Krwawy Szlak: Rzeźnia

Jest to wersja z patchem 1.0.3.1, który wnosi sporo zmian w plikach, a spolszczenie było robione pod v 1.0.3 i nie jest kompatybilne z ostatnim patchem. Jakiś czas temu zacząłem adaptację istniejącej polonizacji do ostatniej wersji moda, chwilowo leży na półce, ale jak wyjdę ze wszystkim na zero, dokończę tę sprawę. Na razie, tak na próbę możesz wrzucić  sobie to do repacka - rzenia.7z (1.43 MB)

Za każdym razem kiedy odpalam tego moda przechodzą mnie ciarki, to dobrze świadczy o modzie.

5 polubień

Dziękuje  @gawron  polonizacja  działa poza niektórymi tekstami fakt ta wersja jest niesamowita.

 

 

1 polubienie

Proszę o pomoc !!!

FATAL ERROR

[error]Expression : false
[error]Function : ParseFile
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 48
[error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can’t find include file:[ui\ui_custom_msgs_doc_viewer.xml]

Do pierwszego postu w tym temacie zostanie dodana beta wersja uaktualnienia polonizacji modyfikacji Жесть Mod 1.0.3.1 + Add-on «Twisted Area». Jest ona przeznaczona dla samodzielnego repacka opartego o CCz 1.0004. Wszelkie błędy polonizacji proszę zgłaszać w poniższym temacie:

Spoiler

[Жесть Mod 1.0.3.1 + Addon Twisted Area] Błędy w polonizacji

INSTRUKCJA INSTALACJI + LINK DO POBRANIA REPACKA:

Spoiler

INSTRUKCJA INSTALACJI REPACKA:

Pobieramy repack z Google Drive (~3,03 GB)

Uruchamiamy program instalacyjny z pliku setup.exe

Wybieramy Dalej (przycisk w niebieskiej obwódce)

Wskazujemy ścieżkę instalacji i wybieramy przycisk Dalej (przycisk w niebieskiej obwódce)

Wybieramy ścieżkę do utworzenia skrótu w menu Start lub zaznaczamy “V” aby nie tworzyć skrótu i przechodzimy Dalej (przycisk w niebieskiej obwódce)

Zaznaczamy “V” aby utworzyć skrót do gry na pulpicie (skrót będzie miał automatycznie dodany parametr -nointro) i przechodzimy Dalej (przycisk w niebieskiej obwódce)

Potwierdzamy atrybuty instalacji i naciskamy przycisk Dalej (przycisk w niebieskiej obwódce)

Czekamy na ukończenie instalacji, nie zaznaczamy “V” aby uruchomić moda i naciskamy przycisk Zakończ (przycisk w niebieskiej obwódce)

INSTRUKCJA INSTALACJI POLONIZACJI:

Pobieramy uaktualnienie polonizacji

Usuwamy zawartość folderu mods (ścieżka instalacji/mods/…) z folderu instalacyjnego modyfikacji

Kopiujemy zawartość pobranego archiwum z polonizacją do folderu z zainstalowanym repackiem, ze zgodą na nadpisanie plików.

Uruchamiamy moda.

Wchodzimy do OPCJI i w zakładce STEROWANIE naciskamy przycisk “DOMYŚLNE”

Gramy.

LOKALIZACJA PRZYDATNYCH FOLDERÓW:

Spoiler

LOGI - ścieżka instalacji/userdata/logs

ZAPISY STANU GRY - ścieżka instalacji/userdata/savedgames

ZRZUTY EKRANU - ścieżka instalacji/userdata/screenshots

5 polubień

Zagram sobie w tego moda z addonem. Grałem kiedyś pewnie we wcześniejszą wersję i pamiętam tylko, że był trudny i bardzo mi się podobał. Jednak skleroza swoje zrobiła i szczegółów zapomniałem🙂

2 polubienia

A tak w ogóle to co dodaje ta “rzeznia”?

7 godzin temu, MaklerR napisał:

A tak w ogóle to co dodaje ta “rzeznia”?

Namiastkę realizmu, to hard core mod w czystej postaci, poczytaj w #1 a się zorientujesz. Grając w tego moda, dobrze jest mieć nervosol pod ręką, ale co tam, najwyżej zmienisz klawiaturę🙂

4 polubienia

Mod nie zmienia podstawowej fabuły Cienia Czarnobyla. Dodano jednak sporo nowych funkcji, które w znacznym stopniu utrudniają rozgrywkę:

  • system handlu barterowego (brak opcji “zwykłego” handlu wymusza na Graczu intensywne poszukiwanie artefaktów);
  • system ładowania magazynków (pas nośny, który jest prawdopodobnie uproszczonym protoplastą systemu kamizelka taktyczna + pas nośny z serii NLC);
  • system ograniczonego ekwipunku (teraz to co możesz ze sobą wziąć wyznacza jakość twojego kombinezonu t.j. ilość broni, apteczek, opatrunków etc.);
  • duża “paczka broni”;
  • system “niebezpiecznej pogody” czyi kwaśne i radioaktywne deszcze + radioaktywny wiatr;
  • lekarstwa działają z opóźnieniem;
  • wprowadzono efekt zużycia noża;
  • groźne mutanty;
  • oddawanie broni NPC (walczą po naszej stronie);
  • zróżnicowany system ulepszania ekwipunku (zupełnie inny niż w CCz);
  • realistyczny widok z kolimatorów;
  • egzy zasilane bateryjnie;
  • nowe gatunki artów (niektóre można znaleźć tylko w nocy);
  • pojemniki na artefakty;
  • system losowości schowków AMK;
  • poprawiona grafika.

Proszę pamiętać, że mod powstał w roku 2012, więc cudów na kiju w nim nie ma. Modyfikacja skupia się na koncepcji wprowadzenia namiastki realizmu do podstawki CCz.

5 polubień

Czy da się włączyć celownik? W Opcjach niby można, ale niestety nie działa.

1 polubienie

Włączony celownik:

Spoiler

od kolegi @scigacz1975 do pobrania stąd => Celownik włączony.7z

2 polubienia

Mam prośbę do kogoś znającego się na rzeczy. Czy dało by się powiększyć tę kropkę celownika? Może zmienić na krzyżyk? Cokolwiek, byle było lepiej widoczne.

@smox Znalazłem coś takiego:

Cytat

Trzeba skasować pliki cursor.dds i cursor_blank.dds z gamedata\textures\ui
oraz w pliku system.ltx w sekcji [hud_cursor] zmienić cross_length = 0.000 na 0.015 i mamy stary kursor

Cytat

Edytujemy system.ltx, sekcja [hud_cursor], zmieniamy cross_length = 0.0
min_radius = 0.0
max_radius = 0.0

Nie wiem czy to działa ale może pomoże, można spróbować.

4 polubienia

Dzięki @pacjent1972. Co prawda w tym modzie jest inaczej, ale po zmianie - cross_length = 0.000 na 0.05 jest o wiele lepiej🙂

1 polubienie

Aby przywrócić “stary” wygląd celownika skopiujcie sobie ten plik gamedata.7z (207 KB) do folderu z modyfikacją. Celownik będzie wyglądał tak:

Spoiler

4 polubienia

W podziemiach Agropromu dopadł mnie taki wylot -

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r.-Ćĺńňü mod\gamedata\scripts\_g.script:1243: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Na 7 stronie @scigacz1975 wstawił poprawiony plik - _g.script - powodujący psucie zapisów, ale link już wygasł. Potrafi ktoś to naprawić?

Proszę => Poprawka skryptów.7z

@smox napisz proszę czy działa to zaimplementuję go od razu do poprawki polonizacji.

3 polubienia

Pewnie więcej, jak rok temu znalazłem paczkę broni specjalnie zrobioną pod RZEŹNIĘ - 1.0.3.1 i za Chiny nie mogę znaleźć strony, skąd ją pobrałem, ale paczkę mam i pomyślałem, że warto by ją wykorzystać. Co w paczce? Nowe modele, zmiana starych, zmienione tekstury wielu przedmiotów, ikony i okno inwentarza (wszystko moim zdaniem zrobione subtelnie, nie na siłę). Dla mnie jednak na największą uwagę zasługują, niektóre animacje, chociaż zrobione już jakiś czas temu, to w niczym nie ustępują tym współczesnym.

Pakiet, do którego link poniżej, został spolszczony i przystosowany do aktualizacji Antona.

https://cloud.mail.ru/public/FnhX/rPHakPXYm

Obrzyn:

Spoiler

PB:

Spoiler

APS:

Spoiler

Różne:

Spoiler

Instalacja:
-Usuwamy zawartość folderu mods.
-Kopia zawartości “paczki z bronią” (zawiera spolszczenie) do głównego katalogu gry.

5 polubień

No nie dam rady się dalej opierać, zagram w tego moda bo już tak bardzo zareklamowaliście go że nie sposób go już obejść bokiem. :+1:

Trochę kiedyś grałem ale to ciągłe ładowanie magów mnie w końcu pokonało, szczególnie, że npce nie mają takiego problemu.

Ta paczka broni całkiem spoko, może też się na niego skuszę chociaż na chwilę.

Ps. ładowanie pepeszy to będzie makabra :smiling_face_with_horns:

Uaktualniłem pierwszy post o paczkę broni. @gawron świetna robota!:smiling_face_with_three_hearts: Polonizacja jest autorstwa chłopaków, ja tylko ją brzydko mówiąc zmałpowałem (do tłumaczenia było może ze 60 linii) i złożyłem do kupy.

2 polubienia