Pojawił się nowy filmik odnośnie do Złotych Wrót II:
Rozpoczęła się rekrutacja do dubbingu oraz odpowiedziano na kilka prostych pytań.
Pojawił się nowy filmik odnośnie do Złotych Wrót II:
Rozpoczęła się rekrutacja do dubbingu oraz odpowiedziano na kilka prostych pytań.
Kolejne nowości:
Najnowsza część przeglądu modów od Simon Said:
Zapowiedziano modyfikację do Gothica 1 pt. Nek :
Nek to modyfikacja przenosząca gracza nieco w przeszłość kolonii karnej. Władzę wciąż sprawuje tu Gomez-przywódca Starego Obozu, zaś bohaterowi przyjdzie związać z nim swój los. W służbie największego i najbogatszego ze wszystkich obozów przyjdzie mu uczestniczyć, na przestrzeni lat, w rozmaitych zadaniach, które pozwolą awansować w hierarchii, używać (bądź nadużywać) nadanych przywilejów, czy być świadkiem wydarzeń wspomnianych w pierwszej części gry, a czasem po prostu walczyć o swój byt i… Za Gomeza!
Główne cechy moda:
Kilka słów od autora:
Do połowy roku chcę mieć grywalną wersję modyfikacji. Do tego czasu będę przygotowywać comiesięczne raporty.
Zdjęcia powstały z użyciem modyfikacji Directx11 i ulepszonych bazowych modeli, tekstur i animacji zebranych do jednej kupy pod postacią Medarion Textures Pack.
Kiedyś chciałem przygotować scenariusz pod modyfikację rozszerzającą fabułę Gothic 2 Noc Kruka.
Przede wszystkim w planach było dodania zadań dla czeladników np. Bosper potrzebowałby trzech tuzinów wilczych futer na ubranie lub jako dywan dla paru obywateli.
Constantino prosiłby o uwarzenie kilku mikstur i zaniesienie ich na farmy.
Harad wiadomo; kuć, kuć i jeszcze raz kuć, ale powiedzmy, że 30 rubinowych ostrzy.
Gildię też miałyby rozszerzenia; głównie straż, gdzie byłoby kilka kryminalnych spraw do rozwikłania, trochę patroli i może nawet wyprawy poza miasto.
Magowie za to potrzebują kilku dodatkowych zadań dla nowicjuszy i przede wszystkim napisanie misji dla magów ognia, bo ci to może mają raptem dwie? Tj. Salandril i opętani mieszkańcy…
Najemnikowi dać możliwość uzyskania dodatkowych robót od Onara lub zdobycia zleceń w porcie, od kradzieży po pobicia czy zabójstwa.
Ogólnie tego typu rozszerzenie miałoby właśnie pogłębić wrażenia gry daną frakcją, a przede wszystkim dałoby dodatkowe kilka godzin gry.
Ale pomysł porzuciłem. Być może kiedyś wrócę do tego, przy tworzeniu serwera w Minecraftcie…
Pomysł idealny wprowadzający głębie do gry. Tego od zawsze brakowało. Wiadomo gra z lat 2000 to i zadań za dużo być nie mogło co nie zmienia faktu, ze w takie coś bym z chęcią pograł.
Pomimo problemów z utratą danych na dysku udało się dokończyć prace nad Edycja Rozszerzona +.
Nowe przedmioty, zadania, dialogi, postacie, potwory. Do tego kowalstwo i masa małych zmian czy mechanik.
Trwają prace nad ER 2, ale nie ma co nastawiać się na premierę jeszcze przez długi czas…
Garść nowych screenów z Insygni:
Ciekawe jest to, że Insygnia powstaje na platformie G2NK, ale będzie w stylu pierwszej części Gothica oraz rozgrywka ma oscylować w granicach 100 godzin. Co do fabuły:
Nasza przygoda zaczyna się od tajemniczej wizyty dwóch obcych mężczyzn na gospodarstwie ojca. Kiedy wracamy z wodopoju, zastajemy naszego biednego ojczulka martwego. Jedyną wskazówką w poszukiwaniu zabójcy okazuje się pewne logo oraz runa teleportacyjna.
