New Project

19 godzin temu, Duchol napisał:

Zapowiada się ciekawie, coś czuję że będzie lepszy od Lost Alphy, teraz tylko czekać aż się ukaże.

To czy będzie lepszy czy nie zależy od tego jak będą misje fabularne zbudowane, bo to one były największą bolączką LA.

zgadzam się z tobą w 100%, poczekamy zobaczymy, pozdrawiam.

Twórcy moda udostępnili Banchmark swojego projektu. Każdy może sobie sprawdzić jak mod będzie chodził na ich kompie

Wymagania:

System Windows 64 bitowy (preferowany Windows 10), 

Karta graficzna obsługująca DirectX 11,

6Gb miejsca na dysku twardym.

Nie trzeba mieć na dysku zainstalowanej żadnej gry z serii Stalker.

New Project Bunchmark pobierzemy z [KLIK]

 

2 polubienia

Nowy screen z lokacji  Свалка

2 polubienia

I kolejny.

3 polubienia

2 polubienia

Twórcy moda postanowili podzielić się kolejnymi informacjami o projekcie. Nad modem pracują kilka lat ale największe postępy poczyniono w ostatnich dwóch. Bardzo dużą uwagę poświęcono mapom, dla których stworzono dużą bazę obiektów, którymi będą wypełnione lokacje, wnętrza budynków itd.

Na mapach ma być dużo charakterystycznych miejscówek, o historii, których będziemy mogli dowiedzieć się z różnych notatek, pda itp przedmiotów, które znajdziemy.

Dla lokacji tworzone są też nowe ambienty otoczenia.

Postanowiono moda wydać w trzech częściach, które połączone będą wspólną fabułą, podział moda na części ma graczom skrócić czas oczekiwania na całość historii.

Fabuła ma opowiadać o zaginionej grupie stalkerów, którzy wyruszyli do Prypeci po tym jak “otworzyły” się drogi na północ Zony. Ocalały dowódca grupy musi dowiedzieć się co się stało z jego ludźmi.

Teraz trwają prace nad pogodzeniem swobodnej, freeplayowej rozgrywki z liniową częścią fabularną. Oprócz tego tworzone są zestawy różnych zadań pobocznych, które otrzymamy od przywódców różnych frakcji, różnych handlarzy czy też ważniejszych postaci w modzie.

Zaprojektowano nowy wygląd interfejsu, dodatkowo jest też zestaw “minimalistyczny” dla tych co lubią trudniejszą rozgrywkę i większe wczucie się w klimat.

 

I to chyba ważniejsze informacje jakie przekazała ekipa w ostatnim raporcie.

3 polubienia

Świeże screeny z Kordonu. 
 

  

Spoiler

Źródło: KLIK

2 polubienia

Roma_Rinzler, jeden z twórców UI dla New Project, pracuje nad wariantem interfejsu dla jednego z team-leaderów. Wyjdzie jako oddzielny mod. Aktualnie autor wymyśla wypełnienie ekwipunku (prześwietlenia i inne), aby nie wydawał się zbyt pusty. Również prowadzone są prace nad połączeniem inwentarza z grą.

Parę screenów z ai-testu:
— Na CzN-1 dodano blokadę hełmu dla wygodniejszego powiązania, ponieważ w wersji builda twórcy, kombinezony są tylko pierwszego tieru. Niestety, na razie krzywo, z powodu korków z silnikiem.
— Blokady pasu na naboje i artefakty, klawisze szybkiego dostępu w inwentarzu, scroll bar, pasek stanu przedmiotu - zostaną zmienione.
— Screeny nie odzwierciedlają końcowego efektu.

Rozpoczęto również prace nad teksturą okna dialogowego i okna loota/handlu. Screeny pustych miejsc są dołączone.

