GUNSLINGER mod

Jak się pokazuje zadania w PDA?

Coś się zepsuło nie mogę wyjąć pda ani żadnej broni, przy wyjmowaniu pda zapętla się animacja wyjmowania i klatki spadają na oko do 5

Wyłączanie i włączanie nic nie daje

Chyba przez emisję się zepsuło

anatol tak samo jak w podstawce, po lewej jest przycisk w pda

Dobra no więc tak, ściągnąłem wczoraj tą kompilację ze stronki którą podesłał tom3kb, po instalacji i przed uruchomieniem trzeba zrobić aktualizację, jak już się zaktualizuje to trzeba jeszcze wejść w Gunslinger_mod->bin->reshade.ini otworzyć ten plik notatnikiem i zmienić ścieżki:

CurrentPresetPath=G:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\GUNSLINGER_Mod\bin\Config_by_Artem_Cop.ini

oraz

ScreenshotPath=G:\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\GUNSLINGER_Mod\bin

na takie żeby wam się ścieżka zgadzała do dysku na którym zainstalowaliście repack itd itd(widać po ścieżce co i jak, u mnie akurat jest na G ale domyślnie po instalacji jest na C dlatego trzeba zmieniać). Oczywiście wspominam o tym dla osób które interesuje gra z Reshade, jak ktoś nie lubi reshade to wystarczy nie zmieniać ścieżek i wszystko powinno ruszyć.

Co do spolszczenia wrzuciłem oryginalne spolszczenie z lektorem do folderu Localization i częściowe spolszczenie od DaimeneX’a dla rzeczy z Gunslingera i wszystko póki co działa, ale zaznaczam że dopiero zacząłem grę od nowa, doleciałem do skadowska, wziąłem misyjki i pokręciłem się koło statku żeby sprawdzić jak FPS i co będzie dalej nie wiem, dziś ruszę z fabułą dalej(trochę szkoda że Atmosfear wymusza nową grę bo na czystym gunslingerze byłem już w Janowie :confused: )

I jeszcze jedna ważna rzecz dla osób grających na sprzęcie podobnym do mojego czyli i5 7xxxx, GTX 1060 6GB i 8gb ram lub przybliżonym, jeśli ktoś lubi grać na maksymalnej grafice ze wszystkimi suwaczkami na max to nie zaznaczajcie opcji “Wymuś soczewkę” lub jeśli ktoś gra w innym języku to po prostu ostatniej opcji w ustawieniach zaawansowanych bo wtedy FPS lecą na łeb na szyje z 60 do 30 lub niżej w bazach, a poza bazami ledwo ponad 30 da się wyciągnąć. Ewentualnie od siebie mogę jeszcze podpowiedzieć, że jeśli ktoś podobnie jak Gawron ma problem z podniesieniem jakiś rzeczy to najlepiej sprawdza się chyba odpalić Stalkerową konsolkę i użyć demo_record 1, sprawdzałem i na aktywnym demo_record da się podnosić przedmioty.

1 polubienie

Jakby coś to można pobrać od nowa i dodać zmiany w tym tzw. polonizację:

http://bar-reaktor.ru/search/?q=Gunslinger

http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/zov_pripjati_mody/gunslinger_mod/21-1-0-7403

https://ap-pro.ru/forum/36-3622-1

Spoiler

https://drive.google.com/open?id=1iRu6J3qAkDmXuWo-NS3nrodOgcfQyrBN
https://yadi.sk/d/XZ3Y66NM-OJOZw
https://www.mediafire.com/file…ile

Poprawiłem w spolszczeniu plik odpowiadający za bronie wymieniające poprzednio istniejące giwery w grze (takie jak LR300 lub Groza). Powinno to przywrócić brakujące polskie znaki, które zostały zastąpione zwykłymi literami
Oficjalnie też oświadczam, że rozpocząłem tłumaczenie plików odpowiedzialnych za drzewka ulepszeń broni.

1 polubienie

14 minut temu, DaimeneX napisał:

Oficjalnie też oświadczam, że rozpocząłem tłumaczenie plików odpowiedzialnych za drzewka ulepszeń broni.

Się wkręcił :blush::clap:

A co się będę oszczędzał :D. Może to nie będzie pełny profesjonalizm jak tłumaczenia naszych speców, ale gdzieś trzeba zacząć.

7 polubień

Demonstracja pistoletów:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=KKts73FVpuc

@DaimeneX Jeśli się rozchodzi o tłumaczenie opisów broni, to w naszym zespole zajmował się tym @metek58 . Wejdź z nim w kontakt na PW, to na pewno dostaniesz od niego multum przydatnych porad. I też osiągniesz 'Pełen profesjonalizm". ?smile_0096?

1 polubienie

Tak szczerze powiem, że z tłumaczeniem opisów to trochę tam poobcinałem (w nadziei, że ktoś kto bardziej zna rosyjski kiedyś to spolszczenie usprawni). Nie wiem czemu, ale Strifer zrobił z nich istną encyklopedię przeszłości danych broni xD
Ale dzięki za radę.

@DaimeneX Już wiele razy mieliśmy do czynienia z takimi tasiemcowymi opisami. Metek58 ma na pewno całą kolekcję takich tłumaczeń.

Spolszczenie zostało zaktualizowane i przemianowane na “GUNSLINGER - Spolszczenie Wersja Alfa”. Nie trzeba zmieniać linku.

