Nature Winter v2.3 Black Edition

Dla jasności @smox, jakbyśmy się przymierzali do polonizacji, podaj mi linki, które mam pobrać z tego tematu, bo jest jakby dwie wersje moda, a chciałbym mieć te same pliki co Ty, @smox. Ogólnie mod ma nietypowy wygląd i zapewne odmieni monotonie zielonych modów, choć przyznam i tak zbliżamy się do zimy, to da w tyłek, że zachce się znów zagrać w “cieplejszego” moda. Szkoda, że nie prowadzą działań w tropikach, w zimie by oko napawało ciepłem. Żart.

Interesuje nas mod - Nature_Winter_v2.3_Black_Edition. W poście 46 @cichy świetnie opisał sposób instalacji.

Pobieramy mod, user.ltx, fix do moda NW 2.3 BE (post 45) i opcjonalnie - fix do monitorów panoramicznych.

Ktoś powinien zrobić porządek w pierwszym poście.

Żart? Tak wygląda amunicja 9x19 z wierzy na Wysypisku.

A jaki porządek masz na myśli i kiedy czytałeś ostatnio 1 post..

Czy będzie spolszczenie do tego moda ?

Nie wiem co się dzieje, ale tego pliku dbf nie mogę wypakować tym unpakerem.rus. Pliki dbg i dbh wypakowały się cacy, a tego ni hu hu nie mogę. Czy muszą być? Jeśli tak, to kto ma wypakowane, jak może, to proszę dać na hosting i podać link, bo coś tu u mnie szwankuje, albo coś źle robię. Oba pliki textures wkleiłem jeden na drugi w stworzonym pliku gamedata - tak ma być? I do tego wkleić (jak ktoś podeśle) wypakowany dbf. Wielkość ściągniętego archiwum to 787 081KB, podaję jak widać to archiwum - czy tyle ma być? Dobrze by było podawać w temacie moda, wielkość archiwum po ściągnięciu, bo z jakichś przyczyn, może całość nie napłynąć do nas i powstają problemy. Dodam, że przy próbie wypakowania dbf-u, wyskakuje takie cudo: Exception EInOutError in modules STALKER.data_unpacker_RU.exe at 00009848. I/O error 123.

@ metek58: A przez Total Commander z wtyczką próbowałeś? Ja tylko nim wypakowuje. Wypakowałem Nim wszystkie część Stalka oraz mody w formacie .db

//

Wtyczka: http://totalcmd.pl/d…R._DB_Unpacker

@Metek a wyciągnąłeś ten plik z katalogów z cyrylicą?

@Junx, mam totalcomander, ale nic nie wiem o wtyczce. Daj namiar na tą wtyczkę. @cichy, przekopiowałem do obok folderu, może to gdzieś dalej trzeba zrobić folder? Czy w tym folderze jest między innymi plik text, bo go nie mam w wypakowanych plikach. // Dzięki. Wypakowane wkleić do folderu z Totalem, czy trzeba coś innego wykombinować? Jeżeli trzeba wkleić, to plugins i stalker jak to rozumiem.

Po rozpakowaniu ściągniętego moda nie ma ani jednego pliku tekstowego. Są tylko *.dbh *.dbg i dwa do wyboru*.dbf. I oczywiście bin. Rozpakowałem jeszcze raz STALKER_Data_Unpacker_RU i nie miałem żadnych problemów.

Dzięki. Wypakowane wkleić do folderu z Totalem, czy trzeba coś innego wykombinować? Jeżeli trzeba wkleić, to plugins i stalker jak to rozumiem.

Dodawanie wtyczki: Uruchom TotalCommander Konfiguracja Opcje Wtyczki Znajdź “Wtyczka pakera” Konfiguruj Na n\samej górze masz “Wszystkie pliki z rozszerzeniem (zakończone na)” wpisz “db” Nowy “stalker.wcx”

//

@ Metek58: Tak bez tych cudzysłowu

Niestety pliku all.spawn nie wypakowuje A wielka szkoda…

Dzięki za przywrócenie mnie do przytomności, bo jak człowiekowi coś od razu nie wyjdzie, to szuka dziury w całym. @cichy, wyciągnąłem plik, ale nie z folderu z cyrylicą, tylko w nim zrobiłem folder (zaćmienie nocne) i za chusteczkę nie szło. Twój monit i powtórne przeczytanie porad, sprowadziło mnie na ziemlu. Gra odpala lux i nawet na full detalach śmigo, to rokuje na stabilny mod. Jeśli @smox nie zmieni zdania, to niebawem będzie polonizowany, bo już paluchy pomału zaczynają świerzbić, by popykać w ojczystym języku. Dzięki @Junx, nakierowanie jak dla sześciolatka, skuteczne. Sądzę, że ten db dopisek, wpisuję się do opcji bez cudzysłowia, czy tak? Czy można dopisać np. taki typ plików jak all.spawn? Do jakiej grupy all.spawn należy, bo tamte miały db?

Proszę o poradę.Dostałem zadanie od Sidorowicza,aby znaleźć w Barze schron i przynieść mu jego zawartość.Po opróżnieniu schowka w PDA nie zaznacza mi się jego wykonanie.Czy jest na to rada.

