Postanowiłem otworzyć temat dotyczący małych usprawnień. Zbierane w nim będą pliki rozwiązujące różne problemy, które grający w Soliankę może podczas swej przygody z grą napotkać. Dodatkowo będzie to dział, w którym będą umieszczane ewentualne modyfikacje elementów świata gry.
1. zmodyfikowany egzoszkielet Czystego Nieba
UWAGA - DODATEK ZNALAZŁ SIĘ W OFICJALNYM SPOLSZCZENIU SOLIANKI 18.12.2010 BY TRURL3
(poprawki: udźwig +70kg; możliwość biegania sprintem; możliwość kupienia u Zimnego na Bagnach)
http://www.megaupload.com/?d=W3PRKKQ8
http://rapidshare.co…stego_Nieba.zip
2. pliki zmieniające (nieco) teksturę egzy Czystego Nieba
UWAGA - DODATEK ZNALAZŁ SIĘ W OFICJALNYM SPOLSZCZENIU SOLIANKI 18.12.2010 BY TRURL3
(plik zmieniony raczej kosmetycznie, acz patriotycznie
)
wariant 1 (flaga):
http://www.megaupload.com/?d=6614H4RC
http://rapidshare.co…_-_flaga_PL.zip
wariant 2 (godło):
http://www.megaupload.com/?d=T2EK2PJF
http://rapidshare.co…-_god__o_PL.zip
3. plik poprawiający skoczność i umiejętność wspinania się GG
(rozwiązuje problem ze ścianą w Labiryncie podczas kwestu na szkatułkę i kwestu na dysk z Labiryntu)
http://www.megaupload.com/?d=H4JD4YC5
http://rapidshare.co…wspinaczka_.zip
4. plik spawnera na PDA Striełoka…(“strelok_pda”)
(podczas mojej gry ten PDA w jakiś “magiczny” sposób zniknął z mojego plecaka i musiałem się ratować spawnerem)
5. plik spawnera na medalion Doktora…(“doc_medal”)
(przygotowałem go sobie w czasie gdy nie działało jeszcze w spolszczeniu przejście ATP - Prypeć; obecnie przejście działa więc raczej plik się nie przyda)
http://www.megaupload.com/?d=XYZVMK0O
http://rapidshare.co…on_Doktora_.zip
6. plik spawnera na skarb z pieczary…(“money”)(“money1”)(“money2”)(“money3”)
(podczas mojej gry znaczna część tego skarbu [różne monety srebrne i złote] powpadała w tekstury i nie mogłem tego kwestu zaliczyć)
http://www.megaupload.com/?d=DY0WHJ4G
http://rapidshare.co…z_pieczary_.zip
7. plik spawnera na dysk Pantery…(“disk_pantera”)
(w najnowszej Soliance [dopa + patche] występuje błąd gry podczas kwestu na pozyskanie dysku dla Pantery od posłańca na Kordonie - po prostu gościu nie pojawia się po wiadomości sms na PDA gracza od Pantery)
http://www.megaupload.com/?d=Y9YV1EIX
http://rapidshare.co…sk_Pantery_.zip
8. plik spawnera na zdjęcie zmutowanego Kontrolera…(“foto_kontroller_yazva”)
(drugie zdjęcie dla naukowca z Warlabu, trzeba zrobić fotkę zmutowanemu kontrolerowi w tunelach pod X16; z tym kontrolerem jest tak, że raz się pojawia, a raz nie)
http://www.megaupload.com/?d=UA7LMVRZ
http://rapidshare.co…Kontrolera_.zip
9. plik poprawiający błąd po misji w Warlabie
(błąd po wykonaniu misji wsparcia oddziału Wolności w oczyszczaniu Warlabu z hordy psów; w wyniku tego kwestu otrzymujemy w nagrodę “Złotą sztabkę Łukasza”, która zmienia nasze relacje względem Wolności i Powinności. Niestety przy okazji pojawia się błąd - oddział Wolności na Barierze (MW) traktuje nas jako wroga i otwiera ogień).
Powyższy problem można rozwiązać też w inny sposób (by korndddd):
Tych na Barierze można odstrzelić (Czapa ma unikalny HK36), nie zmieni to nastawienia Wolnościowców w głównej bazie. Na miejsce tych na Barierze przyjdą nowi i oni również będą przyjaźnie nastawieni.
