Platforma: Cień Czarnobyla | wersja samodzielna (repack)
Data premiery: v3.0 - 20.01.2024 | (2012-2025)
Autorzy: hi_flyer i inni (pełna lista w OPIS->Autorzy)
Wersje językowe: Русский | English | spolszczenie (patch 3.0.19)
Autorzy spolszczenia: @yellow, @metek58
OPIS:
Spoiler
Projekt stanowi luźną interpretację kultowej obecnie gry w kształcie, jaki miała w trakcie jej tworzenia w latach 2002-2003. Głównym celem projektu jest przywrócenie gry S.T.A.L.K.E.R., według autora modyfikacji, do postaci jaką mogłaby mieć (S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), gdyby została wydana w połowie lub pod koniec 2003 roku.
Informacje o modzie:
Spoiler
Uwaga! Jeśli nie grałeś/grałaś wcześniej w Oblivion Lost Remake 3.0, a przy tym nie przepadasz za uważną i powolną rozgrywką, hardcorową i z wieloma komplikacjami przejścia → rozpoczynając nową grę lepiej wybierz sobie poziom trudności “nowicjusz”.
OBT.
Mod jest w fazie otwartych testów beta. Oznacza to, że będą w nim występowąć różnego rodzaju niedopracowania, wyloty i błędy. Możesz pomóc w testowaniu zgłaszając swój problem w oficjalnym temacie modyfikacji → TUTAJ.
Fabuła.
Scenariusz modyfikacji został niemal całkowicie przerobiona w porównaniu do starych wersji i bazuje na oryginalnej historii z powieści “Dzieci Strefy” (fabuła literacka gry z 2003 roku), a także na wcześniejszych wersjach scenariusza z 2002 roku.
Npc.
Podnoszą przedmioty i przeszukują zwłoki (stare udźwiękowienie npc).
Potrafią korzystać z drabin.
Rzucają granatami (jak było planowane w 2004r.).
Używają śrub przy anomaliach.
Obchodzą anomalie.
Leczą się.
Zmienione algorytmy zachowania w walce i w stanie spokoju.
Niektórzy npc z wyższą rangą mogą nie zgodzić się na handel z GG.
Zmieniają kombinezony/pancerze na lepsze.
Handlują z kupcami.
Między sobą też mogą handlować.
Mogą oferować wymianę na czacie ogólnym, jeśli mają towar na sprzedaż.
Możesz zainicjować wymianę z npc przez PDA.
Z biegiem czasu pojawiają się pseudonimy “Nieznanych stalkerów”.
Jeśli jesteś otoczony przez wrogów, a w zasięgu wykrycia kontaktu przez PDA jest jakiś stalker, możesz spróbować wezwać go na pomoc przez dialog w PDA.
Nowi stalkerzy, którzy pojawiają się w Strefie, mają losowy wygląd i wyposażenie.
Wysyłają sygnał SOS w przypadku odniesienia obrażeń.
Mogą zachorować i w konsekwencji choroby umrzeć.
Handlarze w nocy śpią, sklep otwierają rano, a zamykają wieczorem.
Mechaniki.
Na poziomie trudności “mistrz” można zapisywać grę tylko w miejscach, gdzie masz dach nad głową.
Większość elektroniki potrzebuje źródeł zasilania.
Egzoszkielet poprawia charakterystyki mobilności GG, ale wymaga baterii.
Aby poznać właściwości artefaktu, musisz mieć informacje o nim w PDA.
Możliwość zbierania części mutantów pojawia się wraz informacją o nich w PDA.
Jedzenie psuje się z biegiem czasu i słabiej zaspokaja głód.
Możliwość odczytania lokalizacji schowka stalkera z jego PDA.
Fizyka i efekty przebywania pod wodą.
Skrytki na lokacjach pojawiają się losowo przy każdym rozpoczęciu gry.
Artefakty mają losową wagę i cenę.
I inne…
Inne funkcje z dokumentacji dewelopera.
Tablice ogłoszeń z ofertami pracy u handlarzy.
Grupy naukowe.
Urządzenia i kombinezony o unikalnych właściwościach.
Anomalia “Martwa strefa”, w której nie działa sprzęt i elektronika.
Emisja/wyrzut z respawnem artefaktów, anomalii i innych elementów z dokumentacji projektu.
Kapsuła R1 na artefakty.
Właściwości i możliwości artefaktów jak w dokumentacji dewelopera.
Choroby GG, a w tym: przeziębienie od wychłodzenia organizmu (deszcz, słaby kombinezon, noc), radiacyjna i poradiacyjna od napromieniowania, postępująca zombifikacja (strefy psi, ataki psi), zarażone mutanty roznoszące choroby: wirusy i bakterie (wścieklizna, wąglik itd.), kolejne stadia postępującej choroby, diagnostyka, injektory, opłaty za leczenie.
Artefakty i anomalie.
Możliwość rozpalenia ogniska i przygotowania jedzenia. Przy ognisku można też się ogrzać, także przy tych “stałych” ogniskach stalkerów, w określonej odległości (4m). Także niektóre mutanty unikają ognia/ognisk.
