Kontrakt na złe życie: Efekt motyla

Naukowiec chyba jest kluczem, ten od spaceru.

To może tak: zacznij od początku 2 części, pogadaj z kim trzeba, a naukowca od spaceru olej i pośpij do rana - może się uda. Ewentualnie mogę wrzucić sejwa z aktywowanymi już znacznikami.

Właśnie skończyłem Efekt motyla. Moim zdaniem mod wcale nie najgorszy, odrobina mistyki🙂, niedopowiedzenia… Niedopowiedzeniem kończy się również cała historia. Modyfikacja w całej rozciągłości odnosi się do Kontraktu na dobre życie, w końcu nasz główny bohater to Karp, ten sam, który w Kontrakcie zaginął w sztolni. Ci, którzy grali, od razu będą wiedzieli, o co chodzi. W pewnym momencie, żeby pchnąć fabułę, trzeba uzbierać 100000 ru, najlepiej od razu zainwestować w Swaroga i przeczesać wszystkie skupiska anomalii. Nasze konto mogą również zasilić nagrody za zlikwidowanie skupisk mutantów i wybicie trzech wrogich oddziałów, zwykłe stalkerskie zarobkowanie. Mimo pewnych niedociągnięć grało mi się szybko i przyjemnie. Szkoda tylko, że autorzy nie pokusili się o jakąś nową paczkę broni i nie pokazali nam lokacji w pełnej krasie, i wcale nie chodzi mi o brak tego, co lokacja kryje pod ziemią.

4 polubienia

Naukowiec! jak w/w, teraz mod działa jak należy, mistyka to taki fajny przerywnik, Karp ma szansę naprawić swoje i nie tylko, życie.

Paradoks - czy chciałbyś wrócić i naprawić swoje życiowe błędy?

Nie! bo naprawiając jedno, zepsuję drugie!.

Cześć. Postawiłem moda na polskiej podstawce i mam braki w opisach i dialogach.

Widać, że trzeba zrobić localization.ltx i kopię rus na pol.

DODANO: I tak zrobiłem. Mam czytelnĄ grażdankę i polskie bez ogonków.

Tu potrzebny plik:

localization.ltx

PODBICIE TEMATU: Nikt się nie dopisał, więc muszę.

Jak na razie jestem mile zaskoczony nową lokacją. Początek rozgrywki też ciekawy. Ale na jakakolwiek ocenę za wcześnie. Za to daję kilka screenów.

Rozmiar zmniejszony, aby nie chować w spojlerze.

3 polubienia

Z KONIECZNOŚCI SAM POD SOBĄ.

Zabawę z modem zakończyłem oglądaniem napisów końcowych. Całkiem miła opowiastka, ale mam odczucie że znowu bez finalnego zakończenia. Czyżby autorzy moda zostawili sobie otwartą furtkę do dalszego ciągu?

Nie mam screenów z finału, bo mod grał za mnie. To jedna z nielicznych wad tego moda, że nas zastępuje w sytuacjach które powinniśmy rozwiązać sami.

Tak samo jak automatyczne rozpoczynanie się dialogów akurat nie z tym NPCem z jakim byśmy chcieli. To jest sposób na utrzymaniu gracza w fabule, niezbyt skomplikowanej i pozwalającej na kilka godzin miłej rozrywki.

A dla tych co w moda na razie zagrać nie mogą, kolejna porcja screenów.

Spoiler

Kiedy stoimy nad własnym trupem.

Urok emisji.

Widoki nowej lokacji.

Coś na tapetę dla miłośników gawronów.

I na prawie koniec moda, czeka na nas śmigłowiec. Groźne niebo nic dobrego nie wróży.

4 polubienia

Mod jest spolszczony. W przygotowaniu dwie paczki, jedna z bronią na bazie Weapons Replacer i druga zmieniająca wygląd i animacje stalkerów.

Nóż z Escape from Tarkov.

Spoiler

6 polubień

Miło to słyszeć😁 Bardzo fajnie wyglądają ci stalkerzy z ostatniego zrzutu ekranu🥰

33 minuty temu, gawron napisał:

wygląd i animacje stalkerów

@gawron czy mógłbyś zdradzić co to za dodatek?

2 polubienia

@Anton_Gorodecki.To żaden konkretny dodatek, większość modeli zassałem z tego ogólnie znanego forum, (można wybierać) a część wyciąłem z innych modów. Z tego samego forum pochodzi lornetka i nożyk, które zasilą paczkę z bronią, a np. model AK 74u autorstwa r_populik’a znalazłem na GameBanana. Składam wszystko do kupy i powinno działać.

2 polubienia

Wszystko poskładane, więc możliwe, że jeszcze dzisiaj spolszczenie będzie do pobrania. Ze swojej strony mogę tylko zachęcić do poznania tej pokręconej, ze zwrotami akcji historii, jaką proponują nam autorzy “Efektu motyla”.

