Mogę się już dopisać na listę tych, co w moda grali i go skończyli.
Omal bym tego nie przeoczył, bo zadanie bez rozmowy kierowało do Baru.
To co na żółto, w wolnym tłumaczeniu brzmi tak:
Gratuluję ukończenia moda! Witam we reeplayu! Możesz badać przestrzenie Strefy, wypełnionej rożnymi schowkami i niespodziankami, ale też zakończyć niewykonane zadania poboczne! Dziękuję za grę. Koniec historii.
A tu dwa screeny z finalnej lokacji.
Dla początkujących, dobry mod do zagrania. Dla “matierych”, dobry przerywnik w graniu w mody wymagające. Mod nie sprawia trudności technicznych. Trochę błędów w logice, czasami sprawiających kłopot w decyzji dokąd pójść. Niespójność w nazwie lokacji Sosnowy Bór i Martwy bór. Pod koniec moda, sporo biegania po pustych lokacjach, z jednego końca mapy na drugi.
Miałem podniesiony udźwig, ale okazał się zbyteczny. Broń i sprzęt znajdujemy przy trupach oraz w schowkach w nadmiarze. Broń korporantów i Grzechowców skupowana za duże pieniądze, wystarczające na naprawę i kupno niektórej amunicji. Broń zabrana z trupa i wyrzucona, nie znika. Możemy tak robić sobie “magazyny” i przy braku kasy, wrócić po nią. Podobnie jest z częścią broni nie podniesionej. Leży i czeka na zabranie. Ta na screenie czeka już przez “pół moda”.
Ale przypominam, że lepiej jest najpierw zagrać w jego pierwszą część Pułapki Losu - Historia Snajpera История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)




