Tytuł oryginalny: Игра Душ - Новое Начало
Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 27.01.2020 r.
Autorzy: Ferveks, _professor_Sakharov_
Autor spolszczenia: @Anton_Gorodecki
Śr. długość rozgrywki: ok. 10 godzin
OPIS:
Spoiler
Poznajcie historię młodego stalkera o ksywce Nemo, który wraz z innym śmiałkiem, Sokołowem przekracza granice Zony na pace ciężarówki. Po dotarciu do posterunku wojskowego na Kordonie i porzuceniu życia na Wielkiej Ziemi rozpoczyna się walka o przetrwanie.
Cechy moda:
- naprawiono błędy i niedociągnięcia z Gra Dusz - Początek moda (pod względem technicznym został on zbudowany niemal od podstaw);
- możliwość snu w bezpiecznych miejscach;
- nowa fabuła, znacząco przeprojektowana względem poprzedniej wersji;
- odnowione cutscenki;
- dubbing “nagrany przez ludzi znających się nieco na aktorstwie głosowym”;
- zmieniona grafika oraz nowe tekstury (w tym stylizowane menu, ekrany ładowania itp.);
- nowa paczka broni;
- system podróży między lokacjami z projektu Gra Dusz - Excelsior;
- system craftingu, naprawy i rozmontowywania przedmiotów zaczerpnięty z projektu Игра Душ: Эпилог (Gra Dusz: Epilog).
Bezpośrednią kontynuacją historii jest Gra Dusz - Excelsior.
PORADY:
Spoiler
@Anton_Gorodecki:
PRZED ROZPOCZĘCIEM GRY PRZECZYTAJ OBOWIĄZKOWO PONIŻSZY TEKST. UMOŻLIWI CI TO BEZSTRESOWĄ ROZGRYWKĘ:
OBOWIĄZKOWO ZAPISUJ GRĘ PRZED PODJĘCIEM KAŻDEGO ZADANIA FABULARNEGO.
Niestety modyfikacja posiada pewne niedopracowane, nielogiczne i niejasne momenty, które postaram się wyjaśnić poniżej:
- Na STS rozmawiamy obowiązkowo z Kuwetą.
- Spowiednik na przystanku nie będzie miał dialogu, jeśli jego dwóch kompanów nie podejdzie w okolice przystanku (jeśli ich nie ma, czekaj aż przyjdą lub wczytaj grę sprzed podjęcia zadania).
- Porozmawiaj ze wszystkimi NPC znajdującymi się we fermie w Dolinie Mroku. Część z nich zaoferuje Ci zadania.
- Wchodząc w przejście Podziemia Agropromu => Agroprom czasami zdarza się, że nie wyświetli się menu przejścia i po prostu wpadamy w nie, po czym, wydawałoby się, zostajemy normalnie przeniesieni na Agroprom. Niestety po przeniesieniu na lokację nie będziemy mogli wejść do podziemi. Jeśli więc zdarzy Ci się taka sytuacja, to wczytaj zapis z Podziemi Agropromu i wejdź ponownie w przejście, aby wyświetliło się menu przejścia.
- Artefakty leżą na ziemi, nie potrzeba detektora do ich wykrywania. W modzie nie występują emisje.
- Wchodząc do X-18 z Sokołowem najlepiej nie zapisywać i nie wczytywać gry aż do momentu znalezienia ciała Żurawiny.
- Niektóre znaczniki zadań nie znikają po ich wykonaniu. Może to wprowadzać w błąd.
- Niektóre zadania nie mają dalszego rozwinięcia fabularnego, nawet jeśli NPC twierdzą inaczej.
- Nie pozbywaj się głowic do RPG-7 znalezionych w czasie ataku na Bar. Przydadzą się w laboratorium X-18 (do którego udasz się wraz z Sokołowem).
- Barman w barze czasami stoi w miejscu i nie podchodzi do kontuaru, aby pogadać z naszym protagonistą. Należy wtedy wczytać zapis gry.
- Dokumenty Jedwabnika OBOWIĄZKOWO sprzedajemy Kablowi znajdującemu się w barze, ZANIM wyruszymy z Sokołowem do X-18.