Po jej użyciu lądujemy nagle przy kamiennym kręgu w jakimś nieznanym miejscu. Aby dowiedzieć się, gdzie jesteśmy i kto stoi za zabójstwem naszego ojca, musimy udać się do miasta o nazwie Utschar. Tutaj dowiadujemy się ważnych rzeczy na tle historii. Król nieznanego dla nas królestwa postanawia zaostrzyć środki bezpieczeństwa, aby zapobiec pojawiającemu się zagrożeniu ze strony wojowniczego lorda Yaldina. Do stolicy Triony udaje nam się więc dotrzeć tylko, jeśli dołączymy do królewskiego oddziału bądź magów królestwa.
Zaczyna się dla nas wyścig z czasem. Musimy zdobyć informacje na temat mordercy, a jednocześnie uporać się z narzuconymi przez innych zadaniami. Król tymczasem szykuje się do wojny z Najemnikami oraz Łowcami Smoków lorda Yaldina i rozkazuje wszystkim żołnierzom królestwa zebrać się w stolicy.
Czy bohater da radę odnaleźć zabójcę swojego ojca i sprosta zadaniom, które na niego czekają?
Źródło: [KLIK]
Pojawił się pierwszy materiał od twórców zapowiedzianej modyfikacji „Historia Neka”:
Ja jestem zadowolony, bo lubię historie postaci, które trafiły do kolonii.
Nowy mod z polskim dubbingiem dla G2NK, zapewnia około 20 godzin gry.
Cytat
Za poleceniem obecnego Króla, Rezenharta, Proxemo rozkazał swoim ludziom napaść na pobliskie osady i pojmać ludzi, którzy potem będą zabijani przez tutejszych gladiatorów na arenie. Jednym z nich jest Romulus, jedyny ocalały z wyrżniętej w pień wioski Maranda, którego głównym celem stała się zemsta na królu. Szczęśliwie trafia u początku swej drogi na sojusznika…
Modyfikacja total-conversion autorstwa OrtegaX & Damianut & Gladiator Team luźno nawiązująca do gry Sword&Sandals, której osią są turnieje odbywające się na kolejnych arenach królestwa Panamatu.
Cytat
-do 20 godzin rozgrywki
-fabuła wraz z zadaniami pobocznymi
-kilkadziesiąt walk na śmierć i życie na arenach
-autorski soundtrack, skomponowany wyłącznie na potrzeby moda
-pełny polski dubbing
-oryginalne rozwiązania skryptowe
-nowe modele, tekstury i dźwięki
-wiele nowych przedmiotów
-nowe światy
-osiągnięcia, Easter Eggi
-i wiele więcej
Mod do pobrania na Bractwo Spolszczenia i theModders.
Kojarzycie modyfikację o nazwie Juran? Jest dosyć znana i zadebiutowała w 2009 roku. Jej autor o nicku ThomasBausB pracuje od dawna nad innym projektem - „Bastelwelt”.
Praktycznie nic nie wiemy o fabule, ale prace trwają od 2014 roku. Po tylu latach zaangażowania wyobrażam sobie, jak ogromny świat udało się stworzyć temu modderowi. Ciekawe, czy jest większy od tego z Odysei.
Trochę fotek.
Robi wrażenie. Jak da się zauważyć po screenach, dopieszczone widoki i coś nowego. Super wstawka.
Może tu nie będzie się błądzić, jak np. po Varancie lub Nordmarze w Odysei. Nie jest to zarzut, tylko na początku tereny wprowadzały dezorientację gdzie się poruszamy, ale po pierdylionie razy latania tam i z powrotem, człowiek czuł się jak u siebie. Jednak ile nerwicy stracone, tylko klawiatura i ekran wie.
16 kwietnia 2003 roku w Polsce ukazał się Gothic II. Ta kultowa gra ma już 20 lat
Simon Said z tej okazji opublikował prawie 30-minutowy materiał poświęcony modom do G1:
W sumie do pierwszej części lubię takie niezbyt inwazyjne mody w rodzaju Edycji Rozszerzonej. Uważam, że potrzebne są produkcje, które rozszerzają podstawki o dodatkową zawartość, byleby była ona przemyślana. Zresztą o tym kiedyś coś mimochodem wspominałem. Wiem, że łatwiej jest stworzyć własną pełnoprawną opowieść i dać ją od razu fanom do spożytkowania niż dotykać tego co “święte i nieskalane”, ale kto wie, może “rimejk” przyniesie możliwość tworzenia modów i taka ER dostanie solidną rozbudowę. Mrocznych Tajemnic nie trawię, nigdy ich nie skończyłem. Nie lubię. To mod wymagający przebudowania pod kątem fabuły, dialogów i mechanik…
A co do drugiej, bo to o niej mowa w filmie mam więcej ulubionych typów:
a) Velaya - mimo nieukończenia to modzik warty uwagi, w końcu jeden z pierwszych, gdzie kobieta jest protagonistką.
