Widziałem ten filmik, ale nic mi to nie pomogło. W załączniku mój save. Może Ktoś mógłby zerknąć?
Witam mam problem, gdy próbuje na fermie porozmawiać z jednym NPC po zabiciu pseudogiganta gra mnie wywala do pulpitu z takim blędem:
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : …desktop\nowy modzik\gamedata\scripts\xr_logic.script:1457: attempt to index local ‘npc’ (a nil value)
Jak to mówią informatycy: " Dziwne, u mnie działa" ![]()
Z racji tego, że moda tłumaczyłem, wczytywałem go zapisywałem itd. wiele razy.
Ten moment kilka razy i detektor działał.
Na Twoim sejwie detektor nic nie wykrywa.
Skąd miałeś ten swój dotychczasowy detektor?
Problem może wynikać też z tego, że mod jest bardzo liniowy i np. pomijanie restrykatorów lub robienie zadań w innej kolejności
może prowadzić do takich błędów…
W załączniku masz sejwa (z moim ekwipunkiem) gdy stoisz w anomalii a przed sobą masz art.
oldman - quicksave.ddsoldman - quicksave.scop
4 minuty temu, Kopek2131111 napisał(a):
Witam mam problem, gdy próbuje na fermie porozmawiać z jednym NPC po zabiciu pseudogiganta gra mnie wywala do pulpitu z takim blędem:
Spróbuję pomóc ale dopiero po 21:30.
Wstaw sejwa sprzed rozmowy i rozumiem, że chodzi o Aliszera?
@Kopek2131111 skąd masz detektor na tym etapie gry? nie oddałeś go Witalijowi, myślę że to dlatego wywala
Jak otworzyć te drzwi? mam klucz ale nic z tego, przeładowanie gry nie pomaga tak jak w pierwszym przypadku
@cez137wczytuje zapis u siebie i nie mam detekora, oddawałem go Witalijowi
3 godziny temu, cez137 napisał(a):
Jak otworzyć te drzwi? mam klucz ale nic z tego, przeładowanie gry nie pomaga tak jak w pierwszym przypadku
Bo to nie błąd moda tak jak w przypadku pierwszych drzwi tylko fabuła. Nie bardzo wiem dlaczego chcesz tam wejść skoro nie ma na to zadania i pojawia Ci się komunikat, że drzwi są zamknięte…
Jeśli chodzi o wskazane drzwi będziesz mógł je otworzyć dopiero po przyprowadzeniu na Fermę naukowca.
Wtedy wiele wątków potoczy się dalej.
Jeszcze raz powtórzę: ten mod jest bardzo liniowy !
PANOWE GRAJCIE PO KOLEI ZADANIA A UNIKNIECIE ZGŁASZANYCH PROBEMÓW
Których zgłaszacie coraz więcej…
Z Twoich pytań wynika, że skaczesz po zadaniach i stąd problemy.
3 godziny temu, cez137 napisał(a):
@Kopek2131111 skąd masz detektor na tym etapie gry? nie oddałeś go Witalijowi, myślę że to dlatego wywala
Nie wiem skąd nagle w pojawia się kwestia detektora?
O problemie z detektorem pisał @prozmus84 a nie @Kopek2131111.
6 godzin temu, Kopek2131111 napisał(a):
tak chodzi o Aliszera
I ponownie uważam , że przyczyną zgłaszanego błędu jest brak zachowania kolejności wykonywanych zadań…
W załączniku masz sejw (najbliższy jaki znalazłem do Twojego etapu gry) kiedy jesteś w Elewatorze
i możesz pogadać ze rannym szpiegiem który daje Ci namiary na:
Gorbienycza w tunelu → bandyci → Semeńczyk → pijawki na drodze → Ferma - atak pseudogiganta - rozmowa z Aliszerem
Zgraj i daj znać czy na moich sejwach jest ok czy dalej wywala error.
@OldMandziwne rzeczy się zdarzają
Dzięki za pliki, teraz wszystko gra.
12 godzin temu, OldMan napisał(a):
dlaczego chcesz tam wejść skoro nie ma na to zadania
No jak nie ma zadania?
