Narodnaja Solianka 2016 [OGSR]

Opcje są dwie albo masz za wysoki poziom trudności albo lecisz z fabułą za szybko i nie zdobywasz sprzętu i artów. Na wszystko jest rozwiązanie. Popatrz na rozkład min na bagnie zobacz którędy idzie się wydostać stamtąd. To jest łatwe zadanie.

A co do wrogiej wolności to gdzieś mi świta, że w starych Opkach też był ten problem i widzę, że jest. Coś tam widzę, że po paru zadaniach był problem.

Na pewno? Chyba raczej najłatwiejsza, a przynajmniej najbardziej dopracowana ze zwykłych solianek i napewno najłatwiejsza jeśli odniesiemy do dowolnej wersji OP 2.

gamedata.7z (10,2 KB)

@aaa1112 W tej paczce jest skrypt głównego menu podczas gry, skrypt trochę przerobiony.

Przy użyciu klawisza “M” odpala się mała funkcja dodająca każdemu wolnościowcowi w zasięgu A-life +500 do “goodwill”. W pobliżu bazy na Magazynach trzeba wyjść z gry (Esc) i wcisnąć “M”, na minimapie będzie widać, czy Wolność jest “na żółto”. Powtarzać do skutku.

Całkiem możliwe, że to błąd gry z tą wrogą bazą Wolności, czasem strażnik na wieży od strony chutoru, tego na którym siedzi Czacha, zgrzyta logiką i przekręca wajchę całej bazie. To może być wyjaśnienie, dlaczego u Sidora nie ma dialogu, a baza “na czerwono”. To poszczególni npc należący do smarta “mil_freedom” nie lubią Naznaczonego, a odnoszenie całej frakcji ogólnie jest powyżej zera. Można to chyba sprawdzić w PDA, ewentualnie empirycznie, postrzelaj do Wolności, a potem sprawdź u Sidorowicza.

W paczce jest też actor.ltx i game_relations.ltx, można sobie poułatwiać to i owo, a co chyba najważniejsze, w menu gry pod F1 jest odblokowany spawner, bardzo podobny jak w Opku 2.2. Uważasz, że gra jest nie fair, rekompensuj sobie spawnerem, tylko nie przesadzaj, bo zepsujesz sobie całą zabawę. Powodzenia.

po edycji

PS. Nie ma spolszczenia w pkt 1 i tak się zastanawiam… Grasz na oryginalnej wersji?

Dzięki, spróbuję się tym pobawić. Niestety mam nieoryginalną wersję.

Mała korekta.

gamedata.7z (10,2 KB)

Podbijanie “goodwill” nic tu nie daje, to tylko jeden ze współczynników, przerobiłem na zmianę relacji przez “obóz/gulag”. Pod “M” jest główna baza Wolności, a pod “N” wioska pijawek. W zasięgu A-life można nastawić przyjaźnie cały obóz, w pobliżu wrogiego obozu wyjście (Esc) do menu, “m” (lub “n”) na klawiaturze, powrót do gry (Esc) i wszyscy w obozie powinni być “na zielono”.

Dzięki za wszelkie podpowiedzi i pomoce, ale kolejny raz dobitnie się przekonałem, ze wracanie do gry w mody rosyjskich autorów nie ma sensu. Spotkałem się z sytuacją, w której napotykam się na elektryczną pijawkę. Wszystko by było OK, tylko okazuje się że chyba niemożliwe jest jej zabicie (rzucanie granatów plus wystrzelenie 4 magazynków ulepszonej amunicji z karabinu Wał nie daje żadnego rezultatu) ani ucieczka w bezpieczne miejsce - na wierzę obserwacyjną, bo pijawka wchodzi po drabinie i zabija mnie w ciągu sekundy jednym dotknięciem. Jedyna metoda na jej pokonanie to chetaowanie - uczynienie się nieśmiertelnym, ale uważam że takie coś nie masensu i przeczy idei grania w grę. Chybaże miałbym się z nią tak ganiać do znudzenia przez godzinę czy nie wiadomo jak długo i wystrzelić w nią nie wiadomo ile magazynków - jeśli cztery nie wystarczą to ile? 10? 50? A może w ogóle niemożliwe jest jej zabicie? Skąd mam wiedzieć? A i tak po którymś odwróceniu się w celu oddania strzałów pjawka w końcu mnie dogania. Jeśli autor nie daje odpowiednich środków do starcia się z przeciwnikiem, to coś jest nie tak. Tworzenie i rozpowszechnianie czegś co jest nieuczciwe i nie służy grze, tylko jak się domyślam demonstracji niewiadomo czego przez jakiegoś oszołoma (leczeniu kompleksów?) powinno być regulowane prawnie jak np. handel substancjami niedozwolonymi. Z całym szacunkiem ale dziwię się że w ogóle jest grupaludzi, których to pociąga.

1 Like

Ciesz się, że nie grasz w OPka bo by komp przez okno poleciał :grin:

Strzelba mówi to panu coś, na mutanty o wiele skuteczniejsze niż zwykłe karabiny. Ale i tak żeby walczyć z tymi anomalnymi pijawkami to sobie dobrze znaleźć jakąś odpowiednią miejscówkę najlepiej żeby dało się wskoczyć gdzieś do góry, murek, daszek, paka samochodu ale żeby ona tam nie mogła wejść. A nie pamiętam czy w tej wersji moda są anomalne granaty? Albo kapsuły tworzące anomalie bo jakby co to w opku takie granaty były o wiele potężniejsze i zawsze z nich korzystałem w walce z tymi wersjami mutantów.

Ale modów do wyboru masz dziesiątki to po co się męczyć z tym jak ci nie sprawia przyjemności i nie dajesz rady. Weź sobie jakiś normalny.

Wał w żadnym opku nie nadawał się na mutanty. A Ty walczysz z jedną z najmocniejszych pijawek.

Albo strzelba. ablo dobry karabin snajperski albo granatnik podlufowy. Jaki masz kombinezon? Jakie arty na odporność? Elektryczna pijawka cię smaży warto założyć sobie od groma bateryjek. Na serio ten mod w porównaniu z Opkami jest mega łatwy.

Spolszczenia nie będzie do tego?

A kto ma zrobić? :thinking:

Z tlumaczy aktywnych został w sumie tylko @Szczepan9205 a on ma co robić, bo co trochę jakieś update-y spolszczeń do modów robi. Od czasu do czasu też coś nowego spolszczy.

No i czasami wpadną jakieś spolszczenia jak czołg z nienacka :grin: np od @enter_login czy ostatnio od @AntiCitizen

W kwestii nowych spolszczeń to dobrze to już było :grin:

Od poprzedniej wersji nie działa?