Nature Winter v2.3 Black Edition

Dodam od siebie, że zostałem “kopnięty” zaszczytem w postaci takiej, że w/w mod korzysta z mojego moda “Frosty Wind SoC” :teehee:

A co do tematu… Czy ktoś już grał dłużej w tego moda o może Nas zaszczycić mini-recenzją?

Czy ktoś może upnąć z tego moda kilka plików, mianowicie:

\gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml

\gamedata\config\gameplay\info_l01escape.xml

\gamedata\config\gameplay\tasks_escape.xml

\gamedata\config\gameplay\storyline_info_escape.xml

\gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml

Z góry dzięki.

Proszę bardzo: http://www.sendspace.pl/file/f63e0d7528615427afb8b3e . W modzie zamiast storyline_info_escape jest storyline_info_taskmanager.

Niestety nie otrzymałem swego efektu Czy możesz upnąć całe foldery od konfigów, skryptów i ewentualnie spawn?

Mówisz i masz: http://www.sendspace…4afe414b98ee916 .

Gdzie mogę trafić na pamiętnik Jona Winczestera?

Najnowsza wersja moda dodana do pierwszego postu.

Fix do moda NW 2.3 BE http://narod.ru/disk/60912313001.2d093cb63efd3fb41127ca3c9d72f28a/fix_v2.3_first.rar.html

Instalacja konieczna,nowej gry nie trzeba zaczynać.

Aby zainstalować 2.3 Black Edition na polskiej podstawce:

  1. Plik gamedata.dbf przenosimy z katalogu Ограничение рюкзакаЕсть+бонус do kat. o nazwie bez cyrylicy np.1

  2. Ściągamy program (dostępny na forum: http://stalkerteam.p…rozpakowywanie/ post 28 dzięki Raven) :

http://www.sendspace…a1051fb6b0bc495 .

2.Odpalamy jeden z 2 programów znajdujących się w paczce: STALKER_Data_Unpacker_RU

  1. Kolejno rozpakowujemy pliki moda gamedta.dbg i gamedata.gbh oraz fix na monitory gamedata.dbi i odpowiadający nam plik na udźwig gamedata.dbf. Każdy plik wypakowujemy do oddzielnego folderu.

  2. scalamy powstałe foldery w katalog gamedata (kopiujemy zawartość 4 powyższych do jednego)

  3. Nakładamy patch z postu 45

  4. W localization.ltx zmieniamy:

    [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west

na taką postać

  1. W katalogu text kopiujemy katalog rus i przemianowujemy kopię na pol

  2. Zmiana w fsgame.ltx

    $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

na taką postać

No i gramy. Działa.

Oczywiście nie zapominamy o podmianie w bin i wklejeniu user.ltx.

Ten mod może być hitem! Zobaczcie sami.

Po dokonaniu zmian niezbędnych do gry na podstawce PL pakujemy zgodnie z tutorialem podanym przez @Kobala: http://stalkerteam.pl/topic/972-tutorial-pliki-dbx-pakowanie-i-rozpakowywanie/ post nr. 1. Wystarczy jeden plik o nazwie gamedata.dbh . Działa - przetestowałem. Miłej zabawy.

Panowie tłumacze czy zamierzacie polonizować najnowszą wersje moda? Ogólnie mod na ap-pro.ru ma pozytywną opinie.

Mało nas jest (tłumaczy) i wszystkich modów nie jesteśmy w stanie spolszczyć. Jednak ten mod, wcześniej lub później zostanie spolszczony. Może ktoś chciałby spróbować swoich sił jako tłumacz? Mam takie pytanie - czy można zmienić kolor celownika? W tym modzie mamy zimę, więc celownik jest czerwony i nie wiadomo kto jest wrogiem, a kto nie. Mam problem w Barze, bo muszę czekać jak dany osobnik zacznie do mnie strzelać. Dobrze by było zmienić kolor np. na zielony lub niebieski, a po najechaniu na wroga, by zmieniał kolor na czerwony. Da się tak zrobić?

Tu jest zielony: http://www.sendspace…c516ce8c038940c . Ale na stronie http://www.amk-team…opic=12011&st=0 w zakładce do Natute Winter 2.0 jest zakładka dopełnienia i addony i tam kolejna zakładka kolory celownika. Można sobie wybrać. W wersji 2.3 Sidor przed wysłaniem nas do Baru odznacza zabójców na czerwono.

Zakładka 2.0 jest w stare wersje.

Dzięki @Cichy. Rozgryzłem kolor tego celownika. Jeżeli usunie się z gamedatatexturesui - cursor.dds, to celownik robi się biały. Próbowałem sam zmienić kolor, ale wychodziły mi bardzo krzywe te kółka.

Sidor tak mi odznaczył zabójców:

Uploaded with ImageShack.us

Tak, oni są na czerwono, ale jeżeli zastrzelisz jednego, to włącza się komunikat o mordercy i inni też walą do nas. Widzę, że nie masz zadania od Elektryka z DM. Zareagowałeś na sygnał SOS na Wysypisku?

Tak. W momencie kiedy dałem apteczkę pojawili się Monolitowcy. Przy jednym był PDA ze zleceniem.

Mam pytanie.Czy można tak zrobic,aby amunicję pobierać z plecaka?

U Sidora za zadanie dostajesz Winchester 1300 mod 15 - on pobiera z plecaka. U Tolika Dinazaura (ekolog w Wiosce Kotów stoi w ziemiance) można kupić anomalną Grozę - też pobiera z plecaka - kwestia ceny.

Dzięki za tak szybką odpowiedź.Cichy możesz jeszcze powiedzieć co z amunicją 9x19.Przydałoby się by też była pobierana z plecaka.Czy jest taka możliwość?

Nie ma takiej możliwości. Jeżeli do danej broni są magazynki, to trzeba je ładować, wkładając magazynek do slotu na artefakty. Ja nie używam broni o kalibrze 9x18 i 9x19. W pierwszym slocie mam śrutówkę i dlatego mam więcej magazynków do drugiej broni.

Wszytko jasne.