Dosyć stary wad bo z 2009 roku ale bardzo klimatyczny i mroczny, bardzo fajne i różnie wyglądające mapy, dobrą robotę robi muza z gry American McGee’s Alice.
Wad nie jest najdłuższy bo tylko 7 map ale zapewni przynajmniej kilka godzinek gry.
11 map, pierwszy epizod z planowanych trzech. Bardzo fajne mapy szkoda, że nie ma jakiś nowych paczek tekstur. Pierwsze 6 map dużo małych ciasnych pomieszczeń z szybkimi walkami, mapy 7-10 o wiele większe i widać zmianę w podejściu do walki bo zaczynają się starcia “rzeźnickie” ale do przełknięcia. Mapa 11 jest wielka i walki jest tu kupa, ja na easy miałem około 400 wrogów, a na wyższych to coś koło 700
Mój kartoflany pecet po 300 trupach zaczął robić pokaz slajdów ale jakoś ją ukończyłem.
Megawad z 32 mapkami, nowa grafika, jest bardzo kolorowo, nowy soundtrack i potworki.
Rozgrywka różna, przeważnie niezbyt duże mapy z niewielką liczbą przeciwników ale trafiają się też spore rozbudowane poziomy z kilkuset wrogami do ubicia.
Poniżej trochę rozgrywki z Project Brutality:
Temat moda z linkami do pobrania Starożytnych Kosmitów: KLIK
O Doomer Board Project już kiedyś pisałem, jeden z wielu projektów społeczności. Pada pomysł na moda np rycerze, wojna, kowboje, cyberpunk, piraci. Do tego paczka tekstur pasująca do tematu i ludzie robią moda.
Jako, że lubię serięAlien to przypasował mi DBP17: Alone.
@vidkunsen no i to jest temat o modach do Dooma to jak już coś to raczej pochwal się ciekawymi modami do tej gry o ile grałeś albo znasz jakieś. Bo, że jest kilka gier z tej serii to wiadomo.
Przy okazji warto zerknąć w paczki modów jakich gościu używa: paczka tekstur podbijająca tekstury z oryginalnych gier KLIK (poprawi wygląd każdego moda wykorzystującego coś z oryginalnej gry). Druga paczka to składanka różnych modów: kółko wyboru broni, bullet time jak z matrixa, latarka, kilka wersji HUDa i kilka innych modzików: KLIK, do wyboru do koloru, można używać wszystkiego albo to co nam pasuje.
Nie dawnoArrowood, twórca dużego moda “Call of Doom: Black Warfare” który dodaję bronie z gry Call of Duty ogłosił pracę nad nową modyfikacją “Call of Doom: Tarkov” Po samej nazwie i screenach można wywnioskować że tym razem będziemy mogli napierniczać broniami z Escape From tarkov
Myślę, że warto zagrać kiedy wyjdzie gdyż wcześniej wymieniony Black Warfare jest przekozacki.
O właśnie mi coś nowego wyskoczyło na yt, fanem gier z uniwersum HALO nie jestem ale ostatnio np podobał mi się seriał scifi HALO.
No ale tutaj mamy moda do Dooma 2, a konkretniej weapon packa z bodajże 26 broniami z serii, kilka klas postaci i jakieś inne bajerey ale to sobie można poczytać opisy.
Jeden z addonów do Dooma który obowiązkowo powinien być łączony z modyfikacjami, kompatybilny jest z KAŻDYM modem a najlepiej pasuję z modami Brutal Doom. Nazwa wskazuję co ten dodatek robi
Bardzo często z tej **stronki**biorę WAD’y i wrzucam je do launcherów żeby móc pograć. Mogą się przydać komuś. Od ponad roku z nich korzystam i jest okej
Pojawił się nowy megawad z 32 mapkami wykorzystujący paczkę tekstur OTEX więc wyglądał będzie ładnie, jeszcze w niego nie grałem, poskakałem tylko z konsoli żeby obejrzeć kilka mapek.
Na razie część pierwszą, a potem sequel. Jak na takie dziadki spoko zrobione mody. Dopakować jak zwykle jakimś Brutalem i lepszymi teksturkami i można tłuc potworki.
Coś dla lubiących klimaty post apo, kolejny, najnowszy DBP → DBP50: Emerald City.
Motyw przewodni miasto po upadku ludzkości, które przyjęła przyroda. Czyli dużo ruin budynków i dużo roślinności, kolorystyka brązy i zieleń. Do ogrania 15 map.
Ładnie wyglądające demo kampanii możliwie, że dużego moda. Na razie mamy 4 mapy do przejścia, czy powstanie reszta trudno powiedzieć bo autor nie dał znaku życia od roku. Ale nawet teraz jest w co pograć, przynajmniej godzinka strzelania.
Mod idzie bardziej w rozgrywkę w stylu Dooma 3. Jest też trochę nowości, opcjonalne zadania, trochę tekstu na ekranie opowiadającego historię, nowi wrogowie, nowe tekstury, różne skryptowe akcje, stacje do uzupełniania żyćka jak w Half Life itp.
Ps. Niektóre części paczki mogą powodować konflikty np z Project Brutality, podejrzewam, że paczka obiektów, u mnie np nieprawidłowo wyświetlał się model strzelby w dłoniach, widok przez muszkę jest ok.Tak tylko na chwilę odpaliłem, nie testowałem ale w sumie mnie najbardziej interesują tekstury otoczenia.
Zasada była prosta robimy mapy z maksymalnie 30 przeciwnikami (to chociaż powinno być szybkie granie ). Miało też nie być zagrywek w stylu “wstawiamy na mapę 30 cyberdemonów itp”.
Mapek do przejścia jest aż 64, w różnym stylu, kolorystyce i o różnym stopniu trudności.
Dziś dla odmiany dwa mody gameplayowe/ paczki broni.
Mod dodaje 47 sztuk broni z czasów drugiej wojny światowej. Nie tylko najbardziej znane klasyki od Rosjan, Niemców, Brytyjczyków czy Amerykanów ale znalazło się też kilka pukawek japońskich czy włoskich.
Oprócz tego mod podmienia wrogów na drugowojenne wariacje przeciwników z Wolfensteina 3d.
Około 100 wariacji takich zwykłych przeciwników i 60 wersji różnych bossów, więc różnorodność spora.
Nie wiem jeszcze czy w modzie jest możliwość używania widoku z muszki i szczerbinki dla dokładniejszego celowania.