Martwe Miasto: Przełom v2.3

@cez137Ostatnio było mówione w temacie spolszczeń, które mody są na tapecie.

Finalna wersja moda (samodzielna gra) oznaczona numerem 2.3 do pobrania z poniższych źródeł:

plik torrent ze strony rutracker.org (6,1 GB) lub (5.5 GB)

ŹRÓDŁO => ap-pro.ru

@tom3kb uzupełnij proszę #1 o powyższe informacje.

5 polubień

Bezproblemowo uruchomiłem najnowszą wersję moda. Okazuje się, że już w niego kiedyś grałem, ale absolutnie nie pamiętam jego treści. A to że grałem, przypomniała mi scena z likwidacją pijawek i otwarciem schowka Striełoka.

Stare lokacje, lecz mocno zmienione. W wiosce nowicjuszy jest podziemne pomieszczenie, z barem, mechanikiem i noclegownią. Scenariusz też mocno się różniący.

2 polubienia

PODBICIE TEMATU:

Dla tych, którym nie powiedzie się samodzielne odszukanie schowków z dokumentami. Na razie tylko część.

Zagląda tylko ten, kto chce.

Spoiler

Mroczny Wąwóz

Spoiler

Podziemia Doliny Mroku X18

Spoiler

Górna Dolina Oczyszczalnia

Spoiler

Jantar X16

Spoiler

Wysypisko

Spoiler

Podziemia Agropromu

Spoiler

Podziemia Radaru X10

Spoiler

W Szpitalu

Spoiler

Inne:

Ukrycie Striełoka na Kordonie. Wnikliwie przeczytać dialog z Sidorowiczem o nim.

Spoiler

Otworzyć i wejść Przeszukać.

 Zawartość przed naprawą                                                                               I po naprawie

Szukanie Doktora na Bagnach

Spoiler

Znaleźć taką pozycję i z niej przejść za ogrodzenie.

Gdzie szukać tajnego labu w Mrocznej Dolinie.

Spoiler

Dobre schowki

Spoiler

W podziemiach Górnej Doliny

Spoiler

Pomieszczenie dolnego tunelu

W barze

Spoiler

Podziemia Limanska ( przy szukaniu broni dla Woronina )

Spoiler

Powodzenia w samodzielnym szukaniu :+1: .

4 polubienia

Kilka zrzutów ekranu z “mojego” DC:B

Spoiler

3 polubienia

Aby zaostrzyć apetyt na moda.

Widoki

Wygląd emisji.

Warto czekać na spolszczenie.

3 polubienia

Załatwiłem pijawki i nie trzeba było wzywać z pagórka szturmowika - ten kwest upadł sam z siebie po w/w zabiciu pijawek.

1 polubienie

42 minuty temu, vidkunsen napisał:

ten kwest upadł sam z siebie po w/w zabiciu pijawek

Zadanie nie “upada” (zalicza się), tylko nie można już wtedy wezwać helikoptera.

4 polubienia

Zgadza się, był taki komunikat, zdobyłem ciemną duszę w laboratorium w dolinie, w ramach rekonesansu bojem zanim wziąłem zadanie od sidora.

Pożytek na razie z duszy mizerny bo ma -5 na promieniowanie.

No i Diegtiariow wykonał postawione mu zadanie. Tym samym ja ukończyłem i tę odmianę moda.

A jako obowiązkowy żołnierz, nie skończył na tym, lecz poszedł zameldować. Tyle tylko, że nikt meldunku przyjąć nie chciał.

Musiał jednak szybko opuścić Strefę, bo pogoniła go emisja. Niespotykanie fajne zakończenie “z przytupem” ?smile_00116? .

Mod będzie idealnym dla tych który nie lubią rozmieniania się na drobne, dla niezliczonej ilości zadań pobocznych, ale lubią trzymać się głównego wątku z możliwością samodzielnego wyboru drogi.

Nie wymaga żadnej cziterki. Oto czego się “dorobiłem” do czasu finalizacji gry na CEA. A ile sprzedałem, ile nie zabrałem, nie zliczę.

Udźwig też nie czitowany. Zawdzięczam go nowym artefaktom, zebranym za pomocą detektora Weles i Elitarnego, który akurat mam w słocie. Gdzie go znaleźć, pokazałem we wpisie wyżej.

Mały “przewodnik” po laboratorium ma CEA2.

Spoiler

I kilka widokowych z drogi powrotnej na Kordon.

Spoiler

4 polubienia

Jeśli znajdzie się nowy artefakt to zawsze popatrzeć ile dodaje udźwigu, pomaga.

Trzymałem się głównej linii - świstki - 12 sztuk.

Szykujcie detektory, stalkerzy! Czas na kolejną wyprawę do Zony🙂

Do pierwszego postu w tym temacie zostanie dodane spolszczenie mojego autorstwa. Instrukcja instalacji:

  1. Pobieramy i rozpakowujemy modyfikację (poza partycję systemową i katalogi program files),
  2. Pobieramy spolszczenie, rozpakowujemy programem 7-zip i kopiujemy folder gamedata do katalogu z rozpakowaną grą.
  3. Grę uruchamiamy ze skrótu do S.T.A.L.K.E.R Dead City Breakthrough v2.3.exe.

Życzę wszystkim udanych łowów😬

8 polubień

@Anton Gorodecki

Chciałbym ci podziękować za spolszczenie , bo uwielbiam ogrywać modyfikacje na (call of pripyat) , mam tylko jedno pytanie na poprzedniej stronie wrzuciłeś screeny swojego przejścia , czy możną ściągnąć addona graficznego ? , czy może sam go zrobiłeś , bo inaczej wygląda mod u ciebie.

1 polubienie

@kamilxx2 Dziękuję, za dobre słowo🙂

Używałem następujących dodatków graficznych:

Tutaj wrzucamy tylko foldery meshes (bez dynamics) i textures

https://www.moddb.com/mods/merge-mod/downloads/grass-draw-distances - wersja dla AtmosFear

https://www.moddb.com/mods/console-controlled-fov/downloads/xrgamedll - umożliwia regulację FOV (konsola fov XX i enter).

3 polubienia

Ja na mapie naliczyłem 20 lokacji, podziemia agro to 21 i podziemia jupitera to 22, co tam jeszcze jest? no bo ma byś 26, laby też się liczą jako lokacje? bo jak tak to może ich będzie 26

@cez137 doliczyłeś podziemne lokacje, o których istnieniu nie masz pojęcia? BTW - lokacje z ZP na tą chwilę nie są grywalne.

Cez137 - jako przykład tego co napisał Anton Gorodecki podam ci małą ale jakże istotna lokację jaką są podziemia - przejście między Rudym lasem a Limańskiem - wejście z lasu przez sztolnię.

1 polubienie

Mod na prawdę jest z 2019? Bo jak na razie po około 2 godzinach rozgrywki szału nie ma moim zdaniem.

1 polubienie

8 minut temu, MaklerR napisał:

Mod na prawdę jest z 2019?

Pierwsza wersja moda w 2011 :blush:

No i wszystko jasne! Wiedziałem, że coś grzybem śmierdzi :grin: