Na rozdrożu 2

Mucha!

@vidkunsen tylko czym ona chce cię dziabnąć🤔

Opluje wydzieliną rozpuszczającą tkanki, następnie pożre a w truchle zostawi jajka.

Pare much + kontroler oraz 9 zombiakow z bronią, jest co robić.

Jest pijawka o nazwie Стронглав. Czy jest jakaś polska nazwa tego mutanta? Arcypijawka/Pijawa/Strongłeb/Pijawisko? Jak ją nazwać?

@metek58 możesz zostawić oryginalną nazwę:

On był też głównym złolem w Przestrzennej Anomalii.

Chciałbym, aby nazwy były bardziej polskie, dlatego moim zdaniem, Arcypijawka byłaby odpowiednia. Stronglaw też brzmi w miarę dobrze, ale jakoś obco. Chcę poznać także opinię innych osób.

Стронглав to legendarna pijawka. Można ją ochrzcić mianem “arcypijawki”. W każdym razie tak został ten mutant przetłumaczony w Oblivion Lost Remake 2.5 przez naszych tłumaczy. Później pojawiła się w Przestrzennej anomalii i W Potrzasku.

Ja bym proponował pozostać przy “Strongław”. Choć sam do końca nie jestem pewien, jak poprawie powinien się ten potwór nazywać.

Mam zrobiony plik gamedata/scripts/xr_effects (przez który wylot mam) i podczas uruchamiania się gry jest widoczne menu, klikam nowa gra, rusza wczytywanie, ale po paru sekundach jest wylot z takim logiem:

Spoiler

[error]Description : …e.r. - zew prypeci\gamedata\scripts\xr_logic.script:648: attempt to index global ‘xr_effects’ (a nil value)

Ten kopia to rus wersja. Porównywałem oba pliki i nie widziałem błędu. Może ktoś to rozszyfruje?

Problem rozwiązany. Błąd był, bo nieopatrznie dałem cudzysłów w nazwie Stacji antenowej Krug. Po usunięciu, wszystko działa poprawnie.

xr_effects.script xr_effects — kopia.script

Mod przetłumaczony (myślę, że wszystko), ale nie mogę nieco przetestować, bo po jakimś czasie wywala do pulpitu. Wina broni, bo gra nie może znaleźć rangi broni - raz takiej, a raz innej. Zależy z jakiej w pobliżu ktoś strzela do mutantów lub innych przeciwników. Dam ostatni log wylotu:

Spoiler

[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_sks

Proszę o radę, bo nie da się grać, by choć trochę potestować.

@metek58 Pobiorę go na szybko i rzucę okiem bo na stalker.pl kiedyś poruszali podobny wylot i się okazało, że broń opisaną w wylocie trzeba dopisać do plików mp_ranks.ltx i death_generic.ltx. ale nie robiłem tego nigdy, więc jak pobiorę moda to rzucę okiem na pliki i zobaczymy czy to błąd, którego nie da się naprawić czy może się uda.

Masz rację, bo log nawet o tym mówi. Ja nie widzę w modzie takiego pliku, by tam coś dopisać.

Zaznaczam, że gram na pl podstawce.

W pierwszej kolejności to trzeba sprawdzić czy broń w ogóle ma jakiś swój model w grze, czy ma swój plik .ltx w weapons itd., czy jest w tym deaths_generic wpisana, a ten plik mp_ranks możliwe, że gra czyta oryginalny z Zewu Prypeci z archiwów .db - autor dodał NPC-om nową broń, nie dopisał jej gdzie trzeba i stąd wyloty, aczkolwiek to są jedynie moje domysły :face_with_tongue:
Zawsze alternatywą taką na szybko, żeby dało się grać jest po prostu edytowanie plików character_desc i zabranie tego SKS-a tym NPC-om, którzy mają go dopisanego i zastąpienie go jakąś inną bronią np. SWU czy SWD- wtedy to wyeliminuje błąd i potencjalnie wylot, ale za to NPC nie będą biegali z SKSami tylko z inną bronią niż domyślnie autor to zaplanował :face_with_tongue:

@metek58 Otwórz sobie na szybko character_desc_general, wyszukaj frazę wpn_sks i zmień ją na wpn_svd i zobacz czy nadal będziesz miał wylot. Teoretycznie powinno pomóc ci na wylot, żebyś mógł przetestować spolszczenie bo rozwiązanie takie na stałe, żeby zachować SKSa na razie nie przychodzi mi na myśl.

