Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine

Tytuł oryginalny: Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine
Platforma: Mod samodzielny, OGSR
Data premiery: 31.07.2026 r.
Autor: StrawFlux i rnm_016
Autor spolszczenia: @FeRu
Śr. długość rozgrywki: kilkadziesiąt godzin

Opis

Podsumowanie

Mod Oblivion Lost Remake v2.5 przeniesiony 64 bitowy silnik OGSR. Czym jest OLR V2.5 możecie przeczytać w jego temacie:

Podsumowanie

Oblivion Lost Remake 2.5

W tej wersji zmian jest bardzo dużo, zaczynając od grafiki i stabilności, dodatkowo dodano też wiele funkcji i zmian z Oblivion Lost Remake 3.0, system zadań dodatkowych itd itp. Zaimplementowano też paczkę broni FWR, jest też dodatkowy mod na uzbrojenie do pobrania.

W dniu premiery mod jest w języku polskim, rosyjskim i angielskim (wersja angielska jest nieukończona cokolwiek to znaczy).

Trzeba liczyć się z tym, że mod będzie otrzymywał różne patche w najbliższym czasie, to samo tyczy się opcjonalnych dodatków. Można też liczyć na nowe rodzaje broni i różne dodatki zmieniające gameplay.

Screeny i filmy

Podsumowanie

https://youtu.be/xoTUAs-ggPI?is=lr3bfZ7bO1WDoh9H

Instalacja i linki

Podsumowanie

Instalacja

Mod w wersji samodzielnej, wypakuj z archiwum i graj.

Linki

Mod v1.0:

Google Drive

Patche i fixy

Patch 10.08.2026

Dodatki

Opcjonalna paczka broni Vanilla Ultimate Addon:

Google Drive

Plik .xdbo wrzucić do folderu “mods” w głównym folderze Oblivion Lost Remake OGSR. Dla komfortowej rozgryfki hud_fov ustawić na 0.65

Vanila Ultimate Addon filmik

https://youtu.be/xoTUAs-ggPI?si=Sq_tIyY_dIu2B1gO

Źródło: Temat na Ap Pro

Jest język polski ale bez polskich znaków. Jest dla nas notatka (dla polskich graczy) ale z nie wynika że trzeba edytować localization.ltx z katalogu gamedata/config. Tyle że tego katalogu ani pliku tam nie ma. Ktoś wie jak to ogarnąć ?

A to nie chodzi tylko o to, że jest obsluga polskiej czcionki, a spolszczenie to trzeba sobie dopiero zrobić :grin:

Jeden obraz (albo dwa :wink:) wart tysiąca słów :slightly_smiling_face:

1 Like

O nieźle :blush:A w zmianach czytałem, że są też jakieś tablice z zadaniami, takie coś w stylu ogłoszeń z Wiedźmina, jak się natkniesz to też zerknij czy są po “naszemu” bo tego oryginalnie w v2.5 nie było chyba.

Ten plik istnieje, ale jest on pewnie spakowany w jakimś pliku gamedata.db. Trzeba użyć unpackera.

unpacker.zip (1,1 MB)

Zobacz czy ten działa.

Spoko. Jutro zerknę na spokojnie. Dziś gram w to bo wciąga mocno :slightly_smiling_face:

Alternatywny link z modem: Mediafire

Polskie znaki.zip (1,4 KB)

Krótka pamięć, przegapił czy już skleroza się coraz mocniej objawia jak u mnie?:sweat_smile: Pisałem w wątku z OLR 2.5, że dogadałem się ze StawFlux i moja polonizacja do OLR 2.5 fixx59 będzie użyta w tej wersji od dnia premiery…Także nie ma za co :oncoming_fist: :smiling_face_with_sunglasses:

Kilka plików dodatkowych, które są w tej wersji przetłumaczyłem ja, ewentualna reszta zmian w polonizacji to robota autora przy użyciu AI, więc może się zdarzyć, że coś będzie niedokładnie przetłumaczone, ale to się poprawi :wink:

3 Likes

… więc je stwórz. :wink:

Ta wszystkiemu winna “pamięć jak u złotej rybki”.

Podsumowanie

OLR OGSR Fix1.rar (39,7 KB)

Jest już dostępny Fix1 z 01.08.2026r. Wystarczy wrzucić plik z archiwum do folderu z grą.