Proszę o poradę.Dostałem zadanie od Sidorowicza,aby znaleźć w Barze schron i przynieść mu jego zawartość.Po opróżnieniu schowka w PDA nie zaznacza mi się jego wykonanie.Czy jest na to rada.

Dobrze by było, gdybyś zrobił screena tej rozmowy z Sidorem o tym schronie. Być może, jest tu mowa o schowku. Potrzebny jednak screen, nie tylko do namierzenia tego “schronu”, ale do ewentualnego poprawienia nazwy miejsca ukrycia tej zawartości.

//

Jeżeli odpowiadamy na ostatni post nie cytujemy poprzedniej wypowiedzi ponieważ jest to logiczny ciąg tematu.

W pierwszym poście poprawka na kolor celownika którą znalazł @cichy i poprawka dla inwentarza.

Witam :slight_smile: Mam problem na terytorium MW, Radaru i Prypeci. Bez przerwy częste wyloty z logiem:

_FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CInifile::r\_section [error]File : E:stalkerpatch\_1\_0004xrCoreXr\_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : \<no exp[b][/b]ression\> [error]Arguments : Can't open section 'soul\_zombie\_s_

_FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua\_error [error]File : E:stalkerpatch\_1\_0004xr\_3daxrGamescript\_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : \<no exp[b][/b]ression\> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsxr\_motivator.script:157: attempt to index field 'object' (a nil value)_

Ten błąd zdarza się w różnych miejscach. W poprzednie wersji gry był sporadycznie, teraz uniemożliwia praktycznie rozgrywkę :frowning:

Pozdrawiam

Autor zapowiada wypuszczenie patcha na błędy zgłaszane przez graczy. Za ap-pro.ru

Trzymaj @czernobyl10 rękę na pulsie. Jak sytuacja się unormuje, to bierzemy się za spolszczenie. Grałem trochę i też zauważyłem błędy i to spore. Np. Nazwy postaci były nie takie same w zadaniu i w opisie. Kilka słów o początkach moda. Zaczynamy w laboratorium X-18 w małym pomieszczeniu z lodówką. Zbieramy wszystko z trupów i skrzynek. W dole łazi minigigant i bibliotekarze. Warto zaryzykować i lecieć przeszukać zwłoki naukowca. Lecimy do wyjścia i podnosimy teleport. Rozmawiamy z Wiktorem Nawarro, który prowadzi nas do Kordonu. Jeżeli wybraliśmy wersję z “Limitem udźwigu plecaka”, to dostajemy więcej pieniędzy i unikalną broń z Victorem Navarro (Spas 12). W wiosce nowicjuszy wiele zmian. Warto ją dokładnie przeszukać. Można wymieniać się na przedmioty. U Ekologów (w piwnicach) można zamówić unikalne przedmioty, broń, pancerze lub ulepszyć artefakty. U Sacharowa nie tylko handlujemy, reperujemy i dostajemy zadania. Można wymieniać arty i kryształy na przedmioty. Naznaczony co jakiś czas odzyskuje urywki pamięci. Pojawia się wtedy w plecaku mózg. Jeżeli umieścimy go w slocie, to pojawi się zdjęcie terenu, gdzie GG schował coś cennego. Część zabitych wrogów zamienia się od razu w zombi. Trzeba uważać, jedno uderzenie i koniec.

Mam problem. Wylatuję ma pulpit podczas wczytywania gry.

_FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CInifile::r\_string [error]File : E:stalkerpatch\_1\_0004xrCoreXr\_ini.cpp [error]Line : 352 [error]Description : \<no exp[b][/b]ression\> [error]Arguments : Can't find variable ammo\_class in [af\_burn\_crystall]_

Proszę o pomoc.

Edit:

Rozwiązałem ten problem. Otóż na pewnym etapie gry znajdujemy - eksperymentalne naboje. Pojawia się zadanie, by je odnieś do Sacharowa lub Łukasza. Po oddaniu naboi problem znika.

Nie usunąłem tego postu, bo może komuś się to przydać.

Równolegle ze @Smoxem przechodziłem mod - obecnie klepię we free play. Na stronie macierzystej moda pojawił się poradnik “100% przejścia moda”. Spieszę z ostrzeżeniem: gracz nie wykonał prawie połowy zadań, a spośród wykonanych część zrobił “byle jak” - nie zwracając uwagi na alternatywne rozwiązania. @Smox po obejrzeniu poradnika doszedł do wniosku, że autor rzeczonego, robi psią przysługę Autorowi moda. Mod jest bardzo fajny, dość trudny i posiada rozwiązania niespotykane dotąd w innych modyfikacjach.

@Cichy ma rację, autor wideo-poradnika - 100% прохождение сюжета NW v2.3 BE niejaki Smart5112 nie popisał się zbytnio. Ten młody człowiek co prawda ukończył moda, ale delikatnie mówiąc nie przykładając się zbytnio. Miał problemy z prostymi sprawami i szczerze mówiąc, gdybym ja tak grał, to wstydziłbym się to udostępnić. Mod jest świetny, mało jest modów w które grałem kilka razy, a tego zaczynam właśnie od nowa. Mam też zamiar go spolszczyć.