- Jeśli zniknie menu przejścia między lokacjami i po wejściu w dane przejście przeniesie Cię automatycznie na kolejną lokację, to umieść w folderze z grą tę łatkę 1.1.1 =>

GALERIA:
INSTALACJA:
Spoiler
@Anton_Gorodecki:
Poniższa wersja to samodzielna modyfikacja przeznaczona do gry na rozdzielczościach o proporcjach ekranu 16:9 (na rozdzielczościach o proporcjach ekranu 4:3 będą występowały rosyjskie litery w menu oraz pojawi się rozmazany HUD) oraz na oświetleniu dynamicznym. Jeśli chcesz grać na statyce, patrz pkt. 2.
- Pobierz wszystkie pliki z ww. łącza, rozpakuj 7-zipem plik Gra Dusz Nowy Początek.7z.001, po czym skopiuj zawartość archiwum w dowolne miejsce na dysku (najlepiej poza partycję systemową).
- Jeśli chcesz grać na oświetleniu statycznym, to skopiuj do folderu z rozpakowaną modyfikacją zawartość folderu Grafika dla statycznego oświetlenia, znajdującego się w folderze Grafika (obowiązkowo).7z(Analogicznie, jeśli chcemy wrócić do oświetlenia dynamicznego, kopiujemy zawartość folderu Grafika dla dynamicznego oświetlenia znajdującego się w folderze Grafika (obowiązkowo).7z).
- Grę należy uruchamiać ze skrótu do XR_3DA.exe(znajdującego się w folderze bin).
- Po uruchomieniu gry dostosuj opcje graficzne w opcjach gry, po czym zrestartuj grę.
- Obowiązkowo ustawiamy w opcjach sterowana klawisz uruchamiania pojazdu - przyda się później.
- Miłej gry

Opcjonalnie dostosowujemy wartość FOV (pole widzenia):
- Przed rozpoczęciem gry uruchamiamy poleceniefov_switch.cmd (plik znajduje się w folderze z grą);
- Wybieramy wartość FOV dla SHOC 1.0004 czyli 6 = FOV67.50, 7 = FOV75, 8 = FOV83, 9 = FOV85, 10 = FOV90
- Wpisujemy daną wartość np. 6 i naciskamy ENTER.
- Gramy.
Modyfikacja zawiera spolszczony spawner uruchamiany ESC + S. Korzystasz z niego na własne ryzyko. A tak na poważnie, to spawnowanie niektórych przedmiotów powoduje wylot do pulpitu (najczęściej są to przedmioty opisane identyfikatorami zamiast tekstem). Spawnowanie przedmiotów “niefabularnych” działa bez zarzutu. Spawnowania przedmiotów fabularnych oczywiście odradzam (są opisane “do zadania”).
Napisy w wideo scenkach przerywnikowych są w języku rosyjskim (tak naprawdę nie wnoszą one absolutnie żadnych nowych informacji poza tymi, które już znamy). Jeśli ktoś chce znać ich tłumaczenie, proszę zapoznać się z zawartością tego pliku: napisy.txt
Ww. wersja modyfikacji składa się z:
Spoiler
- CCz 1.0004 + modyfikacji “Gry Dusz: Nowy Początek” w wersji 1.1 (grafika z Autumn Aurora 2.1, pogoda z Vivid Weather Final, paczka broni od Sama wer. 5.1);
- HUDa z Autumn Aurora 2.1 (dostosowanie własne);
- spawnera ze strony https://stalker-mods.clan.su/;
- spolszczenia mojego autorstwa (poprawiono braki w oryginalnym tekście rosyjskim, dodano brakujący tekst do identyfikatorów zadań w zakładce Postęp, dodano polskie napisy do trzech scen, poprawiono nazwę artefaktu Muszla);
- modeli HD NPC (dobór własny, modele prawowitych autorów modyfikacji SoC HD Models Addon, Droga Potępionych, LSC 350, RFS);
- polskiego lektora z CCz (dostosowano wołania o pomoc i tekst wartownika w Dziczy).
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Mod:
- Google Drive - [KLIK]
Szczególne podziękowania dla:
- @gawron
W czasie tworzenia spolszczenia skorzystano z opisu mutantów/ich części ciał dla Dead Air. - @kondotier
Za pomoc w kwestiach merytorycznych związanych ze zrozumieniem wypowiedzi w j. rosyjskim.
