Kogo ciekawi tworzenie UI, grupa twórcy: https://vk.com/by_roma_rinzer_1 

Screeny:

Spoiler

  

  

 

Podsumowanie ostatnich nowości moda New Project:

• W ostatnich miesiącach trwały prace nad tworzeniem zadań i dialogów, w szczególności pierwszego rozdziału.
• Główna fabuła nie będzie obowiązkowa do przejścia. Od samego początku, gracz będzie mógł zająć się czym zechce na każdej z lokacji pierwszego rozdziału (będzie ich 4-5).
• Oprócz głównej fabuły, w grze będzie wiele zadań pobocznych:

  • Globalne zadania – «legendy».
    W tych zadaniach będzie można zwiedzić sekretne miejsca, dowiedzieć się o losach różnych postaci i odkryć główną intrygę – legendy lokacji;
  • Zadania dot. wydarzeń wewnątrz frakcji. Pojawi się możliwość poznania historii różnych frakcji, zagłębienia się w ich historię i uczestnictwa w rozwiązaniu ich problemów;
  • Zadania, gdzie gracz będzie mógł dowiedzieć się o wielu postaciach, o ich wzlotach i upadkach oraz sukcesach i porażkach. Również tutaj będzie mógł uczestniczyć w tych działaniach.
    • Dialogi z większością postaci staną się dynamiczne. Rozmawiając z postacią, gracz będzie mógł wybrać repliki, odpowiadające niegrzecznemu lub życzliwemu tonowi. Również będzie mógł kłamać lub mówić prawdę. Wszystko to wpłynie na dalszy bieg wydarzeń.
    • Prace nad lokacjami dobiegają końca. Gotowość ~ 80-90%. Pozostało zrobić detalizację środowiska, w tym przypadku dźwiękowego.

W dniu 25.05.2019 o 10:46, Gość napisał:

No w końcu się w czymś nie zgadzamy,  

Problem z LA nie polega dla mnie na tym, że długo powstawało, obietnice rozminęły się z rzeczywistością, nie podobają mi się pustostany, itd. itp. Niech sobie będzie, ja nie byłem zachwycony ani pierwszą, ani ostatnią wersją, ale nie jest to też dno totalne.

Nie jestem jedynie w stanie przeboleć tego, że wydawali już 3-4 razy dokładnie to samo, a jeśli zmieniali, to tylko na zasadzie wycięcia tego, co w poprzednich wersjach było bezsensowne. I tu jest pies pogrzebany. Profesjonalne studia, ale i moderzy robią tak, że kończą pewien projekt, wypuszczają go i jeśli się wyjątkowo nie udał, to łatają, a w każdym innym wypadku przechodzą po prostu do kolejnego. LA to podręcznikowy przykład produkcji, która już dawno powinna kurzyć się na półce.

A wieści o tym, że ten nowy projekt to w sumie JESZCZE LEPSZA HIPER ULTRA EKSTRA LOST ALPHA brzmią już naprawdę żałośnie i odzierają moda z resztek godności.

 

Wedle mnie to jedyny i najlepszy mod przedstawiający tą najbliżej fabularnie historie Streloka. Same mapy są dużo lepsze niż te z podstawki i aż mnie dziwi że nikt jeszcze nie zrobił jakiegoś CoC na mapach z LA, bo te z SoC przy LA wypadają bardzo słabo. 

Grając w LA czułem ten komunistyczny, radziecki klimat i prawdziwą niebezpieczną zone. 

Dla mnie jest o niebo lepsze niż np Oblivion Lost.

Mody typu, np O.P 2.1 są cudowne, ale to już czyste wariacje z podkręceniem na maksa Cheeki Breeki

 

Owszem, mod ma kilka wad, a niektóre nowe mapy, można by było bardziej rozbudować i dodać jakieś dodatkowe zadania.

 

LA przeszedłem tylko raz, drugiego razu nie było, pomimo wielu prób ukończenia ponownie rozgrywki, a to z tego powodu że zawsze coś się spieprzyło od strony moda, bugi itp. 