Wszystkie drzewka ulepszeń zostały przetłumaczone, ale trafność tłumaczenia może być różna. Same opisy powinny być zgodne z tym, co miało być przekazane. 
Poprawiono brakujące czcionki.
Zaktualizowano opis i nazwę TOZ 66.
Mała korekta opisu startowego PMM-12.
Przetłumaczono mini-opisy ulepszeń, które pojawiają się w opisie broni.
Zamieniono wszystkie błędnie przetłumaczone "strefy" na "Zonę".
2 polubienia

1 godzinę temu, DaimeneX napisał:

Nie wiem czemu, ale Strifer zrobił z nich istną encyklopedię przeszłości danych broni

Mnóstwo ludzi tak robi, a tłumaczenie tego potem 1:1 to jest katorga, jeśli nie jesteś - jak na przykład ja - wielkim pasjonatem. Już chyba gdzieś o tym pisałem, a jeśli nie, to zrobię to teraz - wystarczy wziąć jeden przekład opisów za “wzorcowy” i po prostu umieszczać go uniwersalnie w każdym spolszczeniu. Chyba, że to niemożliwe ze względu na np. różne paczki broni.

13 godzin temu, DaimeneX napisał:

Nie wiem czemu, ale Strifer zrobił z nich istną encyklopedię przeszłości danych broni xD

Sprawdziłem sam. I o ile niektóre opisy rzeczywiście są długie, tak raczej nic nie pobije opisu AKS-74U z STCS 2.6.3 w wersji angielskiej :grin: Dam w spoiler :grin:

Spoiler

In 1979 a shortened variant of the AKS-74 was adopted into service – the AKS-74U carbine, which in terms of tactical deployment, bridges the gap between a submachine gun and assault rifle. It is intended for use mainly with special forces, airborne infantry, rear-echelon support units and armored vehicle crews. The weapon’s compact dimensions, compared to the AKS-74, were achieved by using a short, 210 mm (8.3 in) barrel (this forced designers to simultaneously reduce the gas piston operating rod to an appropriate length). In order to effectively stabilize projectiles, the barrel’s twist rate was reduced from 200 mm (7.9 in) to 160 mm (6.3 in). A new gas block was installed at the muzzle end of the barrel and a new conical flash hider was used, which features an internal expansion chamber that alleviates gas pressure generated during firing. The flash suppressor locks into the gas block with a latch placed on the right side. The forward sling loop was relocated to the left side. The weapon’s front sight is integrated into the gas block base.

The AKS-74U also has a different sight system setup with a U-shaped flip sight instead of the standard sliding notch sight. The rear sight has two settings: “P” (fixed for firing at 350 m) and “4-5” (used for firing at distances up to 400-500 m). The rear sight is housed in a semi-hooded shroud that is riveted to the receiver top cover. This top cover is connected with the gas tube cover and is hinged, pivoting forward when opened. Both the gas tube and hand-guard are also of a new type and are shorter than analogous parts in the AKS-74. The AKS-74U is significantly more maneuverable in tight quarters than the AKS-74, however the steep decline in muzzle velocity from 900 m/s (2,953 ft/s) to 735 m/s (2,411 ft/s) resulted in a decrease in effective aimed range (the effective hitting distance for a “running”-type silhouette was reduced from 625 to 350 m). The carbine cannot mount a bayonet or standard under-barrel grenade launcher. However, a suppressed 30 mm BS-1 grenade launcher was developed for this weapon that fires high-explosive dual purpose (HEDP) grenades. The grenades from the BS-1 are launched by blank cartridges and the weapon is cycled manually in this mode of operation. The majority of AKS-74U’s were manufactured at the Tula Arms Factory rather than Izhmash.

@DaimeneX Dobra robota :slightly_smiling_face:
Wrzuciłem informacje o spolszczeniu do naszych ogłoszeń. To 2020 mile się zapowiada :blush:

1 polubienie

Mod fajny, sobie gram już od wczoraj, mogliby go do coca przenieść

Zgodzę się z popularnym stwierdzeniem, że moda można by przenieść na Call of Chernobyl (lub jak inni wolą Anomaly) ale niestety to może okazać się trochę trudne.

10 minut temu, DaimeneX napisał:

Zgodzę się z popularnym stwierdzeniem, że moda można by przenieść na Call of Chernobyl (lub jak inni wolą Anomaly)

Na to nie liczcie bo ponieważ, że :blush: mod używa innego szkieletu dla rąk niż Zew, w modzie są też inne autorskie poprawki i zmiany w silniku.

No chyba, że udostępniono by kod źródłowy i ktoś by to potem adaptował na inne mody o ile by w ogóle się dało.

Także trochę lipa z tym modem w dzisiejszych czasach. Jakby wyszedł wiele lat temu miałby większy sens. Przechodzić Zew z fajnymi giwerami i animacjami.

No biorąc pod uwagę co się dzieje z rękami, gdy próbujemy je wrzucić na stare animacje.

Tak powiem, GUNSLINGER jest taką anomalią na dzisiejsze czasy. Wszyscy na niego czekali, bo da wielkie możliwości deweloperom modów, a tu lipa, bo w dzisiejszych czasach mamy już takie mody, które przewyższają GUNSLINGER’a pod wieloma względami.

Tak z innej beczki, ktoś był na tyle wariatem, że zmergował MISERY 2.2.1 z GUNSLINGER’em.

13 minut temu, DaimeneX napisał:

Tak z innej beczki, ktoś był na tyle wariatem, że zmergował MISERY 2.2.1 z GUNSLINGER’em.

Tym wariatem na pewno nie byłem ja😁

A czy ten mod dodaje do gry coś więcej oprócz wypasionych animacji sprzętu, broni itp? Daje jakieś nowe zadania czy instalując go gramy w fabułę gołego Zew Prypeci?