Oblivion Lost Mod 3.1 Definitive Edition

Uaktualniona o poprawki wersja (1.02) spolszczenia do pobrania TUTAJ - LINK z MEGA

Aby wszystkie poprawki wyświetlały się poprawnie należy rozpocząć nową grę.

@Anton Gorodecki mam pytanie.W jakiej rozdzielczości trzeba grać w tego moda?Zagrałem od początku w rozdzielczości 1920x1280 i nic się nie zmieniło gdy u Sidorowicza ze skrzyni chcę zabrać jej zawartość występuje błąd,który podałem dwa posty wcześniej.

1 polubienie

Rozdzielczość monitora nie ma żadnego znaczenia.

Jak rozpocząłeś grę? Od usunięcia wszystkich starych zapisów ( ewentualnie przeniesienia do innego katalogu ) i opcji “Nowa gra”, czy od wgrania posiadanego sava ze starej gry? Stare savy “pamiętają” rozpoczęcie gry z błędami i tak je będą wyświetlać. Stąd uwaga Antona, o konieczności nowej gry.

Stare zapisy skasowałem i gram od początku.Cały czas ten problem.

Podobna sytuacja jest w Złotym kufrze 2. Też niektóre artefakty wyświetlają się nie nazwą, a adresem skryptowym. To jest niedoróbka moda, a nie błąd tłumaczenia.

Tak samo jak Take All zamiast Zabierz wszystko. Trzeba dotrzeć do pliku podstawki i po przetłumaczeniu przenieść go do gamedaty. Tak to jest, jak robimy składankę z trzech rzeczy, niby takich samych, ale w szczegółach się różniących.

1 polubienie

1 godzinę temu, jurek48 napisał:

W jakiej rozdzielczości trzeba grać w tego moda?Zagrałem od początku w rozdzielczości 1920x1280 i nic się nie zmieniło gdy u Sidorowicza ze skrzyni chcę zabrać jej zawartość występuje błąd,który podałem dwa posty wcześniej.

Widzisz u mnie na domiar złego napis we wszystkich rozdzielczościach (oprócz 1920x1280) wyświetla się poprawnie. Nie jestem w stanie tego poprawić, a z drugiej strony myślę że nie sprawia to (czyli angielski napis “take all” zamiast “weź wszystko”) aż takiego problemu, prawda?

34 minuty temu, kondotier napisał:

Trzeba dotrzeć do pliku podstawki i po przetłumaczeniu przenieść go do gamedaty.

Warte zapamiętania. To samo, dotyczy wszystkich innych plików tekstowych, których nie ma w modzie, tylko czytane są z podstawki.

@Anton_Gorodecki “take all”, to żaden problem, większość graczy bez czytania, na pamięć wie o co chodzi. Jednak, myślę, że dla zasady warto poprawić.

1 polubienie

Osiem postów wstecz zaznaczyłem,że w rozdzielczości 1280x1024 jest wszystko w porządku.

@Anton_Gorodecki- tylko że, na jednych screenach u @jurek48 wyświetla się prawidłowo, po polsku Opis i Weź wszystko ( Oblivion Lost Mod 3.1 Definitive Edition), a na innych ma Descripton i Take All (Oblivion Lost Mod 3.1 Definitive Edition

Tak jakby na przetłumaczone pliki nałożono oryginalne.

Te nieprawidłowe nazwy artów też mogą mieć takie podłoże.

1 polubienie

Scren robiony przy grze w rozdzielczości 1280x1024.Gdy @Anton Gorodecki poprawił nazwy artów to one wyświetlały się prawidłowo.Grałem do końca w 1280x1024.

Spokojnie, już naprawiłem oba napisy: “Opis” i “Weź wszystko”. Jako że “raczkuje” w spolszczeniach to trochę zajęło mi znalezienie przyczyny.

Rozpakowujemy folder i kopiujemy go do "gamedaty" moda. TUTAJ link z MEGA a tutaj z od nas => Poprawka opis i weź wszystko.7z

Wskazane wcześniej nazwy artefaktów oraz nazwy “radiacja” i “krwawienie” występujące w opisach artefaktów zostały poprawione we wcześniejszej aktualizacji spolszczenia.

@jurek48 dziękuje za wskazanie błędu - sprawdź proszę od razu czy działa u ciebie i odpisz o efektach poprawki.

1 polubienie

@Anton Gorodecki wszystko ok.Można grać w 1920x1080.

1 polubienie

Mam jakieś lekkie zamieszanie na Magazynach Wojskowych.

Poszedłem po bulldoga. Miałem się spotkać, z kucharzem. Po wejściu na MW pomagam Wolności w zdobyciu bazy. Usuwam snajperów itd. , ale wolnościowcy wolą przysiółek. Ciągle tam siedzą. Dobra. Wczytałem kilka razy sejwy, poszedłem na Radar, wróciłem. Dalej siedzą, a na bazie za każdym razem pojawiają się niedobitki wojskowych. Likwiduję ich. Dowódca wojskowych zlikwidowany, ale na mapie dalej zaznaczony do kasacji. Czyli - z kucharzem nie mogę porozmawiać bo go nie ma, Łukasza też nie ma, a zadanie zaliczone bo bulldog leżał w starym miejscu.

Piszę to po to, bo chyba od Łukasza dostaję jakieś zadanie. Tak mi się zdaje.

Mod ukończony. Muszę powiedzieć, że grało się przyjemnie. Poszerzenie go o dodatkową fabułę na pewno uatrakcyjniło grę, choć aby ją ukończyć niezbędne było wsparcie YT. Szukanie części klucza bez wideoporadników byłoby ciężkie, wręcz zniechęcające. Były pewne niedopracowania (niedokładne mapy niektórych lokacji na PDA, quest na MW), ale nie hamowały rozgrywki. Mod łatwy, lekki i przyjemny.

2 polubienia

Jeszcze link do poradnika wideo dotyczący poszukiwań części klucza (i nie tylko)

https://www.youtube.com/watch?v=1sfkbP-bTak

1 polubienie

Uaktualniona wersja spolszczenia do pobrania stąd - link z mega

1 polubienie

Witam, mam pytanie w jaki sposób można dodać mod Arsenal 1.2 do modu Oblivion 3.1? 

Dnia 29.12.2016 o 00:19, Zakazany napisał:

Witam, mam pytanie w jaki sposób można dodać mod Arsenal 1.2 do modu Oblivion 3.1? 

Mod Arsenal już znajduje się w modzie, w wersji 2.0k

Pytanie czy to ten?

A co zrobić jeżeli zamiast dialogów z Sacharowem pokazują się skrypty? O moment gdy już przeszliśmy wszystko i zostało nam tylko Jantar odwiedzić i dowiedzieć się jakie tam Sacharow ma dla nas zadania.

A ponad to zamiast opisu jak zrobić zaczarowaną łzę wyskakuje skrypt.

Za pomoc dzięki.

P.S. przydało by się dokończyć opis przejścia.

A co zrobić żeby odczytać instrukcję otrzymywania zaczarowanej łzy? Bo u mnie tylko jakiś skrypt widzę. Podobnie jak fragmenty klucza oraz dialog z Sacharowem w Jantarze pod koniec gry. Pokaz skryptów zamiast treści.

Witam, nie wiem czy to dobry temat, wrazie czego to prosiłbym o przeniesienie.

Gdy gram w Oblivion Lost na statycznym oświetleniu to ekran gry jest pociemniony na fioletowo. Na dynamicznym jest ok, ale mam niske fps wtedy.