Filmik z testowania celowników 3D, twórcy chwalą się, że nie wpływają one znacząco na spadki fps.
Filmik z testowania celowników 3D, twórcy chwalą się, że nie wpływają one znacząco na spadki fps.
Twórcy pochwalili się nowym podejściem do tworzenia wnętrz budynków, koniec z pustymi pomieszczeniami, czy też wrzuconymi paroma krzesłami czy skrzynkami.
Teraz każde wnętrze ma być wyjątkowe i różne.
No super to teraz wyglada, ale ciekawi mnie…jak mają zapełniać wszystkie puste lokacjie…czy silnik gry to udźwignie. Już teraz chodzi na maksymalnych obrotach.
Pewnie udźwignie bo z tego co kojarzę to ma hulać na silniku 64 bitowym.
Udźwignie czy nie udźwignie, wyjdzie to się zobaczy.
Już wiemy dla kogo Azetrix dłubał te egzy
Kanał do dyskusji o modzie: https://vk.com/topic-107779981_40953277
I nowa fota:
ŹRÓDŁO INFORMACJI:
Twórcy “Nowego Projektu”, który będzie bazował na “Lost Alpha DC” udzielili kilku odpowiedzi na pytania graczy odnośnie koncepcji modyfikacji:
Autorzy**podzielili się** zrzutami ekranu z lokacji, nad którymi aktywnie pracują. Oczywiście ich jakość nie jest jeszcze ostateczna, ponieważ w przyszłości możliwe są modyfikacje tych poziomów. Poniżej można zobaczyć INB Agroprom, Kordon, Jantar i Wysypisko.
Trzeba przyznać, że wzornictwo lokacji stoi na wysokim poziomie. Ciekawe czy tak samo będzie z optymalizacją grafiki?
Jeżeli się nie mylę, to ma to chodzić na silniku 64-bitowym, także raczej powinno być lepiej aniżeli w przypadku ‘podstawowego’ LA.
I kolejne obrazki, tym razem wygląd niektórych broni, tekstury, położenie rąk itd oczywiście W.I.P.
Kolejne screeny z Agropromu, fabryki Jantar, Kordonu, Wysypiska i innych. Oprócz demonstracji odnowionych lokacji, autor pochwalił się nowym menu:
W New Project będzie benchmark od twórców moda. Ta funkcja będzie dostępna w menu głównym. W samych ustawieniach można zmienić parametry potrzebne do uruchomienia sceny.
Do testu wydajności wybrano lokację Instytutu Badawczego „Agroprom”, którą obiecują twórcy przerobić i rozbudować. Dodatkowo programiści udostępnili film pokazujący zmodyfikowane menu główne, ekran ładowania i samo menu benchmarku.
Przyjdzie na to czas, przyjdzie czas… Bo na razie, to obiecanki cacanki. Myślę, że nie będzie tylu problemów, co z LADC.
Duża paczka nowych screenów z lokacji. Zrzuty ekranu zostały zrobione na najwyższych ustawieniach:
ŹRÓDŁO: [KLIK]
Zapowiada się ciekawie, coś czuję że będzie lepszy od Lost Alphy, teraz tylko czekać aż się ukaże.
Był czas, kiedy całe terytorium Bagien było jednym dużym kołchozem z kilkoma przylegającymi do niego gospodarstwami. Jednak po masowej ewakuacji w związku z awarią na CEA, te terytoria uległy całkowitemu spustoszeniu i z biegiem czasu zmieniły się w pół zatopione resztki poprzedniego życia.
Obecnie z Bagien zaczęły napływać okresowo wiadomości o znikaniu bez śladu stalkerów i grup badawczych. Czasami ludzie znikają od razu z obozów i nikt nie słyszy ich krzyków i wołań o pomoc. Po kilku dniach zostają znalezione ich trupy, które są rozerwane na strzępy. Łowcy bezskutecznie próbują wytropić potwora, zaangażowanego w śmierci. Wielu stalkerów zdecydowało się opuścić Bagna z powodu obecnej sytuacji. Jedni wyruszyli na północny-wschód Strefy, inni pośpiesznie opuścili jej granice. Tylko kilka grup śmiałków zostało w swoich starych obozach w nadziei na to, że to im uda się wyjaśnić, co się naprawdę dzieje.