Ukłony i podziękowania w kierunku @Ranger801 za zmiany w plikach umożliwiające “utekstowienie” myśli Karpia, bohatera modyfikacji.

Do pobrania dwie paczki, jedna zmieniająca modele stalkerów, druga na bazie Weapon Replacer 1.0 zmieniająca modele broni. Obie mogą być instalowane równocześnie lub każda z osobna, wystarczy wrzucić do gamedaty moda ze zgodą na zamianę plików. Wszystko będzie w #1 tematu.

5 polubień

Radzę zagrać w tego moda, nawet robiąc małą przerwę np. w NS2016, czy innym długim modzie. A szczególnie w jakimś denerwującym. Pełny relaks.

1 polubienie

Jak wychodził ten mod to sobie myślałem “ładniutka nowa mapa ale jakieś giwerki by mogli dać, a nie zostawiać te z czystego sztalkera”. Dobrze, że @gawron potrafi czytać w myślach to od razu wie co zrobić :blush: Plus za paczkę broni i modele stalkerów. :+1: Dobry bonus do polonizacji.

Tak wcześniej sporo osób (ja też) rozkminiało czy jeszcze będzie druga część “kontraktu na dobre życie” albo czy losów Ponurego dowiemy się z Sectora 11, a tu w sumie co się z nim stało dowiadujemy się już w “intrze” :frowning:

No chyba, że w Sectorze to bardziej rozwiną i dowiemy się coś więcej “jak to się stało”.

1 polubienie

Mod super 10/10 za fabułę i graficzne dodatki świetnie się wpasowują polecam każdemu Stalkerowi :slightly_smiling_face:

Spotkałem tylko jedno wynaturzenie w grze :stuck_out_tongue:

2 polubienia

@Szeregowy_Killer To wynaturzenie, to ta lewitująca świnia? Gdybyś do niej poszedł, też byś lewitował :grinning_face_with_smiling_eyes: .

1 polubienie

@kondotier dokładnie tak to ta świnka :slightly_smiling_face: a i mam mały błąd w tłumaczeniu Anatol mi polecił żeby to zgłosić tylko nie wiem gdzie dokładniej :stuck_out_tongue:

2 polubienia

@Szeregowy_Killer - Na screenie z błędem jakimkolwiek graficznym, zakreśl błąd i poślij na PW @gawron owi. Tak się wskazuje błędy. Zobacz jak pokazują je dla Więzi Czasów. A jak jest na tym screenie powyżej, to napisz mu tylko co uważasz za błąd.

2 polubienia

Modzik przed chwilką zaliczony. Nie nastawiałem się na nic wielkiego skoro autor już pisał, że to taki mod robiony w ramach odpoczynku od głównych projektów.

Historia w sumie miała potencjał

Spoiler

lubię wszelkie historie z pętla, taki dzień świstaka :blush: Jakby tu dołożyć jeszcze kilka cykli z różnymi zadaniami gdy próbujemy coś zmienić mogłoby być ciekawie. Tylko ta mapka chyba trochę za mała i bieganie w tą i nazad jeszcze kilka razy mogłoby szybko znużyć.

W modzie mamy fajną nową lokację z kilkoma ciekawymi miejscówkami. Jest parę krótkich cutscenek z nagranymi dialogami

Zadań nie jest za dużo i mamy taki standardowy zestaw: stawianie detektorów, polowanie na grupy mutantów (wraz z oddziałem), likwidacja grup wroga, zarabianie kasy, eskortowanie naukowca.

Paczka broni i modeli npc od @gawron-a fajna, chociaż modele stalkerów trochę za bardzo się powtarzają i ma się wrażenie armii klonów :blush:

W ogóle chyba za dużo npców i mutantów na tej mapie, i ich spawny są trochę za częste i za gęsto rozstawione, co chwilę ktoś się z kimś nawala.

Moja ocena 6/10

Z kronikarskiego obowiązku kilka błędów w spolszczeniu, które znalazłem. Tylko czasem @gawron nie rób patcha dla takich pierdółek :slightly_smiling_face: no chyba, że jesteś perfekcjonistą.

Spoiler

3 polubienia

Modzik też wczoraj z nudów ukończyłem. Sporo na jego temat poprzednicy już napisali, więc nie będę się zbytnio rozpisywał. Łatwy i przyjemny w rozgrywce z nowa lokacją, taka krótka odskocznia od czegoś większego i bardziej rozbudowanego. Wrażenia całkiem pozytywne.

Końcówka, śmigłowiec już czeka.

1 polubienie

Witajcie ! 

Dawno nie grałem w żadnego moda i padło na Efekt Motyla  
Gra się przyjemnie i mimo nie dokończonej opowieści prawie wszystko w modzie mi się podobało.
Grałem około 8 godzin i miałem wszystko co lubię bez schowków Bóg wie gdzie. Cel jasny i prosty zabrać kasę (100 000 r.).

Moda oceniam na 8/10

Polecam każdemu !     

4 polubienia