Gothic: Modyfikacje

Drobna aktualizacja. 

1 polubienie

 No i Returning znowu mnie pokonał swoimi rozmiarami. Mimo, że grałem przez kilka miesięcy czystym magiem ognia, raz przywołałem z kodów dwa podstawowe zaklęcia z kręgu wody, ale nie przeżyłem tej mordęgi w drugim rozdziale z orkami. Nie mniej nadal uważam, iż tego moda warto przetestować, bo pomimo głupot jakie oferuje, w fajny sposób rozszerza mechaniki z gry + uzupełnia niektóre gildię o nowe zadania np. Wodny Krąg ma cieniostwora do wytropienia, Lothar ma zadania dla gracza, ogólnie początek jest trudny, ale daje frajdę z rozwijania postaci. Najgorzej gra się pod samą manę, żałowałem nieraz, że chciałem iść pod czystego maga. :slightly_smiling_face:

Póki co od Gothica się znowu odcinam, jak raz wejdę w niego, to się zatracam, chociaż zastanawiam się nad zainstalowaniem tej paczki modów do trójki wychwalanej przez dziennikarza z GOL-a,. Czekam też na konkrety odnośnie rimejka i odpuściłem czekanie na Dzieje Khorinis - ten mod nigdy nie wyjdzie i hańba pomysłodawcy na wieki!

Jeszcze, w żadnej grze rpg nie grałem jako mag, a już na pewno nie w takiej gdzie nie mamy drużyny.

Jak już coś to jakiś Łowca czy Paladyn co wiadomo mieczykiem przypierdzieli ale od czasu do czasu jakiś prosty czar jest w stanie rzucić.

A widzisz ja cRPG zwłaszcza w Gothicu i jego serwerach Role Play zawsze grałem magiem. :slightly_smiling_face: W Skryimie za to lubiłem grać leśną elfką łuczniczką ze złodziejskimi umiejętnościami… Co może raczej powinno się określać mianem zwiadowcy? :grinning_face_with_smiling_eyes:

Ogólnie zastanawiam się nad powrotem do Odysei, ewentualnie do tego ostatniego moda przetłumaczonego przez Bractwo Spolszczenia. A póki co pogrywam w Lost Alphę.

 

1 polubienie

W dniu 14.07.2023 o 21:33, Darrien napisał(a):

chociaż zastanawiam się nad zainstalowaniem tej paczki modów do trójki wychwalanej przez dziennikarza z GOL-a

Jeżeli mowa tu o Mod Packu do Gothica 3 od Team Sefaris - https://www.sefaris.eu/g3-mod-pack to gorąco polecam. Trzeba tylko poczytać i wskazać do zainstalowania interesujące nas mody.

Niedawno Gothic Sequel Entertainment zaprezentowali nowe animacje orków, dzięki czemu “robią o wiele więcej niż stanie i podpieranie ściany, tak jak to miało miejsce w Gothic 2”

Filmik można obejrzeć tutaj.

Jak mówiłem powrócę do Gothica jak już z książką będę na mecie, obecnie mam z cztery opowiadania do uzupełnienia (wiesz brakuje rozwinięcia i zakończenia) i wtedy będę szukać wydawcy. Jakieś takie popłuczyny po Stalkerach i Metrze sobie poczytacie. :wink:

 

Z czego co widzę na filmiku orkowie zrobili się bardziej ludzcy. :wink: Tylko po co im to wydobywanie rudy? Ano zobaczy się…

Tak z ciekawości zarzuciłem sobie tego Mod Packa do G3 co wspomniał  ale tak elegancko zrobionego launchera do moda to jeszcze chyba nie widziałem. Każdy modzik ma ładny opis o co w nim chodzi, dodatkowo,  z którymi współdziała albo nie. Profesjonalne podejście :smiling_face:

Ps. Na theModders widziałem posta, że Team Sefaris będzie robił spolszczenie moda Bractwo Śniącego DE ale nie wiem czy to jakaś pewna informacja czy jakaś plota, tak tylko informuję co zobaczyłem.

42 minuty temu, tom3kb napisał(a):

Tak z ciekawości zarzuciłem sobie tego Mod Packa do G3 co wspomniał  ale tak elegancko zrobionego launchera do moda to jeszcze chyba nie widziałem. Każdy modzik ma ładny opis o co w nim chodzi, dodatkowo,  z którymi współdziała albo nie. Profesjonalne podejście :smiling_face:

Ps. Na theModders widziałem posta, że Team Sefaris będzie robił spolszczenie moda Bractwo Śniącego DE ale nie wiem czy to jakaś pewna informacja czy jakaś plota, tak tylko informuję co zobaczyłem.

Bractwo Śniącego to jakiś modzik do Gothica 3? Jak tak to czekam. :winking_face_with_tongue: A samą paczkę na pewno ogram, właśnie chciałem tę paczkę sprawdzić. Korci mnie jej zawartość. W Quest Packa i Content moda grałem, jedyne zastrzeżenie mam do jakości dialogów (brzmią gorzej niż w Kronikach Myrtany) no i budowy zadań w sensie, że niczym się nie różnią od schematu z Gothica 3 tj. ubij kogoś, zdobądź skóry i tak dalej…

Mnie w G3 zawsze przerażało instalowanie tego cuda te pliki ustawienia Ale gra jak dla mnie najlepsza.

1 polubienie

 I kim grałeś? Mag? Łucznik, czy wojownik albo jakaś hybdryda? I wtedy za kim byłeś?

Grałem parokrotnie tam nie masz klas postaci. Ja zawsze szedłem w kusze i broń jednoręczna. I starałem się jak najszybciej szaty Paladyna ogarnąć.

Oczywiście Król + Rebelianci i Nordmar.

Choć raz zagrałem jako zły.. Assasyn i Najemnik ale gra jest ewidentnie dziwna jak dla mnie. Nie czułem tego. Pewnie przez to, że w 1 i 2 nie możesz być zły.

Zresztą jak mordujesz wszystko to jesteś w stanie być każdą postacią. Magiem z mieczem, kusznikiem z przywoływaniem. Czym tylko dusza zapragnie.

Sorry za post pod postem ale uważam, że to ważne

Ostatnio ożyła ekipa od Dziejów Khorinis. Generalnie jak dla mnie typowe blubranie. Coś, że pracują ale muszą od nowa i takie tam teksty. Raczej nie spodziewał bym się fajerwerków ale z kronikarskiego obowiązku wypada odnotować.

A pojawił się jakiś nowy film na ich kanale YT? Na ich grupie FB ostatni wpis pochodzi z maja br. 

Pomijając te wszystkie afery z nimi związane, to jak długo pracują nad modem? Z 10 lat na oko. I przez te 10 lat w kółko to samo - tutaj trzeba coś poprawić, tam ktoś rzuca kłody pod nogi itd. Co za dużo, to i świnia nie zeżre. 

 

Mod został rozwiązany. Fani zostali oszukani. Było do przewidzenia. XD

 

Zespół Dzieje Khorinis podjął decyzję o zaprzestaniu prac nad modyfikacją oraz pożegnaniu się z fanami. Z tego miejsca chcemy wyjaśnić przyczyny tej decyzji oraz podkreślić parę spraw.

Podstawową przyczyną o zaprzestaniu prac jest brak komunikacji z byłym głównym koordynatorem projektu, który zajmował się między innymi przygotowaniem dubbingu. Nie otrzymaliśmy w 100% pewnej odpowiedzi czy dubbing zostanie nagrany, więc założyliśmy, że nie można na to liczyć. Również niejasna jest sprawa niewielkich ilości nagrań “nestorów”, którzy już odeszli. Dzieje Khorinis bez obiecanego “oryginalnego” dubbingu nie mają sensu. Żałujemy także, że nagrania nestorów nie zostaną zaimplementowane do modyfikacji. Mamy jednak nadzieję, że właściciel praw autorskich będzie w stanie pozytywnie je wykorzystać.

Jakiś czas temu podjęliśmy decyzję o zredukowaniu części „Vaduz” (DK 1) i połączeniu jej z Khorinis (DK 2), aby zwiększyć szansę na przygotowaniu dubbingu do obu planowanych wcześniej części modyfikacji. Ze względu na niejasny stan dubbingu oraz zbyt wiele problemów w projektowaniu scenariusza nie byliśmy w stanie określić jasnego kierunku działania. Czas od marca tego roku do sierpnia poświęciliśmy na poprawki scenariusza i projektowanie dalszej części fabuły (Khorinis).

