Wie ktoś może jak rozwiązać mój problem ? nie moge wyjść z bunkra
FATAL ERROR
[error]Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information.
[error]Function : CHW::UpdateViews
[error]File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
[error]Line : 614
[error]Description : R
Wie ktoś może jak rozwiązać mój problem ? nie moge wyjść z bunkra
Znalazłem podobny log z LA. Zalecają grać na DX9, a najlepiej DX8. Widać, że w LA DC nie naprawili tak ważnej sprawy. Chociaż na Yotube widać, że filmik fajnie wygląda.
Nie miałem zamiaru grać, ale pobiorę i zagram z ciekawości. Na pierwszej stronie wstawiłem film na Youtube z przechodzenia tego moda i było ok. Na forum też widzę, że ludzie grają.
Zaczęliśmy już tłumaczenie, ale jak to taki syf, to może warto odpuścić?
Tłumaczenie to świetna sprawa - jak będzie wersja stabilna wielu w nią będzie grało. Na chwilę obecną ja zaczekam, aby się nie zniechęcać. Myślę, ze to rozsądne posunięcie z mojej strony.
Ja pograłem chwilę i w cale się nie zniechęciłem, wręcz przeciwnie, od razu zauważyłem kilka poprawek (pogonionych 120000 bugami ale zawsze poprawek) no i ten system umiejętności mile mnie zaskoczył
No ale bez kitu DX10 i 11 nie działa na DX9 gra wygląda tragicznie niebo jest cale białe i świeci jakby miało milion Lm chętnie bym sam pograł ale póki co nie będe się denerwował.
U mnie DX10 działa. Ale co z tego kiedy grafika wygląda przedpotopowo.
jeżeli jest perspektywa tłumaczenia to myślę, że wiele osób z chęcią zagra. Mod co by nie mówić jest kultowy. A jak wyjdzie jednak kaszana to trudno. Ale może jednak będzie kilka jasnych punktów.
Siemacie po dość długiej przerwie,gdzie byłem zajęty wieloma innymi sprawami i nie miałem czasu na STALKERA ostatnio…Nawet nie skończyłem jeszcze OGSE od czasu gdy wyszedł ze spolszczeniem…
Wracając do Lost Alphy DC to super że w końcu jest, jednak jak widzę znów wiele bugów doskwiera w dzień premiery. Nie ma co zbytnio zwalać na twórców bo wiadomo że XRay to kapryśny silnik na różnych konfigach a problemu z renderem i shaderami to było do przewidzenia… U Ekipy Dezowave moze nie być praktycznie żadnych bugów bo mod powstawał na ich konfigach a u reszty mogą występować różnej maści problemy. Wątpie żeby po 3ch latach roboty odwalili fuszerkę,po prostu teraz muszą załatać wszelkie problemy wynikające z różnych konfiguracji sprzętowych.
Taka sytuacja z wieloma modami miała miejsce, a tutaj gdzie rendery i shadery są praktycznie całkowicie od nowa robione to można się było spodziewać niedoróbek,tak jak to było zaraz po premierze pierwszej wersji LA,takze dajcie troszkę czasu twórcom aż zoptymalizują grę pod inne konfiguracje.
Każdy z nas jest teraz kolejnym beta testerem więc im więcej bugów wyłapiemy tym szybciej dostaniemy poprawki jak to było z podstawową wersją Lost Alphy gdzie dosyć szybko naprawiono wszelkie największe techniczne bolączki.
Co prawda długo się czekało na wyjście tego patcha jednak wypada jeszcze uzbroić się w cierpliwość na te kilka tygodni by móc cieszyć się grą bez takiej ilości błedów.
Czekaliśmy czekaj… 3 lata? I jak to mamy czekać kolejne kilka tygodni żeby W KOŃCU ZAGRAĆ BEZ BUGÓW?
Nie wydaje mi się.
Miało być pięknie miał być finalny patch do LA i wyszło zabugowane DC. Nie tknę już pracy dezodorów
Odwalili kawał roboty - co z tego jak zabugowanej bardziej jak soljanka bez dopy i patchy?
No ale bez kitu DX10 i 11 nie działa na DX9 gra wygląda tragicznie niebo jest cale białe i świeci jakby miało milion Lm chętnie bym sam pograł ale póki co nie będe się denerwował.
Pograłem trochę, zrobiłem kilka zadań i nie mam żadnych problemów. Zarówno na DX9 jak i na DX10. Uważam , że problem tkwi w sposobie instalacji, albo w Twoim komputerze, a nie w modzie.
Na stalkerp.pl od 26 kwietnia non stop jadą po LA, że coś jest strasznie skopane i praktycznie nie można komfortowo grać, różne kombinacje stosują ale na razie nie za bardzo wiadomo o co chodzi z tymi problemami chyba. Także nie jest jedyny.
Nie jestem fanem LA. Pobrałem i zainstalowałem, by dobrać się do RUS plików potrzebnych do tłumaczenia. Skoro już zainstalowałem, to i zagrałem trochę z ciekawości. Jak widać z mojego wcześniejszego postu, u mnie wszystko działa. Przynajmniej na początku.
Poczytałem na stalker.pl i tam jedną z rad o instalacji moda jest usunięcie pliku user.ltx. znajdującego się w zapisach. Ma w sobie pokombinowane ustawienia kogoś kto zestawił moda do instalowania. Po uruchomieniu DC robimy własne ustawienia, a szczególnie przy trawie zmniejszając ustawienia aż na zero. Podobnie postępujemy z cieniami.
Zaznaczam: to powyższe, to wyczytane, a nie moje doświadczenie. Ale skoro tamtejszym forumowiczom pomogło, powinno i naszym.
Faktycznie poczytałem trochę na różnych forach i wiele osób ma róznorakie problemy i byłem zaskoczony że występują aż na taką skale…Byłaby na to bardzo prosta rada,zrobić betatesty dla załóżmy 100 osób pozbierać od nich logi itp i naprawić błędy i dopiero wtedy wypuścić moda. W każdym, razie ja jeszcze poczekam na łatki i spolszczenie i zacznę grać gdy posklejają do kupy LA DC…Niestety takie mamy czasy że teraz normą staje się robienie patchy dla patchy.
Oby tylko Oblivion Lost Remake 3.0 był w lepszym stanie bo to jest mod na którego czekam najbardziej.
Byłaby na to bardzo prosta rada,zrobić betatesty dla załóżmy 100 osób
Obawiam się że po testach oryginalnego Lost Alpha, które doprowadziło do wycieku (i dodatkowo zerwania kontraktów, ochłodzenia stosunków z GSC/Sergiejem i poważnych rys na wybujałym ego Dezo) raczej nie byli chętni na robienie testów wersji „poprawionej" wersji moda…