Z biegiem czasu przestałem się interesować tego typu modami do G1, ale to dlatego, że ich autorzy zbytnio ''rozbudowali" Górniczą Dolinę. Na każdym kroku NPC i zbędne, a nawet niepasujące do otoczenia budowle.
A co do Przebudzenia.. No, wygląda ładnie. Polecam sprawdzić u Kajmy - KLIK.
Ogólnie MT przydałby się remake, który wpasowałby się bardziej do lore Gothica, choć nadal zachowywał swoje rozszerzenia. Przydałaby się lepsza logika w zadaniach… Ogólnie czasem sobie myślę nad napisaniem około 100-200 zadań do Gothica II Noc Kruka, które nie miałyby wpływu na fabułę oryginału, a rozszerzałyby zawartość poboczną. Przykład? Więcej misji dla strażnika miejskiego, np. zagadka morderstwa, patrole, zwiady, utrzymywanie porządku w dzielnicach… Bycie najemnikiem w obu Gothicach jest jak bycie strażnikiem. xD Stąd przydałyby się misje od takiego Gebrandta, który chciałby usunąć osoby, które mogłyby zagrażać jego interesom. Bycie czeladnikiem ogranicza się do tworzenia mieczy/mikstur lub sprzedaży skór Bosperowi, a ja bym dał zadania w stylu: “Bosper dowiedział się o wilkach na farmie Lobarta, wysyła Beziminnego w celu ich wybicia.”.
Ogólnie marzy mi się połączenie tych wszystkich nieinwazyjnych modów do Gothica 1 i dodaniu swojej zawartości…
Zainstalowałem sobie to Przebudzenie tak z ciekawości jak wygląda Gothic 1 na silniku Gothica 2. Muszę przyznać, że jest ładnie, a nawet bardzo ładnie.
A więc to jest ta inwazja waranów o której śpiewał Kazik?
Chyba muszę spróbować tego Przebudzenia przy okazji czekając na w pełni załatane Kroniki Myrtany…
Pierwsze dwie części dostały własny Warsztat na Steamie. Dobry sposób na ich archiwizację o ile jeszcze twórcy ich nie porzucili/zapomnieli o nich co w przypadku starych modów może się zdarzyć.
Chciałbym zwrócić Waszą uwagę na moda Sythera do Gothic 2 Noc Kruka. Na dzień dzisiejszy dostępna jest tylko próbka (kilkanaście godzin gry), ale trwają prace nad finalną wersją. Jeżeli to się uda, to będzie kawał świetnego moda - https://www.bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=920
Mały, niepozorny mod, który jakoś umknął mojej uwadze i bardzo się cieszę, że go znalazłem. Jest to mod inny niż wszystkie. Gramy jako młody Inkwizytor - Baltasar, który musi rozwikłać tajemnicę wyspy.
Pamiętacie jak pisałem dawno temu o tworzeniu serwera Minecraft w uniwersum Gothica? Okazało się ku mojemu zdumieniu, że projekt nadal chce być realizowany przeze mnie i e-znajomego, więc od paru miesięcy intensywnie rozwijamy nasz projekcik. Na załączonym screenie kowal Thoran ostrzy miecz. Jest tylko dekoracyjna poza, ale nie będę zbytnio zdradzać co tam mamy w skrypcie. Zdradzę, że jest rybołóstwo, gotowanie, wydobywanie rudy i kowalstwo, myślistwo oraz alchemia.
Powoli zbliżamy się do pierwszych otwartych testów. Serwer oparty będzie również o mody, stąd będziemy mieć “minecraftowe” modele pełzaczy, cieniostworów i orków.
Będzie można wykonywać różne misje od NPC. Większość zrobicie jednorazowo (tak jak w Gothic-u), a niektóre będą powtarzalne (tak jak w grach MMO). Przede wszystkim gracze będą napędzać sobie i wam rozgrywkę. To od was zależy, czy będziecie wraz z kolegami napadać na innych, czy zostaniecie potężnym magiem w kolonii, który odkryje sposób na pozbycie się magicznej bariery. A może będziecie dowodzić obozem???
Jak będziecie chcieć, zrobię post reklamowy o serwerze.
