdom - quicksave.scop’
* [win32]: free[2091300 K], reserved[219820 K], committed[1883120 K]
* [ D3D ]: textures[717265 K]
* [x-ray]: crt heap[365494 K], process heap[15993 K], game lua[40427 K], render[3457 K]
* [x-ray]: economy: strings[26908 K], smem[10199 K]
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 9877 objects are successfully saved
* Game dom - odbić zakładnika.scop is successfully saved to file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesdom - odbić zakładnika.scop’
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmusicguitar_1.ogg
* [win32]: free[2090948 K], reserved[219820 K], committed[1883472 K]
* [ D3D ]: textures[717265 K]
* [x-ray]: crt heap[365492 K], process heap[15993 K], game lua[37678 K], render[3457 K]
* [x-ray]: economy: strings[26909 K], smem[10199 K]
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 9878 objects are successfully saved
* Game dom - odbić zakładnika.scop is successfully saved to file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesdom - odbić zakładnika.scop’
compiling shader hud3d
compiling shader hud3d
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmusicguitar_6.ogg
* [win32]: free[2104316 K], reserved[218156 K], committed[1871768 K]
* [ D3D ]: textures[717265 K]
* [x-ray]: crt heap[365823 K], process heap[15993 K], game lua[40873 K], render[4297 K]
* [x-ray]: economy: strings[26912 K], smem[10199 K]
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 9879 objects are successfully saved
* Game dom - dziwny helikopter.scop is successfully saved to file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesdom - dziwny helikopter.scop’
! Missing ogg-comment, file: d:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmusicguitar_3.ogg
* [win32]: free[2083560 K], reserved[218132 K], committed[1892548 K]
* [ D3D ]: textures[717265 K]
* [x-ray]: crt heap[366411 K], process heap[15993 K], game lua[35900 K], render[4533 K]
* [x-ray]: economy: strings[26910 K], smem[10199 K]
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 9879 objects are successfully saved
* Game Dom - quicksave.scop is successfully saved to file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesdom - quicksave.scop’
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
* [win32]: free[2080884 K], reserved[215536 K], committed[1897820 K]
* [ D3D ]: textures[717491 K]
* [x-ray]: crt heap[368580 K], process heap[15993 K], game lua[33506 K], render[5120 K]
* [x-ray]: economy: strings[26001 K], smem[10199 K]
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 9879 objects are successfully saved
* Game Dom - quicksave.scop is successfully saved to file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesdom - quicksave.scop’
* [win32]: free[2098352 K], reserved[215176 K], committed[1880712 K]
* [ D3D ]: textures[717577 K]
* [x-ray]: crt heap[368235 K], process heap[15993 K], game lua[43274 K], render[5180 K]
* [x-ray]: economy: strings[27111 K], smem[10201 K]
* Saving spawns…
* Saving objects…
* 9879 objects are successfully saved
* Game Dom - quicksave.scop is successfully saved to file ‘c:userspublicdocume~1stalke~1.-zesavedgamesdom - quicksave.scop’
* [win32]: free[2078920 K], reserved[215052 K], committed[1900268 K]
* [ D3D ]: textures[718217 K]
* [x-ray]: crt heap[371112 K], process heap[15993 K], game lua[42639 K], render[5271 K]
* [x-ray]: economy: strings[27173 K], smem[10200 K]
* [win32]: free[2092600 K], reserved[215024 K], committed[1886616 K]
* [ D3D ]: textures[718225 K]
* [x-ray]: crt heap[370435 K], process heap[15993 K], game lua[42754 K], render[5271 K]
* [x-ray]: economy: strings[27173 K], smem[10200 K]
stack trace:
0023:08DC62E5 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()
[error][ 87] : Parametr jest niepoprawny.
Myślę że to może być spowodowanie quicksavami. Scanf() zdaża się często gdy nazwa pliku np (ltx) jest niepoprawna, możliwe że jakiś stalkerski squad się ładuję z jakaś błędną texturą czy coś takiego( chodzi o dynamiczny spawn miałem coś takiego w TŚ-2). Rozwiązanie ? najlepiej zacząć save sprzed pojawienia się tego błędu.
Spróbuję pokąbinować po południu , dzięki .
Szkoła - trzy dokumenty koło siebie tj. pomieszczenie obok schodów przy dziedzińcu tam gdzie stoi bagienny doktorek, schody oraz zaraz za winklem schody do “kotłowni”.
Kino Prometeusz - wyjście na rzekę dokument w czerwonym samochodziku, zwiedzajcie paki ciężarówek oraz tzw. “zejścia do kotłowni”.
Widziałem Zulusa, zle co ja sie umęczyłem zanim milona zebrałem!!!
![]()
gawron - o problemie wylotów pisałem w #18.
Tam jest link do rus forum, z bugami. A jest ich sporo.
Ale ogólnie mówiąc, autorzy o tym wiedzą, lecz nie mają zamiaru poprawiać. Mod wg nich powstał w 3 dni, stąd kupa bugów i innych niepoprawności, np. logiki dialogów.