 

LA ma bardzo duży potencjał i z tego co widziałem to wyszły jakieś mody zmieniając trochę fabułe i ogl poprawiając LA, ale po rosyjsku, więc do du… takie modyfikacje.

1 polubienie

Próbki dubbingu z moda.

I trochę obrazków z nowej lokacji.

  

Spoiler

  

 

1 polubienie

FAQ - STALKER New Project

Witajcie, przyjaciele!
W tym krótkim artykule chcielibyśmy odpowiedzieć na wasze najczęściej zadawane pytania. Oczywiście, STALKER New Project nadal jest w fazie rozwoju i być może w przyszłości będziemy mieli nowe pomysły i możliwości ich realizacji, albo wręcz przeciwnie, będziemy musieli zrezygnować z niedziałających koncepcji. W każdym razie fundamenty zostały już położone, dlatego w formie odpowiedzi na wasze pytania chcielibyśmy rzucić światło na to, jak będzie wyglądał nasz projekt.

_ Kto pracuje nad projektem? _
Jesteśmy zespołem pasjonatów pochodzących z różnych miast i krajów. Wcześniej pracowaliśmy nad słynnym dodatkiem STALKER Lost Alpha DC.

Jakiej platformy używacie jako podstawy?
Korzystamy ze zmodyfikowanego silnika Lost Alpha DC, do którego wprowadziliśmy wszystkie niezbędne funkcjonalności z Zewu Prypeci. W rezultacie jest mniej Lost Alpha, a zamiast tego są funkcje z ZP.

Dlaczego nazwaliście swój projekt “Nowym Projektem”?
Powodów było kilka. Po pierwsze, tak naprawdę jest to nasz nowy globalny projekt, który rozpoczęliśmy od zera i w którym wyznaczyliśmy sobie nowy poziom jakości. Po drugie, w nazwie ukryto jeden z głównych fabularnych zwrotów akcji.

Elewator

Jakie funkcje posiada wasz silnik?
Silnik zawiera wiele zmian i poprawek dotyczących rozgrywki, optymalizacji, dźwięku itp. Najważniejsze zmiany to przejście na silnik x64 bitowy i wielowątkowość procesów.

Czy gra będzie miała fabułę, czy będzie oparta na modelu gry-piaskownicy?
STALKER New Project będzie posiadać fabułę podzieloną na 3 powiązane ze sobą rozdziały. Jednak niemal od samego początku gracz otrzyma pełną swobodę działania i przemieszczania się.

_ Co to znaczy, że gra będzie podzielona na rozdziały? _
Pracujemy nad dużą ilością zawartości w grze. Aby zoptymalizować pracę projektu i skrócić czas jego tworzenia, postanowiliśmy wydać grę w postaci 3 połączonych ze sobą części - rozdziałów. W związku z tym w tej chwili ciężko pracujemy nad pierwszym rozdziałem, a po jego wydaniu zaczniemy pracę nad drugim, a potem trzecim. Z tym że, treść drugiego rozdziału będzie zawierała treść rozdziału pierwszego, a rozdział trzeci będzie w istocie pełną grą.

Schronienie w bunkrze

Jakiego pakietu lokalizacji użyliście? Ile lokacji będzie w grze?
Tworzymy własne lokacje, ale korzystamy również z zasobów projektu , które dostarczyli nam autorzy tej modyfikacji. Pierwszy rozdział będzie zawierał lokacje znajdujące się na południu Zony - Kordon, Wysypisko, Mroczną Dolinę, Agroprom oraz dwie kolejne lokacje, o których opowiemy później. Podjęliśmy próbę rozbudowania i zremasterowania oryginalnych lokacji. Efekty wykonanej pracy będziecie mogli ocenić w czasie gry. Do tego artykułu zostały dołączone zrzuty ekranu, ale nie odzwierciedlają one ostatecznej jakości projektu.