Dawno nie przeglądałem nowości z modyfikacji do Gothica. Troszkę się dzieje.
08.07 zadebiutowała modyfikacja Moe Edition do G2NK. Trzeba przyznać, że jest to dość ciekawy “twór”, bo wzbogaca Gothica 2, ale bez Nocy Kruka. Prezentacja:[details=Spoiler]
Chłopaki z Bractwa Spolszczenia postanowili przeprowadzić ankietę w temacie moda na swoim forum dot. mieszanego dubbingu.
Do naszego zbioru modów w #1 poście dodałem następujące produkcje:
Atariar Edition PL
Moe Edition PL
L’Hiver by Buddygoth
Przebudzenie
Uwięziony w Dolinie
Na liście można zobaczyć Przebudzenie, ale warto przypomnieć, że nie jest to części sagi autorstwa Destiny Team, a całkowicie odrębna modyfikacja do G2NK, którą przechodził m.in. @smox. Saga Destiny Team została w #1 oznaczona.
Na forum Bractwo Spolszczenia pojawiła się informacja od autora Lobos, że ruszyły prace nad jego nową wersją moda. Największą nowością będzie dubbing, choć sama produkcja zostanie rozszerzona. Tak swoją drogą, to autorem moda jest nasz rodak o pseudonimie.. Lobos
Od autora:
Spoiler
***Po prawie 2 latach od premiery podstawowej wersji i obejrzeniu wielu streamów z modyfikacji, wyłapałem dość sporo rzeczy które można byłoby ulepszyć lub dodać.
Przewodnim tematem, który ciągle się pojawiał był jak się można domyślić DUBBING. Niechciałem się za to zabierać ze względu na brak czasu. Dłubać przy modyfikacji można sobie w dowolnym czasie, ale jeśli chodzi o dubbing potrzeba większej organizacji i aktywności. Nie mniej jednak podjąłem się tego zadania i zaangażowałem do produkcji inne osoby. Na tą chwilę (24 sierpnia 2022) zgłosiło się do dubbingu 47 osób a 23 z nich dostały już role. Prace ruszyły kilka temu. W tej chwili dubing jest skończony na 1.88%. Kwestii dialogowych jest ponad 7000.
Oprócz samego pełnego dubbingu zostaną wprowadzone pewne zmiany do samej rozgrywki. Niepełna lista znajduje się poniżej (Niepełna ponieważ najprawdopodobniej wpadną mi do głowy jeszcze nowe pomysły)***
Zmiany w wersji 1.0:
Spoiler
Pełny polski dubbing do moda nagrany przeze mnie, graczy i widzów. (Obiecuje lepszą jakość niż Mroczne Tajemnice)
Dodana zostanie magia i możliwość gry pod magię na podobnej zasadzie co w Kronikach Myrtany
Kilka nowych pomniejszych lokacji (jedna z nich na screenach)
Nowi NPC
Nowe wątki i dialogi
Więcej mrocznych plot twistów.
Dodano więcej przedmiotów do zdobycia (tzw. ingredientów do zebrania )
Dodano możliwość ulepszenia najlepszych broni u Carlosa (2x 2H, 1h, łuk)
Dodano 10% kryta do toporu Boga Wojny.
Poszerzono Biologowi serię zadań “Badania Biologa” o jedną misję na elitarny poziom.
Bug ze strzelaniem przez kolce w świątyni zostanie usunięty
Poprawienie bugu z blokowaniem się NPC w podeście w kopalni.
Poprawienie rutyn Santosa i Wascara gdy idziemy po Lupino do krypty.
Dodane zostaną czasowe buffy takie jak “Dłoń krytyka” ,szybki atak & poruszanie się, zwiększony atak oraz ochrona.
Dodanie zostany teleport z Groty bezpośrednio do Doliny, żeby nie tracić czasu na wracanie przez dwa zeny.
Poprawione zostanie zakończenie moda
Dodany zostanie film końcowy do moda.
Lokacja z pustyni gdzie nie mogliśmy wejść zostanie użyta w ciekawy sposób.
Kopalnia na pustyni w pobliżu wioski, gdzie niebyło nic oprócz 3 bryłek siarki zostanie lepiej wykorzystana.
