Mroczne Bractwo - Przeklęci przez Strefę

Tytuł oryginalny: Тёмное Братство – Проклятые Зоной
Twórcy: Artem „-GAS-” Gromych
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Data premiery: 15.08.2017r.
Autor spolszczenia:

OPIS:

Spoiler

Akcja gry toczy się w roku 2013, a główny bohater jest… mutantem, a dokładniej - obiektem doświadczeń Świadomości-Z. Od czasu zniszczenia instalacji laboratoryjnych ukrywał się pod ziemią, w szybach Mrocznego Parowu, w towarzystwie podobnych sobie. Historia rozpoczyna się podczas jego pierwszej wyprawy na powierzchnię, kiedy to staje się świadkiem niesamowitych wydarzeń…

Podczas gry spotkać mamy mnóstwo nowych postaci, ale także starych znajomych z innych modów oraz oryginalnej trylogii. Autor opisuje swoje dzieło także dwoma kluczowymi słowami, mającymi przypisywać go do konkretnego gatunku i dać nam ogląd na to, z jakim nastawieniem warto zasiąść przed ekranem - są to “dramat” oraz “mistyka”.

Mapa ze schowkami:

Spoiler

Dodatkowe informacje:

Spoiler
  • przy tworzeniu moda autor inspirował się dokonaniami Zaurusa, dlatego w modzie jest mnóstwo odniesień do jego pracy;

  • to drugi projekt tego autora; podobno wziął sobie do serca rady oraz uwagi i tym razem postarał się bardziej…;

  • w modzie znajduje się nowy system reputacji opracowany przed autora;

  • postacie i ich charaktery zainspirowane są istniejącymi ludźmi - dzięki temu podobno są naprawdę autentyczni;

  • gra zajmuje 25-30 godzin;

  • zaimplementowany system wyborów moralnych i kilka zakończeń - tylko tacy NAPRAWDĘ dobrzy i uczciwi będą mieli okazję zobaczyć to NAPRAWDĘ dobre

  • poprzednim modem autora o którym mowa jest Historia Snajpera

История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)

SCREENY:

Spoiler

WIDEO:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=PGH3HY1PKHU

INSTALACJA:

Spoiler
  1. Czysty Cień Czarnobyla 1.0004 bez żadnych modyfikacji.
  2. Rozpakowujemy archiwum.
  3. Wrzucamy folder gamedata do katalogu z grą.
  4. Gramy!

Dla gry na statyce:

  1. W folderze gamedata usuńcie wszystko oprócz folderu textures.
  2. Pobierzcie to: [KLIK].
  3. Rozpakujcie i wrzućcie zawartość do gamedata.
  4. Po tym możecie włączać grę na statyce.

LINK DO POBRANIA:

Spoiler

MOD:

Yandex: [KLIK]

Torrent: [KLIK]

FIX’Y:

Fix 1 (poprawa błędów z GRC): [KLIK]

Fix 2 (poprawka okna dialogowego): [KLIK]

Fix 3 (poprawka handlu i dodany śpiwór): [KLIK]

Fix 4 (poprawka rozmowy z ojcem Witalijem o Ognistej kuli): [KLIK]

Fix 5 (podniesienie obrażeń zadawanych przez broń): [KLIK]

ŹRÓDŁO:

ap-pro.ru

stalkerportaal.ru

stalkermod.ru

Zapowiada się świetnie…TYLKO JAK JA WYTRZYMAM DO PREMIERY!..JAK JA WYTRZYMAM…Do jutra…

W temacie moda się kotłuje, ludzie grają, fixy powstają. Staram się być w miarę na bieżąco. Jak temat moda na ap-pro przycichnie i kilka osób przejdzie go bez większych problemów, pomyślę nad uploadem paczki w jednym linku.

Chyba, że będziemy mieć moda w nosie, wtedy zostanie tak jak jest :blush:

@Sierioża Nie nie nie, warto go obserwować, wydaje się ciekawy w przeciwieństwie do pożal się boże LOD.

Zobaczymy. Jak na razie nikt go nie postawił (albo się nie przyznaje).

