New Project

Filmik z testowania celowników 3D, twórcy chwalą się, że nie wpływają one znacząco na spadki fps.

2 polubienia

Twórcy pochwalili się nowym podejściem do tworzenia wnętrz budynków, koniec z pustymi pomieszczeniami, czy też wrzuconymi paroma krzesłami czy skrzynkami.

Teraz każde wnętrze ma być wyjątkowe i różne.

4 polubienia

No super to teraz wyglada, ale ciekawi mnie…jak mają zapełniać wszystkie puste lokacjie…czy silnik gry to udźwignie. Już teraz chodzi na maksymalnych obrotach.

Pewnie udźwignie bo z tego co kojarzę to ma hulać na silniku 64 bitowym.

1 polubienie

Udźwignie czy nie udźwignie, wyjdzie to się zobaczy.

1 polubienie

Już wiemy dla kogo Azetrix dłubał te egzy

Kanał do dyskusji o modzie: https://vk.com/topic-107779981_40953277

I nowa fota:

ŹRÓDŁO INFORMACJI:    

2 polubienia

Twórcy “Nowego Projektu”, który będzie bazował na “Lost Alpha DC” udzielili kilku odpowiedzi na pytania graczy odnośnie koncepcji modyfikacji:

  • fabuła będzie opierała się koncepcji wszechświata oryginalnej trylogii z dodatkiem nowych pomysłów,
  • w modzie będzie od _ 14 do 18 lokacji _, wszystkie zbudowane w oparciu o poziomy obecne w trylogii lub w kompilacjach. Część z nich została przebudowana, a niektóre nieznacznie rozszerzono,
  • główny nacisk położony jest na grę dowolną , ale nie dosłownie taką, jaką znamy z “Call of Chernobyl”, choć do niej zbliżoną,
  • gra dowolna będzie dostępna prawie natychmiast po rozpoczęciu gry, a przejście głównej linii fabularnej nie będzie możliwe bez ukończenia gry dowolnej. Oznacza to, że dla dalszego postępu w fabule Gracz będzie musiał samodzielnie eksplorować Strefę, szukać czegoś lub kogoś bez jasnych instrukcji (gdzie i jak to zrobić) lub angażować się w śledztwo detektywistyczne etc. etc.,
  • fabuła będzie tak zbudowana, żeby w trakcie wypełniania głównej fabuły Gracz będzie mógł się od niej oderwać i wykonywać zadania poboczne,
  • trudność gry będzie mniej więcej na poziomie “LA DC Extended”, ale najwyższy poziom trudności może okazać się trudniejszy. Nie wyklucza się wariantu wprowadzenia dodatkowego poziomu trudności wyższego od “Mistrza”,
  • w modzie występuje jedynie ulepszone pełne dynamiczne oświetlenie DX11 ,
  • zwiększona została ilość broni. Głównie dla urozmaicenia rozgrywki, a nie dla wrażeń wizualnych. Nie będzie jednak tak dużo broni jak w “LA DC”,
  • standardowe zadania cykliczne pozostaną bez zmian,
  • A-life będzie na poziomie “Zewu Prypeci”,
  • handel ze stalkerami pozostanie, ale będzie, tak jak wcześniej, jedynie dodatkową opcją rozgrywki. Główny handel pozostanie zrzucony na barki handlarzy,
  • na tą chwilę autorzy nie przewidują transmutacji.

  

6 polubień

Autorzy**podzielili się** zrzutami ekranu z lokacji, nad którymi aktywnie pracują. Oczywiście ich jakość nie jest jeszcze ostateczna, ponieważ w przyszłości możliwe są modyfikacje tych poziomów. Poniżej można zobaczyć INB Agroprom, Kordon, Jantar i Wysypisko.

Spoiler

    

    

    

Trzeba przyznać, że wzornictwo lokacji stoi na wysokim poziomie. Ciekawe czy tak samo będzie z optymalizacją grafiki?

3 polubienia

Jeżeli się nie mylę, to ma to chodzić na silniku 64-bitowym, także raczej powinno być lepiej aniżeli w przypadku ‘podstawowego’ LA.

I kolejne obrazki, tym razem wygląd niektórych broni, tekstury, położenie rąk itd oczywiście W.I.P.

    

Spoiler

   

    

 

 

3 polubienia

Kolejne screeny z Agropromu, fabryki Jantar, Kordonu, Wysypiska i innych. Oprócz demonstracji odnowionych lokacji, autor pochwalił się nowym menu:

Spoiler

  

  

  

 

W New Project będzie benchmark od twórców moda. Ta funkcja będzie dostępna w menu głównym. W samych ustawieniach można zmienić parametry potrzebne do uruchomienia sceny.

Do testu wydajności wybrano lokację Instytutu Badawczego „Agroprom”, którą obiecują twórcy przerobić i rozbudować. Dodatkowo programiści udostępnili film pokazujący zmodyfikowane menu główne, ekran ładowania i samo menu benchmarku.

 

Przyjdzie na to czas, przyjdzie czas… Bo na razie, to obiecanki cacanki. Myślę, że nie będzie tylu problemów, co z LADC.

1 polubienie

2 screeny z podziemnych lokacji i 2 ambienty (można je odsłuchać w poście na VK): [KLIK]

  

 

    

Duża paczka nowych screenów z lokacji. Zrzuty ekranu zostały zrobione na najwyższych ustawieniach:

Spoiler

    

    

    

    

    

    

    

  

ŹRÓDŁO:  [KLIK]

Demonstracja lokacji:

 

Pojawił się teaser moda.

 

3 polubienia

A dziś nowy obrazek z moda.

1 polubienie

Zapowiada się ciekawie, coś czuję że będzie lepszy od Lost Alphy, teraz tylko czekać aż się ukaże.

Był czas, kiedy całe terytorium Bagien było jednym dużym kołchozem z kilkoma przylegającymi do niego gospodarstwami. Jednak po masowej ewakuacji w związku z awarią na CEA, te terytoria uległy całkowitemu spustoszeniu i z biegiem czasu zmieniły się w pół zatopione resztki poprzedniego życia.

Obecnie z Bagien zaczęły napływać okresowo wiadomości o znikaniu bez śladu stalkerów i grup badawczych. Czasami ludzie znikają od razu z obozów i nikt nie słyszy ich krzyków i wołań o pomoc. Po kilku dniach zostają znalezione ich trupy, które są rozerwane na strzępy. Łowcy bezskutecznie próbują wytropić potwora, zaangażowanego w śmierci. Wielu stalkerów zdecydowało się opuścić Bagna z powodu obecnej sytuacji. Jedni wyruszyli na północny-wschód Strefy, inni pośpiesznie opuścili jej granice. Tylko kilka grup śmiałków zostało w swoich starych obozach w nadziei na to, że to im uda się wyjaśnić, co się naprawdę dzieje.