Usunięto bonus many w ogniocierniu. (Gracze go zjadali i niemieli czym tworzyć zupek na ochronę)
Serafis odnawia teraz 15 many zamiast 4.
Dodano do kupienie mikstury na manę u Biologa i Vito
Od teraz po dołączeniu do Legionu można wybrać sobie broń u Hectora zależnie pod co gramy (2 z nich są unikatowe i nie da się ich zdobyć w inny sposób)
Poprawiono błędne wyświetlanie statystyk pancerzy w oknie dialogowym u Gratusa i Fuada na wersji Ultra+
Dodano handlarzom wiecej strzał i bełtów.
Dodany zostanie nowy pancerz do zdobycia związany z wątkiem w nowej lokacji.
Pancerz z podwodnej biblioteki będzie słabszy od taktycznego pancerza żołnierza na wersji Ultra+
Poprawiono niepodrasowane potwory na wersji Ultra+ (rozpruwacz, demoniczny rozpruwacz, cieniostwór, reptoidy, lord cienia) od teraz będą silniejsze.
Dodano możliwość nauki podstawowych trofeów w 1 rozdziale w przypadku, gdy zawaliliśmy polowanie.
Dodanie zostany częściowy respawn potworów z 4 tieru/rozdziału w późnym rozdziale 3 gry.
Szacowany czas wydania dubbingu wraz z aktualizacją 1.0 to grudzień tego roku.
Oglądnęłam sobie ostatnio fajną ciekawostkę - gameplay z prasowej demówki, wersji 0.94k z 2000 r. i zauważyłam, że źródłowe nagranie prowadzi dodatkowo do dwóch nietuzinkowych projektów:
quasi-mod o tytule Phoenix, z opisu wynika, że jest inspirowany wizją gry z lat 1998-2000, ale ma być opowiedziany w formie greckiej tragedii, ciekawy pomysł - strona macierzysta projektu;
archiwum materiałów przedpremierowych (niekiedy popremierowych) dotyczących gry, piękna sprawa - Gothic Archive.
Jeszcze jedna rzecz wpadła mi w oko jakiś czas temu, a nie widziałam, żeby było to tutaj poruszone. Otóż wygląda na to, że jakaś grupa tworzy modyfikację, która ma dokończyć anulowaną kontynuację pierwszej części - Gothic Sequel.
Mam wrażenie, że z ich strony na FB poznikało trochę postów, ale twórcy pod koniec sierpnia br. informowali, że “projekt żyje i ma się dobrze”. Tutaj strona, a tutaj kanał na YT.
Legend of Ahssûn to chyba najdłuższy mod, jaki kiedykolwiek wyszedł. Bardzo możliwe, że pod tym względem przebija Odyseję. Na YT znalazłem pełne przejście moda - 82 filmy i spora część z nich trwa ponad godzinę.
Na forum Bractwa Spolszczenia możemy przeczytać, że ekipa Quascha połączyła siły z Sefaris i wspólnie spróbują przetłumaczyć Legend of Ahssûn.
Tak się składa, że niedawno zacząłem grać w jeden z modów Sagi Przeznaczenie - Przebudzenie. Szybko się jednak zorientowałem po dialogach, że coś jest nie tak. Po prostu nie wiedziałem o co chodzi.
Wgłębiając się w temat załapałem, że jest to Saga i warto grać w jej mody po kolei, co właśnie teraz robię🙂
Zgadza się, to jest saga. Kolejność jest następująca:
Przeznaczenie
Przeznaczenie: Epilog
Przebudzenie
Korzenie Zła
Imperium Popiołów
Przeznaczenie ogrywałem kilka lat temu i nawet się pochwalę, bo udało mi się tego moda ukończyć, ale strasznie mnie wymęczył. To po prostu trudny mod i trzeba uważnie wydawać punkty nauki. Reszty sagi nie ruszałem.
A ja chyba cisnę te Kroniki Myrtany precz z dysku. Próbuje do nich wrócić i za każdym razem kończę po 10-15 minutach gry. Od nowa nie chce mi się grać. Wiem, że to Polski projekt i tak dalej, ale kuźwa dialogi są cholernie odpychające, a póki co, żadna misja nie zapadła mi w pamięć…