10. plik zmieniający celownik “krzyżowy” na kropkę
(jest to raczej utrudnienie niż ułatwienie, ale niektórzy taki celownik wolą …)
http://www.megaupload.com/?d=RZ633JEL
http://rapidshare.co…ik_-_kropka.zip
11. plik zmieniający klasyczny duży celownik “krzyżowy” na mniejszy (taki jak w Priboi Story)
(z myślą o tych, których wkurza klasyczny duży celownik, a kropka jest zbyt hardkorowa)
http://www.megaupload.com/?d=K8W1BBZT
http://rapidshare.co…wy_mniejszy.zip
12. plik spawnera na dokumenty z Trupa z Czerwonego Lasu…(“forest_last_dead_listok”))
(zdarza się, że trupa stalkera z frakcji Ostatni Dzień zapada się w tekstury i nie można znaleźć przez to przy nim dokumentu, który daje przejście z Czerwonego Lasu do Warlabu - ten plik ratuje sytuację)
http://www.megaupload.com/?d=BJUEL7KT
http://rapidshare.co…onym_Lesie_.zip
13. plik spawnera dodający przejście z Agropromu na Bagna … (“razved_karta”)
(normalnie w grze pojawienie się przedmiotu dajacego to przejście jest generowane w sposób losowy - schowek na ATP; z uwagi na to, że przejść na Bagna jest bardzo mało, postanowiłem dodać ten przedmiot do spawnera, by NIKT już NIGDY nie utknął z powodu niemożności dostania się na Bagna )
http://www.megaupload.com/?d=CARVCF16
http://rapidshare.co…sp…Bagna_.zip
14. mały patch (kompatybilny z polonizacją trurl’a z 20.01.11) poprawiający opis i wyświetlanie ikony “grawi-karabinu” na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG.
PLIK INSTALUJEMY JAKO OSTATNI !
http://www.megaupload.com/?d=AX4LUKXM
http://rapidshare.co…_-_poprawka.zip
15. NanoCell Inventory (by korn 06)
Mini modzik zmniejszający ikonki w plecaku i na ekranie handlu. Zamiast dużych komórek siatki w wersji oryginalnej mamy teraz znacznie mniejsze, co ułatwia przeglądanie zawartości (mniej scrollowania).
https://rapidshare.c…SHoC___mody.rar
http://www.megaupload.com/?d=5RX6B9K4
Jak pewnie zauważyliście większość plików to pliki spawnera. Otóż jest tak dlatego, że dzięki temu narzędziu możemy w trywialnie łatwy sposób wyjść z opresji spowodowanych błędami gry. Modyfikacja pliku spawnera jest bardzo łatwa (łatwiejsza od modyfikowania pliku handlarza) i opisana w pobieralni, a poza tym nie musimy ganiać do najbliższego handlarza, któremu udało się dodać do sprzedaży nasz przedmiot kwestowy
.
Zachęcam innych do dołączania do tematu plików, które im uratowały dalszą zabawę w Soliankę ![]()
link do pobrania SPAWNERA:
http://www.megaupload.com/?d=Q95XO9AK
http://rapidshare.co…027/spawner.zip
Instrukcja użycia SPAWNERA (by widower)
Spawner dla NS na bazie Atlasa. Amunicja spawnuje się idealnie, bronie, artefakty, części z mutków i kombinezony tylko w paczkach. W czasie gry wciskamy ESC a potem F2, F3 lub F4.
Jak zespawnować przedmioty kwestowe i inne samodzielnie dodane:
----- SPOSóB PIERWSZY -----
(uniwersalny do samodzielnego tworzenia przedmiotów do spawnu)
Otwieramy plik ui_atlas2.script i w nim szukamyfunction atlas:spawn_inventory_weapon()I pod dopisujemy:
self:spawn_inventory("nazwa_przedmiotu")Za nazwa_przedmiotu wpisujemy nazwę z listy dostępnej na Forum
Zapisujemy i uruchamiamy grę,wciskamy F3 i kliknij przycisk “Weapons”. Wpisany przedmiot pojawi się w ekipunku, a my mamy zaliczony kwest
----- SPOSóB DRUGI -----
(wykorzystujący gotowe pliki spawnu przedmiotów)
- otwórz folder pod ścieżką: X:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatascripts
- zrób kopię oryginalnego pliku: ui_atlas2.script
- skopiuj i zamień plik ui_atlas2.script załączony w archiwum ZIP pod wskazaną ścieżkę.
- po odpaleniu gry naciśnij ESC i następnie F3
- na włączonym ekranie spawnera kliknij na przycisku “Weapons”, a usłyszysz dźwięk zaliczenia kwestu .
- przywróć (po wyjściu z gry) oryginalny plik: ui_atlas2.script