Tytuł oryginalny: Dead Sky 1.0 Platforma: S.T.A.L.K.E.R Czyste Niebo Data premiery: 08.02.2022 r. Autorzy: Suseł, Meta Autor spolszczenia: Szczepan9205
Ta wersja modyfikacji to stary prototyp. Obecnie trwają prace nad projektem Dead Sky, który ma z nią niewiele wspólnego.
OPIS:
Spoiler
Dead Sky jest inspirowane modyfikacją Misery.
Głównym zadaniem moda jest uczynienie gry bardziej mroczną i trudniejszą.
Bronie
Nowa paczka broni - STCS 2.6.3 Redux.
Nowe tekstury broni z Last Day oraz kilka zrobionych przeze mnie.
Nowe dźwięki strzału i ładowania.
Nowy wygląd wystrzału lufy z CinematicVFX.
Zona
Nowe tekstury otoczenia z Last Day, Mystery, NLC i Anomaly.
Nowa trawa z Absolute Nature (mała przeróbka ode mnie).
Nowy wygląd anomalii dzięki CinematicVFX.
Gameplay
Widok z maski przeciwgazowej (Dynamic HUD Addon).
Nowy HUD (paski hp, armor itp.).
Nowe UI.
Zwiększony poziom trudności i większe ceny broni.
Udźwiękowienie
Nowe ambienty.
Nowe dźwięki otoczenia.
Nowe dźwięki chodzenia i ekwipunku.
Nowe dźwięki powiadomień.
Nowa muzyka w radiach.
SCREENY:
Spoiler
INSTALACJA:
Spoiler
Krok po kroku jak zainstalować:
Pobrać moda [Repack - nie wymaga zwykłego S.T.A.L.K.E.R.-a]
Wypakować go za pomocą programu do odpakowywania (najlepiej WinRAR)
Śpiwór w modzie nie działa. Można go wyrzucić lub sprzedać.
2. Nie da się grać w tego moda, bo jest za trudny.
Na samym początku opisu jest napisane dużą czcionką że DS 1.0 jest inspirowane modem ‘‘Misery’’ a pod nim cyt. ‘‘Głównym zadaniem moda jest uczynienie gry bardziej mroczną i trudniejszą.’’. Mod jest specjalnie taki trudny. Nie po to pisałem, aby zostało to zignorowane.
3. Mod działał, a na drugi dzień nagle nie działa. ‘‘Temu modowi ewidentnie czegoś brakuje, jak gram w moda to ma dobrze działać’’.
Modyfikacja była testowana przez kilku testerów w tym ja @Suseł. Gdyby cyt. ,jemu coś brakowało’’ to zostałoby to naprawione. Nie zwalaj winy na modyfikacje jeżeli posiadasz program który ,sprząta’’ system np. AdvancedCare albo jakieś antywirusy, bo to one mogą powodem tego, że mod nie chcę się uruchomić.
Witam wszystkich , czy można w tym modzie wyłączyć promieniowanie i przywrucić mini mapę , jak to zrobić.
No pewnie się da promieniowanie wyłączyć, ale ja nie wiem. Możesz co najwyżej zwiększyć odporność postaci na promieniowanie i tyle
A co do mapki - ja samemu nie wiem jak ją wywaliłem. Chciałem ją usunąć i tak na pałę robiłem z nerwów xD więc za bardzo nie wiem jak to przywrócić. Pozostało używać addonów na HUD…o ile nie będą powodować błędów.
Instrukcja: rozpakować, skopiować gamedata do katalogu z modem/grą ze zgodą na zamianę.
@kanon1022 Wg autora to lekka adaptacja ClearHudCS (minimalna minimapa) i “naprawienie” śpiwora, który, choć działa jak należy - dalej można sprzedać, pięć stów drogą nie chodzi.
Wygląda to tak:
Ten cheat/addon to “zone_ radiation” nie zmienia, no bo bez jaj, jak to tak bez promieniowania?
Minimalna ingerencja w moda - “lekka” minimapa + npc counter oraz adaptacja amksleepbag do Dead Sky
Disclaimer. Stosować na własne ryzyko. Nie testowane na innych modach niż DS 1.0.
Minimapę usuwamy z ekranu, lub gdy jej nie ma przywracamy, dokonując zmian jej położenia w pliku o adresie gamedata/config/ui/zone_map . Dla szerokich ekranów w pliku dla nich. Dotyczy to wartości dla x= i y= w sekcji -. W zależności w jakim miejscu ekranu chcemy ją mieć, wartości są dwu lub trzy cyfrowe. Jeśli oryginalnie te wielkości są = 0, lub ponad 1000, mapy nie będzie i trzeba je zmienić. Czasem tylko jedna z nich ( x lub y ) ma taką zmianę.