Starałem się każde zadanie zrobić tak jakbym grał w normalnego moda(pietrenko się o tym źle przekonał haha). Moda będę prawdopodobnie przechodził drugi raz, żeby sprawdzić inne linie fabularne, jednak jest kilka rzeczy, które mnie interesują czy poza ‘‘głównymi’’ hubami na danych lokacjach znajdują się jakieś misje poboczne, np. w pda wyczytałem, że płotka uciekł w głąb doliny mroku, ale nigdzie go znaleźć nie potrafiłem to sobie odpuściłem poszukiwania. Ciekawią mnie jeszcze przerywniki filmowe czy dają one jakieś informacja, co w aktualnym momencie się dzieje, czy opisują nasze zachowanie w trakcie gry niestety rosyjskiego nie potrafię. Jest jeszcze jedna sprawa nie wiem czy to jest błąd, jak ubieramy kombinezon turysty/egzoszkielet to on powinien nam podnosić udźwig = możliwość sprintu z większym ciężarem, problem leży w tym, że podnosi udźwig, ale wytrzymałość zostaje na poziomie 60kg(powyżej tego 10s sprintu i nemo umiera ze zmęczenia, artefakty na wytrzymałość nic nie dają)
Cytat
Niestety druga część nie spodobała mi się na tyle aby ją przetłumaczyć. Obecnie pracuję nad dostosowaniem spolszczenia oraz zmodyfikowaną wersją (nowy HUD, modele NPC, tego typu duperele) Dead City: Breakthrough 3.1.
Szkoda, miło by było poznać rozwinięcie historii, czas chyba się uczyć rosyjskiego, albo poprosić kolegę żeby mi w trakcie tłumaczył haha
w pda wyczytałem, że płotka uciekł w głąb doliny mroku, ale nigdzie go znaleźć nie potrafiłem to sobie odpuściłem poszukiwania
W jednym zakończeniu ucieka, a w drugim można go
Spoiler
dopaść na bazie bandytów.
Nie jesteś jedynym, który go szukał po całej Dolinie Niektóre wątki fabularne nie zostały dokończone i są ślepymi zaułkami. Wbrew temu co jest napisane w PDA i co mówią NPC.
1 godzinę temu, hadam napisał:
Ciekawią mnie jeszcze przerywniki filmowe czy dają one jakieś informacja, co w aktualnym momencie się dzieje, czy opisują nasze zachowanie w trakcie gry niestety rosyjskiego nie potrafię
Przetłumaczyłem tekst z przerywników. Plik tekstowy znajduje się w #1. BTW - nic nowego się z niego nie dowiesz.
1 godzinę temu, hadam napisał:
Jest jeszcze jedna sprawa nie wiem czy to jest błąd, jak ubieramy kombinezon turysty/egzoszkielet to on powinien nam podnosić udźwig = możliwość sprintu z większym ciężarem, problem leży w tym, że podnosi udźwig, ale wytrzymałość zostaje na poziomie 60kg(powyżej tego 10s sprintu i nemo umiera ze zmęczenia, artefakty na wytrzymałość nic nie dają)
Zapewne jest to błąd moda. Kilka podobnych baboli (tylko że tekstowych) udało mi się poprawić.
Killer no w tym modzie uruchomienie silnika jest skomplikowane, trzeba nacisnąć Escape, potem wejść do opcji sterowania i przypisać sobie jakiś klawisz do tej czynności
W pewnym momencie gry (prawdopodobnie po zakończonym wątku z Kutisem lub uratowaniu stalkerów przetrzymywanych we fermie na Kordonie) wchodząc do bunkra Grubego (Sidora) automatycznie dostaniemy zadanie na znalezienie kodu. Sam kod zdradzi nam Mecenas.
19 godzin temu, kanon1022 napisał:
Jak mam to wrzucić do moda , jest tam jeszcze jakiś folder old.
Kopiujesz bez zgody na nadpisanie plików. Po identyfikatorach broni dojdziesz jaki plik zmodyfikować.
6 godzin temu, Szeregowy Killer napisał:
jak się tu odpala silnik bo mnie szlak trafia xD
A mnie szlag trafia, kiedy ktoś nie czyta podawanych w #1 jak na złotej tacy ze srebrnymi rurkami D. Bowiego przydatnych informacji .