Poprzedniego sava radzą wczytywać po wcześniejszym zamknięciu gry.
Logikę dialogów staraliśmy się “wyprostować” na zrozumiałą, podczas tłumaczenia. Na ile się to udało, możecie sprawdzić tylko w grze. Tłumaczom będzie trudno, znając całość dialogu przed jego poznaniem w grze. Ale też nie wypada, poprawiać autorów, zmieniając dialogi.
A co do 1000000. Od początku moda w nagrodę otrzymujemy w nagrodę sprawną broń. Taką nadającą się do strzelania bez zacięć, znajdujemy w każdej akcji. To samo z amunicją. Więc nic nie należy kupować, reperować, a znalezioną broń sprawną, sprzedawać. Pakiety 4 generacji - użyć jednego na zeskok z wieżowca, pozostałe sprzedać. Wg autorów, po tym zdarzeniu mamy nieśmiertelność, czyli nawet kurcinę można sprzedać.
Szczęściarzom, w zadaniu od handlarza, może się zaspawnować detektor Weles. Wtedy i artefaktów mogą nazbierać.
Pakiety, zadania, artefakty, wszystko aby uzbierac 1 000000 ;), ech czulem się jak prawa ręka Sidora: “a chabar ty pryniesł da ili niet???” ![]()
p.s. odpuściłem sobie ten dokument z warzywniaka, bez niego tez mozna skończyć prawidłowo grę, może byc tak, że po wyjściu drugiej i trzeciej części wszystko będzie grało tak jak w czasie sojuszu.
“Udaczi Stalkiery!!!”
![]()
Skąd wiesz o następnych częściach? Bo wg mnie, autorzy informowali, że jest to mod dla zapełnienia czasu w oczekiwaniu na Historię Zulusa, z którą nie ma on związku.
kondotier-sprawa jest taka , że przy próbie wyjścia z gry , ta bez pomocy się nie zamyka i log też jest taki jak podałem w # 23 . Jeszcze raz spróbuję wszystkiego od nowa zaczynając od pobrania addona . Wykonując zadanie dla handlarza znalazłem Welesa przy jednym z zombiaków . Zapytam jeszcze , jak przedstawia się sprawa z zadaniem dla technika , na rozprawieniem się z Wolnościowcami ?
gawron - nie odpowiem.
Ja, niestety, zakończyłem grę na zadaniu z pistoletem gaussa. Tak, że co dalej było, nie wiem. Muszę zaczynać grę od nowa, bo to co mam, to tylko test na działanie polonizacji.
Zabrałem się za inną robotę, a i życie mi podrzuciło co innego do robienia. Musze zadbac o siebie.
@kondotier ; zrobiłem co mogłem , problemy nie ustąpiły , ale idę do przodu . Zdrowia .
Skąd wiesz o następnych częściach? Bo wg mnie, autorzy informowali, że jest to mod dla zapełnienia czasu w oczekiwaniu na Historię Zulusa, z którą nie ma on związku.
Wg. tego co usłyszałem czyli historia Zulusa … przecież Zulus jest w Prypeci, daje zadanko a co za tym idzie może byc wspomniany w prologu do historii Zulusa, luźny ale zawsze związek jest.
Tak, wiem, że to troche naciągane ale liczę, że pociągną też inne wątki w historii Zulusa.
![]()
Wolościowców rozwaliłem sam a za mna szli ci moi pomocnicy, trochę pomogli pod koniec.
Weles, ja znalazłem trzy i sprzedałem dwa temu z góry co to chciał miliona.
W miejscu na ekipę z wolności czyli warzywniak jest jeden dokument który “wlazł w tekstury” - tego nie kumam, czyli jak to się stało - najlepsze jajca to sa przy zbieraniu butli - żółtych, troche ważą i denerwujące jest, że strzelaja ogniem do ciebie te tzw.daliki-bioniki a jak ukatrupisz to przy nich żadnej broni, chyba, że strzelają ze skafandrów albo błąd.
![]()
A jak z talizmanami?
Wg rus forumowiczów ( i autorów moda chyba też ), talizmany są “dekoracją” dodaną do moda, aby mieć kasę na butlę. Nic dla GG nie robią. Można śmiało ich sprzedać, tak jak i trzy z czterech pakietów medycznych 4 generacji.
1 trzeba zużyć przed skokiem z wieżowca. Po jego “zażyciu”, uzyskuje się nieśmiertelność.
Troszkę szkoda , że to tylko dekoracja , ale i tak postaram się znaleźć wszystkie . Na razie mam pięć .
Talizmany!!! tez się zastanawiałem po co one i najlepszym wyjsciem okazało się je sprzedać.
Liczyłem na coś w klimacie “Obrońcy” jak w NS5 TT2.
Może coś z tym zrobią później?
Istnieje jakaś opcja unieśmiertelnienia postaci w bazie.
Wracam z rzecznego portu a stalkerów atakuje banda 5 izłomów które zabijają nurka a on zapewne jest potrzebny do dalszej rozgrywki.