Pojawił się kolejny Fix, który naprawia znalezione błędy i brakujące rzeczy:

Podsumowanie

- Naprawiono pistolety + pełny zestaw animacji dla GSh-18 (SoC Weapons Mesh Improvement)

  • Naprawiono dźwięk niepełnego przeładowania dla APS, PM i PB
  • Naprawiono nieszczelne modele dla SVU
  • Naprawiono głównego bohatera w kombinezonie najemnika
  • Naprawiono znikający dźwięk FN
  • Można już celować z TOZ-34
  • BM-16 i TOZ-34 mają teraz ogien z obu luf naraz po zmianie trybu ognia
  • Statyczność na HUD z SoP
  • Prawidłowy dźwięk przeładowania dla VAL i VSS
  • Nowe otoczenie dla Jantaru, MG, Prypeci, Wysypiska, Generatorów, Elektrowni jądrowej w Czarnobylu, Magazynów Wojskowych, oraz nocy dla bagien
  • Naprawiono wszystkie strzelby, aby miały „zmianę tekstury” nabojów
  • Nowe animacje i model Protecta
  • Naprawiono awarię, gdy NPC próbował przeciągnąć plecak-zwłoki z obozu
  • Różne drobne poprawki

OLR 2.5 OGSR FIX

Na Ap Pro dosotępne nowe łatki

Patch z 6.08.26

* Helikopter na Kordonie będzie teraz przylatywał, aby atakować pociskami tylko wtedy, gdy gracz strzelił do żołnierzy z punktu kontrolnego (a nie tylko przykuł ich uwagę)
* Skryptowane statystyki wytrzymałości zostały usunięte i zastąpione statystyką opartą na silniku
* Teraz NPC nie powinni biec do osłony, w której siedzą wrodzy NPC, ale będą biec do najbliższej wolnej
* Pełny cykl pogodowy dla Rostoku i Bagien
* System walki dla partnerów został całkowicie przepisany (powinien działać lepiej)
* Naprawiono przedmioty znikające z bagażnika samochodu podczas przemieszczania się do innej lokacji
* Dodano schronienia przed wyrzuceniem w barze obok drugiego przejścia do Rostoku
* Dodano schronienia przed wyrzuceniem na Rostoku
* Naprawiono prześwietloną pogodę w nocy
* Różne drobne poprawki

Patch z 9.08.26

* Usunięto wiązki objętościowe z powodu ich niestabilnego działania
* Naprawiono możliwe zawieszenie się gry podczas handlu między NPC a handlarzami
* Naprawiono wyświetlanie ikony SVD, gdy założony jest tłumik
* Naprawiono celownik strzelby grawitacyjnej
* Naprawiono pogodę w Rostoku i na bagnach
* Zmniejszono częstotliwość pojawiania się artefaktów w anomaliach, gdy moby w nich giną
* Przepisano menedżera pogody, powinno to naprawić błąd, przez który pogoda po śnie mogła się nie zmieniać
* Naprawiono amunicję, która nie wypadała ze zwłok w lokacji Bagna
* Naprawiono brakującą lokalizację w statystykach zabitych stalkerów
* Naprawiono błąd, gdy NPC próbowali wywołać „ranne” postacie z zadań, które powinny być „ranne” zgodnie z fabułą
* Zastąpiono modele naukowców bardziej odpowiednimi
* Najważniejsza poprawka: usunięto ROMBOWY z unikalnej Grozy
* Poprawiono cząsteczki łuski naboju dla starej Grozy
* Możliwe, że naprawiono problem wybuchających samochodów graczy podczas zbliżania się do nich (potrzebne testy i opinie)
* Naprawiono problem znikających przedmiotów z bagażnika pojazd podczas gry (potrzebne testy i opinie)
* różne drobne poprawki

Patch z 10.08.26

Zastąpiono model krzywego, gadającego zombie w Martwym Mieście modelem od hater8

  • Naprawiono wyświetlanie ikony P90, gdy zamontowany jest tłumik
  • Naprawiono awarię w Sarkofagu z powodu mojego przeoczenia
  • Naprawiono ikonę unikalnego LR-300
  • Zastąpiono model zombie-pasożyta modelem z wersji 3.0
  • Wszystkie statyczne ikony pochodzą z SOP
  • Różne drobne poprawki

Link do pobrania patcha 10.08.26

1 Like