Chyba to nic nie da, bo po ponownym uruchomieniu i po kolejnym wylocie, w logu za każdym razem jest inna broń wskazana. Zapewne wszystkie rangi broni nie są dopisane w odpowiednim pliku.

@metek58 Nigdy się nie spotkałem w zasadzie z takim problemem, więc skoro to nic nie dało to nie mam tak szczerze pojęcia jak to naprawić. Może ktoś kto bardziej się zna na technicznej stronie Stalkera będzie w stanie coś poradzić w takim razie.

W Na rozdrożu jedynce, plik deaths_generic jest mniejszy, niż w dwójce. Może tam zapomniano dopisać bronie? A może gra zasysa z podstawki jakieś bronie, które mod nie przewiduje i stąd kolizje? Zaznaczam, że broń z loga (po wylocie) nie widnieje w deaths_generic. próbowałem dopisywać, ale jest tam przy innych “nimble = true” i też tak dawałem, a jak szukałem nazwy w weapons, to widziałem snag i nie wiem, co to za znaczenie przy tych dopiskach. Je nie ogarniam tego.

Jeśli nie rozwiąże się tego problemu, to wyjdzie na to, że darmo się nad tym projektem pochylałem.

@metek58 Tego z jedynki autor raczej nie przenosił do dwójki, prędzej stworzył nowy. Wątpię, że zasysa z podstawki - wyglądają jak z jakiejś starszej paczki STCoP (może 3.3, albo 3.4?), a w Zewie SKSa przecież też nie było. Nimble i Snag to są angielskie ksywki Żwawego i Sęka - tu raczej chodzi o to, że wypisane przy nimble true oznacza, że Żwawy sprowadza nam na zamówienie wypisane bronie, a Sęk reaguje na zamówioną przez nas broń (wypisaną) przy wychodzeniu ze Skadowska, a jeżeli snag było dopisane do nazwy broni np. wpn_ak74u_snag to chodzi o kałasza, którego w podstawce daje nam Sęk po tym jak odzyskamy jego pojemnik z rozpadliny przy stacji benzynowej.

Tu problem leży gdzieś indziej, ale nie mam za bardzo pomysłu gdzie. Podeślij mi w wolnej chwili ostatni zapis jaki masz przed wylotem, spróbuję podłubać choć wątpię, żebym coś wydłubał :face_with_tongue:

Tu by może @Demosfen coś poradził bo od czasu pierwszej wersji Dead Sky mocno tam rozwój najnowszej idzie do przodu, broni przybywa to może on będzie miał jakiś pomysł lub napotkał się z podobnym problemem :thinking:

Trzeba by tu tęższej głowy, żeby to rozgryźć. Może @kondotier by zagrał na rus podstawce (bo chyba ma taką), czy też wywalałoby u niego. Wyloty są tylko (jak na razie) podczas, gdy ktoś lub coś ginie od postrzału z broni. Jeśli by nie wywalało na rus podstawce, to wina byłaby w naszej podstawce.

@metek58Taa tylko Kondotier pisał, że z internetem jaki teraz ma będzie mu ciężko pobierać mody. Ja pobrałem wersję samodzielną, więc tak jak mówiłem - mogę sprawdzić co będzie u mnie - instalator wersji samodzielnej jest całkowicie po rosyjsku, więc obstawiam, że to co się instaluje to też stricte rosyjska podstawka.

Tylko tak jak pisałem - przydałby się Twój zapis z przed wylotu - przechodzenia moda po rosyjsku się podejmować nie będę bo mało co zrozumiem :face_with_tongue:

Tu daję zapis. Po rozmowie z Kapitanem, pojawia się Monolit i zaczyna się strzelanina, w trakcie której u mnie następuje wylot. Tak się dzieje wszędzie, gdzie ktoś w pobliżu ginie.

Spoiler

zapis dla szczepana.scopzapis dla szczepana.dds

@metek58 Sprawdzę. Niby wszędzie gdzie szukam piszą, że wystarczy do tego pliku mp_rank.ltx dopisać broń podaną w wylocie i powinno pomóc na taki typ wylotu. Pliku oczywiście razem z modem nie ma bo to jest raczej plik podstawki, rzadko wykorzystywany przez modderów, ale może w tym przypadku jeśli też będę miał wylot to dopisanie coś da - mam na dysku rozpakowany configs z rosyjskiego ZP to się pobawię, a nuż uda mi się to naprawić :slightly_smiling_face: Dam znać jeśli coś zdziałam lub ewentualnie znajdę jakieś alternatywne rozwiązanie.