Do tematu LOD wrócimy w najbliższym czasie… gdzieś indziej :blush:

Odpaliłem tego moda z ciekawości, akcja zaczyna się na kordonie i jak zwykle cieniutko u nas :slightly_smiling_face:. Na podstawkę pl nie ma co instalować bo mod się nie uruchamia, najlepiej pobrać repacka i wszystko się ładnie zainstaluje ( chociaż proces instalacji na czuja :roll_eyes: bo napisy w robaczkach ), na stronie moda wskazówka żeby rozpocząć grę tylko na pełnym dynamicznym oświetleniu. Mod odpalony na słabym kompie i trzeba było zjechać z wodotryskami do niskich z poprawkami w ustawieniach zaawansowanych a i tak wygląda dobrze.

Początek rozgrywki i zawartość plecaka.

1 polubienie

@mkk7 Jeśli trochę pograsz to zdaj relacje czy mod ciekawy itd :blush:

Skoro ktoś zaczął, to:

  • nie wstawiłem wszystkich fixów, bo czekam na jakiś jeden, finalny; jeśli coś nie działa, to zapewne kwestia dogrania właściwego ze strony moda na ap-pro;

  • jest poprawka na odpalenie gry na statycznym oświetleniu, ale też jej nie wstawiam, bo ma tendencję do wysypywania gry, pewnie autor to poprawi.

Autor twierdzi że na statyku trochę pobiegał po kordonie i było Ok, poczekamy zobaczymy. Pewnie trochę pogram i zobaczę co to za cudo, jak trochę się rozeznam w modzie to coś napiszę.

Kordon wygląda po staremu ale w jesiennej oprawie graficznej ( to nas czeka niedługo :blush:), ale są panienki.

Zadań puki co niewiele a już przy pierwszym od Sidora w którym mamy uwolnić handlarza z posterunku obstawionego tym razem przez NATO jest dość ciężko, mimo posiadanego kałaszka w starciu z żołdakami w berylach i dobra bronią czarno to widzę.

Jakieś błędy w tym co widać a co zbieramy. Na podłodze leży beryl a w opisie i później w plecaku zwykła kurtka.

Pogram dalej to zobaczę, ogólnie dobrze się zapowiada chociaż bez takich nowinek jak w Złotej Kuli.

Z tymi kurtkami, to akurat tak było w oryginalnym CCz bez modów. Więc to raczej nie błąd moda

Coś chyba nie za bardzo ten mod. Ocena 2,6/5 na Ap-pro jest bardzo niska. Szkoda, nieźle się zapowiadał.

Przykładowo - Solianka 2016 - 4.0/5, a Złota Kula - 4.1/5

Na razie dotarłem do Baru, puki co zadań niewiele. Kilka na kordonie z jednorazowym przejściem na Bagna ( dużo po nich nie pobiegałem ). Broń warto zbierać dla siebie i ewentualnie chomikować ( na kordonie zakaz handlu nią, dopiero w barze można to sprzedać ). U Barmana jest już konkretny wybór wszelkiego dobra, dużo broni i nawet egzo ale bez możliwości biegania ( nie wiem jeszcze czy będą możliwe modyfikacje). Co do zadań to trzeba czytać dokładnie i znać miejsca bo nie ma podpowiedzi na mapie ( schowki po nieboszczykach są zaznaczane ale dziwnie przeważnie puste ), stopień trudności dość spory jak na początek, a handel w miarę dobrze zbalansowany.

Pokręcę się po Barze i zobaczę co dalej.

Dobrą snajperkę dostaniemy już na Kordonie, przy wykonywaniu zadania na osłonę.

.

Sidor wylazł z bunkra w teren, trzeba go ratować z opresji.

1 polubienie

@smox główną wadą moda jest to, że autor nie ma zbyt wiele doświadczenia i to niestety widać. Niemniej jak dla mnie warto go w wolnej chwili, nawet jako ciekawostkę ograć i samemu wyrobić sobie opinię. Kto wie, może za jakiś czas autor podciągnie sobie “skilla” i jego następny twór będzie genialny.