Do czego można porównać wasz projekt?
W większości aspektów jest podobny do Zewu Prypeci. Dotyczy to symulacji życia, postępów fabularnych, swobody działania, priorytetu zadań, logiki rozmieszczenia kluczowych obiektów na lokacji, poszukiwania artefaktów w archanomaliach itp. Wprowadzamy swoje pomysły i czerpiemy inspiracje ze znanych projektów, ale naszym głównym punktem odniesienia są oryginalne gry i staramy się dostosować do ich formy rozgrywki.

Kompleks szklarniowy INB “Agroprom”

Czego będzie dotyczyć fabuła?
Główny wątek fabularny opowiada historię oddziału stalkerów, który zaginął w drodze do centrum Zony po wyłączeniu Mózgozwęglacza. Jeden z członków tego oddziału - Spartakus, cudem przeżył i z niewiadomego powodu nagle znalazł się w zupełnie innym miejscu. Za pomocą tej postaci będziemy musieli zrozumieć co się stało i odnaleźć naszych przyjaciół.

Jakiego rodzaju zadania poboczne znajdą się w grze?
Gra będzie warunkowo zawierała trzy rodzaje zadań. “Legendy” to duże zadania, obejmujące całą lokację i większość jej postaci. „Historie” opowiadają o wydarzeniach wewnątrz frakcji i sojuszach stalkerów. „Losy” opowiedzą o perypetiach poszczególnych stalkerów. W grze pojawią się również proste zadania cykliczne typu „znajdź-przynieś”. Staramy się wprowadzić odpowiednią liczbę zadań pobocznych, aby w każdej chwili gracz mógł oderwać się od głównego wątku fabularnego.

_ Czy w grze będzie hardkorowy survival i ekonomia? _
Wszystko będzie zależeć od wybranego poziomu trudności gry. Staramy się znaleźć równowagę, która spodoba się zarówno zagorzałym fanom hardkorowej rozgrywki, jak i tym, którzy lubią bezproblemowo przechodzić grę. Oznacza to, że łatwy stopień trudności będzie naprawdę łatwy, a trudny postawi przed nami bardzo wymagające przeszkody do pokonania. Jednak nie będzie takich elementów hardkorowej rozgrywki jak wytwarzanie przedmiotów z podręcznych komponentów, chorób, chłodu, konieczności biwakowania i gotowania potraw na ogniu. W grze pozostaną jedynie potrzeby jedzenia, nawadniania i snu, tak jak miało to miejsce w Lost Alpha DC.

Punkt rozładunkowy na Wysypisku

_ Czy projekt posiada prawdziwe menu 3D? _
Tak, jest to pełnoprawne menu z interaktywnymi kontrolkami interfejsu, które otwierają się przy uruchomieniu gry. Jeśli zmienisz niektóre ustawienia, które nie wymagają ponownego uruchomienia gry, to rezultat można będzie natychmiastowo zobaczyć w menu. Podczas gry w miejscu menu 3D znajdować się będzie przezroczyste okno 2D, przy czym proces gry (w menedżerze zadań) będzie zatrzymywany w tle.

Jak dobra jest optymalizacja projektu?
Nieustannie pracujemy nad wszystkimi aspektami optymalizacji i dążymy do osiągnięcia jak najbardziej komfortowej gry bez zawieszeń i błędów, na ile tylko jest to możliwe.

Jaki pakiet broni został adaptowany do New Project?
Mod wykorzystuje pakiet broni znany graczom z Lost Alpha DC z pewnymi modyfikacjami. Można go ocenić dzięki niektórym zrzutom ekranu dostępnym na grupie VK, ale nie odzwierciedlają one ostatecznej jakości oręża. Specjalny pakiet broni opracowany dla New Project zostanie wydany po premierze pierwszego rozdziału.

Zajezdnia - jeden z największych stalkerskich obozów w Zonie

_ Projekt będzie posiadał aktorstwo głosowe? _
Planujemy przygotować podkład głosowy dla wszystkich kluczowych postaci.

_ Czy projekt będziesz posiadał pakiet HD modeli NPC? _
Pracujemy nad remasterem oryginalnych modeli. Wkrótce podzielimy się efektami naszej pracy na grupie VK.