12 godzin temu, OldMan napisał(a):
będziesz mógł je otworzyć dopiero po przyprowadzeniu na Fermę naukowca.
No właśnie tj zadanie z naukowcem, no co Ty? przecież nawet na screenie jest o tym mowa
No więc jeszcze raz, jak otworzyć te drzwi? ![]()
12 godzin temu, OldMan napisał(a):
O problemie z detektorem pisał @prozmus84 a nie @Kopek2131111.
ano może, pomerdawszy mi się
w miedzyczasie otworzyłem te drzwi, wystarczy się ustawić w odpowiednim miejscu i jest cut scenka, nie używamy fizycznie klucza
Gdzie jest klucz?
@cez137Klucz dostajesz fabularnie, otwierają się drzwi. Otworzyłeś jakoś inaczej? Żebyś zaraz znowu nie płakał, że coś ci w modzie nie działa.
@tom3kb nie jestem pewien ale chyba rozmawiamy o dwóch różnych kluczach
Ja już też się pogubiłem… Ale…
Chyba chodzi o klucz “B” potrzebny do uwolnienia jeńca w nocy .
Z tego co pamiętam, ten pierwszy klucz można znaleźć w narożniku domu przy którym zazwyczaj stoi Aliszer.
Za jego plecami są skrzynie i między nimi a ścianami budynku na ziemi leży klucz.
Na wszelki w załączniku ma klucz “B”
noc wezien farma klucz tekst.ddsnoc wezien farma klucz tekst.scop
@OldMan Dzięki, z twojego sejwa działa
Godzinę temu, OldMan napisał(a):
Chyba chodzi o klucz “B” potrzebny do uwolnienia jeńca w nocy .
dokładnie, rzeczywiście, był tam gdzie pisałeś, szukałem tam, że też nie wpadł mi w oczy, no nieważne, kolejny mod skończony, czekam na drugi epizod
Pozdrawiam. Cieszę się, że zauważyłeś mój mod i przetłumaczyłeś go na swój język. Mój MOD to kawałek mnie i moich przyjaciół. Są ich imiona i pseudonimy - Gorbenych, Vital, Ola i wiele innych. Powodzenia w tłumaczeniu drugiego odcinka. ![]()
Witaj na naszym forum ![]()
Na Twojego Moda zwróciłem uwagę przez premierę na naszym forum Epizod 2 , ale w informacjach od Ciebie
jako autora wyczytałem, że przygodę z Boomer i jego przyjaciółmi najlepiej jest zacząć właśnie od Epizodu 1.
I stąd moja polonizacja.
Epizod 1 i 2 zostały dobrze przyjęte i mają swoich zwolenników, więc liczę (i myślę, że nie tylko ja) na Twoje następne produkcje.
Pozdrawiam.
Epizod jeden już za mną. Całkiem fajna historia bez usypiających momentów. Ciekawa fabuła obfitująca w nieoczekiwane zwroty akcji, jeśli chodzi o mnie - zero nudy. No i główny bohater Bumer to rozsądny facet, słowny, zawsze doprowadza sprawy do końca, co może wzbudzić sympatię. W moim przypadku mod bezwylotowy. Ciekaw jestem dalszych przygód Bumera, epizod dwa już postawiony, więc… Moja mowa będzie krótka. To chyba pójdę już pograć, nie?
Dzięki za spolszczenie @OldMan. Życzę dalszej owocnej pracy.
Witajcie.
W związku ze zbliżającą się premierą tłumaczenia do OwO Ep. III
Udostępniam łatkę do spolszczenia epizodu I
Jest to o tyle istotne, że wszystkie epizody są ze sobą połączone I warto je ograć po kolei.
Proszę o umieszczenie linku do łatki w pierwszym poście:
https://drive.google.com/file/d/1pxNq5tjdWLj54lLS_4wfKKIVARlbT0jC/view?usp=sharing
Łatkę wrzucamy do głównego katalogu gry ze zgodą na nadpisanie plików.
p.s. Może warto byłoby zmienić tytuł wątku przez dodanie Epizod I