Błędem ze strony zespołu było prowadzenie nadmuchanego PR, które rozbudziły w graczach nadzieję na ambitny projekt z gwiazdorską obsadą. Wiele projektów modyfikacji do Gothica upadło z powodu braku motywacji i tutaj jest podobnie, lecz chcemy, aby było dla Was jasne to, że brak motywacji wyniknął ze złego zarządzania, którego nikt nie ma już siły naprawiać. PRZEPRASZAMY wszystkich fanów oczekujących na modyfikację, ślących nam dobre czy gorzkie, ale konstruktywne słowo oraz wszystkich wspierających finansowo na kanale Youtube.

Z tego miejsca chcielibyśmy pogratulować też sukcesu ekipie Gothic II Kroniki Myrtany, Ekipie, która przekuła prawdziwa pasję w coś, co faktycznie powstało, a co było początkowo okupione niezrozumieniem ze strony fandomu. Cieszymy się, że udało im się przetworzyć to w dobrego moda, która zainteresowała społeczność Gothica na tyle, że są głodni ich więcej.

Kłaniamy się więc nisko, żegnamy i idziemy w swoją stronę. DK 2008-2023.

Pozdrawiamy, zespół Dzieje Khorinis.

Źródło: https://www.facebook.com/dziejekhorinis

Właśnie miałem pisać. Koniec projektu który według niektórych nie istniał wcale. No i pytanie o siano które zbierali..  

Oni to robili od 2008 roku czyli generalnie 15 lat i wychodzi na to że nic nie zrobili. To jest hit! 

 

 

6 minut temu, Ignachinio napisał(a):

Właśnie miałem pisać. Koniec projektu który według niektórych nie istniał wcale. No i pytanie o siano które zbierali..  

Oni to robili od 2008 roku czyli generalnie 15 lat i wychodzi na to że nic nie zrobili. To jest hit! 

 

 

Pytanie czy seniorzy dostali swoją zapłatę? Pytań jest wiele. Wiesz podejrzewam, że rok 2008 to najprawdopodobniej okres uczenia się modowania. xD  Zapewne większość członków projektu była gimbusami. XD Tak naprawdę obecną wydmuszkę robili z pięć lat temu tj. od 2018. XD

Cóż… jak będę pisać parodię fantasy, to opiszę pokrótce Dzieje Khorinis. xDDDDDDDD

Ten projekt to był chyba martwy już z pięć lat jak ekipę od kronik myrtany pogonili. Od tego czasu to były robienie sobie jaj z graczy czekających na moda. Przykre to. 

12 godzin temu, Ignachinio napisał(a):

Ten projekt to był chyba martwy już z pięć lat jak ekipę od kronik myrtany pogonili. Od tego czasu to były robienie sobie jaj z graczy czekających na moda. Przykre to. 

Cóż to było do przewidzenia. Entuzjastycznie podchodziłem do tego w 2018 roku, co widać po postach. Ba dzisiaj jakiś łebek dał reakcję “Ha ha ha” pod moim komentarzem odnośnie papierowych chrząszczy. XD Cóż, większość ludzi pamięta jak w 2008 roku pojawiały się zapowiedzi tego moda, ale ja wtedy miałem 8 lat i miałem co innego na głowie niż jakiś tam toksyczny fandom. XD

Ale jak pisałem na Fanpage DK żal mi nesterów i tych, co chcieli zrobić zajebistego moda. Naczelnego mi nie żal… Bo to kuźwa jebany korpiarz. XD

https://www.gry-online.pl/newsroom/gothic-2-dzieje-khorinis-za-kulisami-rozmawiamy-z-wspoltworca-mod/z926575

 

Macie wywiad z Bhaalem. Cóż jak dla mnie to trochę takie pitu-pitu, bo pamiętam, że imć Bhaal chciał ode mnie żebym jako scenarzysta wymyślał nietypowe mechaniki do Dziejów Khorinis. XD