Jaki będzie system zapisywania?
Grę będzie można zapisać w bezpiecznych strefach, obficie rozsianych po terenie lokacji, a także w czasie zadań, o ile zajdzie taka potrzeba.

Obóz stalkerów

_ Czy będzie transmutacja artefaktów? _
Tak, ale będzie miał inną mechanikę, o której powiemy wam później.

_ Co z jakością grafiki? _
Gra będzie posiadała jedynie pełne oświetlenie dynamiczne oparte na technologii DirectX 11.

Czy będzie nowy interfejs?
Tak, staramy się stworzyć własny, unikatowy interfejs, podobny do oryginału. Oprócz niego dodano również minimalistyczny interfejs, na który można będzie przełączyć się w dowolnym momencie rozgrywki.

Stara stacja benzynowa

_ Jak będzie wyglądać ulepszanie broni? _
Broń będzie można ulepszać u techników, ale do tego celu wymagane będą różne narzędzia, które będzie można znaleźć na obszarze lokacji.

_ Co z muzyką, którą możemy usłyszeć w zwiastunie i wideo z gry? _
Jest to muzyka, którą piszemy specjalnie dla naszego projektu. Niektórych utworów można posłuchać na naszej grupie VK.

Czy w grze będą występować środki transportu?
Nie, lokalizacje są przeznaczone wyłącznie do pieszej eksploracji.

Podziemia

_ Kiedy projekt zostanie wydany? _
Premierę planujemy w przeciągu najbliższego roku lub dwóch.

_ Co muszę zrobić, aby dołączyć do waszego zespołu i brać czynny udział w rozwoju projektu? _
Napisz do nas za pośrednictwem wiadomości na grupie VK. Możesz także pisać bezpośrednio do programistów na VK (ich kontakty są upublicznione) lub na naszym serwerze Discord. Wszystkie niezbędne linki można znaleźć na naszej grupie VK.

 

ŹRÓDŁO

6 polubień

Skoro premierę 1.części planują za nawet 2 lata, to na finalizację 3. częścią długo przyjdzie poczekać .

A i tak patrząc na to “Z tym że, treść drugiego rozdziału będzie zawierała treść rozdziału pierwszego, a rozdział trzeci będzie w istocie pełną grą.” trzeba będzie czekać do końca. Chyba, że ktoś lubi 3 razy to samo ogrywać.

1 polubienie

Może gdybym ten fragment mojego wpisu “3. częścią” , napisał “trzecią częścią”, byłoby prościej zrozumieć powstawanie moda. A będzie tak, jak z Anomalią Przestrzenną. Co jakiś czas dorabiano kawałek, a grać trzeba było od początku. Tyle tylko, jak kolejne odstępy będą znów 2-3 letnie, to grający zdążą zapomnieć 1. część.

Prace robocze lokacji z zamkniętego «Na Przekór Śmierci 3» zostaną wykorzystane w «S.T.A.L.K.E.R.: New Project»! O tym poinforowali twórcy moda, dodając kilka nowych screenów z lokacji Wysypisko. Należy wspomnieć, że od dłuższego czasu w zespole jest jeden z level-designerów «NPŚ 3», a mianowicie modmaker pod pseudonimem Bagienny Doktor. Gracze mogą go znać jako autora słynnego moda «Droga we Mgle».

Spoiler

  

  

Źródło: [KLIK]

Dziesięciominutowy filmik prezentujący wygląd lokacji, hud, interfejs. Zaadaptowany Gunslinger mod, a także zapełnienie lokacji obiektami.

 

3 polubienia

Kilka screenów z Kordonu z moda New Project.

  

W minionym roku główne prace związane były z tworzeniem lokacji. Paczką broni opartą na Gunslingerze. Teraz najważniejsze to stworzenie ciekawej fabuły pozwalającej naj jak największą swobodę działania.

  

3 polubienia