Fakt, brak doświadczenia autora widać. Ciągnę fabułę dalej ( zadań pobocznych niewiele lub brak wcale ). W modzie przewija się większość postaci z Zewu Prypeci ( jedno z zadań to zebranie grupy Diektiarowa na spotkaniu ). Zdarzają się wyloty przy przejściach z lokacji na lokację, po odwiedzeniu Magazynów Wojskowych i zaliczeniu zadania wracamy na Agroprom ( tutaj standardowa pomoc przy obronie siedziby stalkerów bez konkretnego zaliczenia, a pomęczyć się trzeba bo żołdaków NATO tam sporo i są mocno odporni na ołów :slightly_smiling_face:) do podziemi w poszukiwaniu grupy Striełoka który obiecuje pomoc za przysługę na Bagnach. Jest przejście z Agro na Bagna to będzie w miarę blisko a co dalej zobaczymy.

Pojawił się nowy Fix 4 (na rozmowę z Witalijem o Ognistej kuli):

https://yadi.sk/d/a2nXxtoR3M7Q2b

Zaktualizowałem też link do Fix 3 (edytowano handel i dodano śpiwór) bo był padnięty w pierwszym poście.

https://yadi.sk/d/hvmBNJAP3MB7CG

Zaktualizowano pierwszy post.

1 polubienie

Dnia 23.08.2017 o 17:07, Sierioża napisał:

  • nie wstawiłem wszystkich fixów, bo czekam na jakiś jeden, finalny; jeśli coś nie działa, to zapewne kwestia dogrania właściwego ze strony moda na ap-pro;

Żebym sam siebie musiał cytować…?smile_00111?

15 minut temu, Sierioża napisał:

Żebym sam siebie musiał cytować…?smile_00111?

Ale wiesz, że na fix finalny możesz się nie doczekać :blush: równie dobrze te fixy mogą być ostatnie.

Pojawił się nowy fix to go dodałem, chyba po to zrobiłeś temat tego moda żeby nie latać po rosyjskich forach tylko mieć wszystko na miejscu, miałem czas, znalazłem i dodałem. Więc nie wiem po co to ?smile_00111? Masz problem, że dodałem linki :person_shrugging:

1 polubienie

Nie, nie mam problemu. Temat jest krótki, raptem kilka postów, praktycznie nikt w moda nie gra. Kto się skusi, ten z uwagi na wersję językową i tak będzie zmuszony wejść na ap-pro i dociągnąć, jeśli potrzebuje czegoś, czego nie znajdzie na tym forum. Tym bardziej, że kilka postów wyżej ma o tym wzmiankę. Staram się traktować ludzi jak myślące istoty, którym nie zawsze trzeba podtykać wszystko pod nos.

Po drugie - dublujesz linki w swoim poście, dodajesz też do pierwszego. Robi się bajzel. Pojawią się kolejne fiksy, to też będziemy tak dziubać po jednym? A na końcu ktoś wpadnie na genialny pomysł: hej, może nie ma sensu wstawiać po sto linków; ściągnę te kilka megabajtów, spakuję i wrzucę jako fix finalny, zawierający poprzednie. Do tego nie potrzeba twórcy moda, tylko chwili refleksji i paru kliknięć.

I tak, wiem, że jestem nadgorliwy i wiem, że nikt się ze mną nie zgadza, dlatego z mojej strony EOT.

To dopiszcie jeszcze czy wgranie tych fixów wymaga nowej gry, jak na razie brak opcji snu więc kupno śpiworu to przydatna rzecz.

Mod jest dość skopany i są spore problemy na niektórych lokacjach z zapisami, na ATP to już w ogóle dramat bo quick save"y i stałe zapisy to wylot, nawet auto save też wylot, trzeba przejść z marszu od Magazynów do Czerwonego Lasu. Na Bagnach pojawiły się dwa dodatkowe zadania poboczne, jedno to wyprawa do Czerwonego Lasu i to od jeźdźca apokalipsy :slightly_smiling_face: a na miejscu pojawia się drugi, po drodze brak dodatkowych zadań zostaje zbieranie artów jak są i potyczki z mutkami i pojawiającymi się NATO-wcami.

W głównym wątku fabuły nastąpiła nieoczekiwana zmiana ( są dwie opcje do wyboru ), o szczegółach nie piszę. Próbuję brnąć dalej z rozgrywką ale czasami to straszna nerwówa przez te zapisy.