Zrobiłem tak najpierw AO v1.0 potem wyciąłem textury broni i dzwięki z wypakowanego Mystery (do osobnego folderu) potem Przerobione mystery wkleiłem na (Już zainstalowane) AO v1.0 i mam ten błąd
W modzie jest sporo zmian i spolszczenie z podstawki pasujące do v.2.0, do tej wersji nie będzie pasowało. Dodano bowiem nowe mutanty, bronie, amunicję i pancerze z nowymi opisami.
Dokonano zmian w skryptach, gameplayu, ekonomice, balansie. Nowy system medykamentów i energetyków.
Każda broń, amunicja, pancerze i modernizacje zostały całkowicie przerobione i pod względem realizmu. Wszystkie nowe bronie i pancerze można modernizować. Pancerze są podzielone na klasy ochrony.
Akurat ta paczka złączona (do której się dorzuca na koniec zangielszczenie) mi nie działała, pojawił się niby łatka na to ale i tak wywalała się grafika w menu.
W skrócie - instalacja OGSM, potem Mystery (nadpisanie plików - wybrać Tak) i na koniec dodanie fixa łączącego oba mody. Nie trzeba wrzucać tłumaczenia bo oba mody są już po angielsku.
Różnica jest taka, że twój link prowadzi do złączonego moda używającego Mystery 2.0, podczas gdy mój kieruje do Mystery 1.0. Bez wahania wybrałbym ten pierwszy, gdyby działał…
daje link z własną kompilacją według powyższej instrukcji dla stalker cs Mystery 1.0+ ogsm 1.8 ce. do rozpakowania potrzebny jest ostatni winrar i 7zip. ważne jest żeby nie ustawiać dx 10-ki bo te szadery w modyfikacjach nie radzą sobie z tą implementacją direkta. i tak wygląda to lepiej niż w samej podstawce. całość wypakować do folderu z cs i wszysto nadmienić jak zapyta o podmiane plików. usunąć ewentualny wcześniejszy gamedata jak jest
wszystkie sugestie słać na mateusz013@yandex.com. i prośba do ekipy jakbyście chłopaki poprawili to spolszczeni do ogsm 1.8 ce bo w masie miejsc wyskakują krzaczki po cyrylice… a jak jeszcze zrobili byścielub tej z modb z mystery 2.0 to już naprawde byłbym happy