b) Returning - gigantyczny mod, którego się kocha lub nienawidzi. Ja w sumie jestem pośrodku ma swoje plusy w rodzaju dodatkowych gildii np. nowe Bractwo Śniącego. Przede wszystkim uzupełnia częściowo podstawkę i nie mam tu na myśli tych wątków “niezgodnych” z lore, ale o takie drobnostki jak bonusy po zostaniu czeladnikiem np. Bosper daje +2 do zręczności, wręcza łuk i skórzany pancerz, a także skupuje wszystkie skóry. Ba, mod wydłuża mapy (przypuszczam, że pustynia, którą widać z jednego z brzegów Khorinis to Varannt. Ogólnie polecam przejrzeć moda. Daje od diabła nowości.
c) Podróżnik - kolejny ruski mod, inny świat, ale sporo beki. Yoda, Stalker i te inne sprawy, a przede wszystkim zwariowany humor.
Akurat coś na długi weekend
Wyszło spolszczenie do…
Mod z niemieckim dubbingiem, rozgrywka na 30-100 godzin, nowy świat, nowe tekstury, nowe potwory, zmiany gameplayowe, nowe skrypty i mechaniki.
Więcej informacji w temacie moda na Bractwo Spolszczenia
Ja tu tylko wrzucę jeszcze parę screenów.
Także i w przerwach między kiełbasą, kaszanką i piwem macie coś nowego do ogrania.
Na pewno zagram, ale to w przyszłości. Według informacji LoA może zająć ok. 200 godzin, tak więc po Odysei, na którą poświęciłem kilka miesięcy odpuszczam
Jak coś, to LoA ma u nas oddzielny temat - .
Wygląda na to, że do sieci wyciekło repozytorium z jakąś wczesną wersją (chociaż są różne opinie) Dziejów Khorinis.
Pliki latają na Wykopie.
No ciekawe, czy uda im się przebić Kroniki Myrtany, bo poprzeczka została postawiona bardzo wysoko. Podobno mod ma się dobrze, prace trwają. Gdyby ktoś chciał sobie posłuchać:
https://www.youtube.com/watch?v=FFe6yfZxs0U
A w linku powyżej opinia w wiadomej sprawie Arkadikussa.
Moje zdanie jest takie, że pies pogrzebany. Róbmy swoje. A społeczność Gothica dalej jest toksyczna. Ogólnie DK oczywiście nie pozostaje w moich oczach kryształowe, mają ogrom za uszami, ale po prostu już ich wyrzucam z pamięci i nie zwracam uwagi.
Oświadczenie twórców Dziejów Khorinis odnośnie do ostatniego wycieku moda.
Po długiej przerwie pojawił się nowy post od Gothic Sequel Entertainment dotyczący projektu. Nie poraża długością ani szczegółami, ale ważne, że nadal coś się tworzy.
Przede wszystkim ich zespół się powiększył i powstaje nowy, dedykowany soundtrack. Poza tym szykują coś na swój kanał YT.
Źródło - [[FB]](https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid031v1td7bkg6NEjpTtFHBooZPf7eLg8ig5byjMzcSWGQAt5vQNRwtUnPqff7AfyjgSl&id=1413573915435175& cft %5B0%5D=AZXPaq-Tc6U16s4RvfcZvf0UDtCoYhtcpFiGIKkBuHdjLyh17OrDXuvHGDnrQSbL1JuqEnTFGohobyfCvpZ1VnhBD8HIkpX25g1ydTWGQim2JL5q6yU92cvTv1ttOBuOXQmQl2BSRwCROWaDvAR9KoCtlNe5mX4-rjCOZ2J5p2pN0u8lnp43cNeeSEEHtY_txPc& tn =%2CO%2CP-R)
Kilka nowości
[/details]
Od siebie dodam, że grałem tylko w The Vulcano Quest, ale było to.. Oj, chyba z 8 lat temu. W każdym razie miło go wspominam.