Pragnienie i zmęczenie (wpływa na mobilność GG).
Żywność i broń znalezione w Strefie mogą być skażone/napromieniowane. Napromieniowane przedmioty w ekwipunku po najechaniu wskaźnikiem “trzeszczą” jak licznik Geigra.
Artefakt grawitacyjny został zastąpiony rękawicą grawitacyjną ze starych grafik koncepcyjnych.
Dezintegrator anomalii.
I inne…
Lokacje.
Przywrócono dwie lokacje z dokumentów projektowych (Szczurze Podziemia i Poziom 12).
Przeprojektowane detale do zborki Oblivion Lost.
Niektóre lokacje zostały uzupełnione zgodnie z literacką fabułą i projektem designera.
Dodano dodatkowe globalne oświetlenie statyczne (hemi i sun sources).
Poprawki błędów geometrii.
Połączenie niektórych lokacji.
Dodano otoczenie na lokacji Prypeć.
Renderowanie.
Wysokiej jakości statyczne lightmapy bez kompresji, z możliwością ich wyłączenia w opcjach dla słabszych kart graficznych.
Poprawiono dynamiczne cienie na statyce, lepsza rozdzielczość cieni itd.
Włączono obliczanie mgły dla detali położonych w większej odległości.
Obsługa HQ geometrii.
Ślady trafienia/uderzenia (wallmarks) pojawiają się na dynamicznych obiektach w 99% przypadków.
Inne przywrócone elementy.
Klasa Miniguna z builda 1114.
Dodatkowa bezwładność HUD jak w buildach 14xx.
Przywrócono stare, dokładniejsze obliczenia całej fizyki w grze (symulacja fizyki płynniejsza niż w wersjach demonstracyjnych).
Stary ragdoll Npc, jak w buildach 14xx-18xx.
HUD przedmiotów, jak w buildach do 18xx (żywność, urządzenia itp.).
Dźwięki podczas bezczynności (idle) lornetki jak w kompilacji 1154.
Fizyczny impuls przy obrażeniach od anomalii i mutantów.
Przywrócono losowe udźwiękowienie npc w stanie spokoju.
Przywrócono udźwiękowienie przy przyjacielskim ostrzale (friendly fire) pomiędzy stalkerami.
Przywrócono udźwiękowienie szybszego oddychania npc w czasie walki.
Przerobiono w silniku AI npc podczas walki (podobnie jak w kompilacjach 18xx-19xx). Stalkerzy są bardziej mobilni i aktywni w walce.
Stary wygląd i funkcjonalność PDA.
Kiedy mutant zginie w anomalii może pojawić się w niej artefakt.
Zmiana wyglądu rąk dla kombinezonów z zamkniętym obiegiem.
Mgła wojny. Mapa jest odkrywana stopniowo wraz z fabułą.
Udźwiękowienie handlu ze stalkerami.
Możliwość rozbijania butelek z wódką.
Limit pojemności ekwipunku i schowków.
Detektory reagują na artefakty jak w 14xx.
Ręczna latarka.
Rozpraszanie statycznych cieni od słońca na r1.
Panoramy lokacji jak w kompilacjach 11xx-14xx
Latarki nie gasną gdy Npc ginie.
Powiększenie/pomniejszenie minimapy na klawiszach -/+.
Mutanty z telekinetyką potrafią rzucać ciałami.
Podświetlanie imienia stalkera po naciśnięciu klawisza akcji (domyślnie F).
Pełna komunikacja za pomocą PDA (w zasięgu jego działania).
Stary dźwięk lądowania GG (z kombinezonem).
Biografie stalkerów.
Stary wygląd plecaka/ekwipunku został całkowicie przywrócony (latarka na pasie, slot na granat, slot na przedmiot, naboje i artefakty na pasie, statyka 3D, informacje o GG, szybki zrzut rzeczy, funkcja “odpocznij”).
Mutanty i npc odbijają się po uderzeniu samochodu, jak w 1935.
Offline A-live - Życie Strefy w trybie offline.
Każdy nowy stalker symulacji pojawiający się w Strefie ma swój główny cel i angażuje się w jego realizację w czasie rzeczywistym.
Przemieszczają się (podróżują po Strefie) po wszystkich lokacjach w czasie rzeczywistym.
Walczą.
Zbierają artefakty, sprzęt i polują na informacje.
Handlują między sobą i z handlarzami.
Mogą zginąć w anomalii.
Wysyłają do sieci wiadomości o różnych zdarzeniach, które miały miejsce.
Broń.
Strzał ze strzelb dwulufowych z obu luf na raz jednym klawiszem.
Ręczny granat RGO (obronny) eksploduje w kontakcie z geometrią.
Stary typ smug pocisków/trasserów + poprawki.
Dodatkowa alternatywna animacja śruby (była w starym modelu z OL).
Stare obliczenia rykoszetów.
Przywrócono animację zacięcia się broni.
Naprawiono niektóre błędy oryginalnego silnika.
Strzelba grawitacyjna strzela teraz śrubami.
Poprawka położenia HUD w celu dopasowania do stylu OL.
Korekty geometrii i wymiana niektórych modeli.
Transport.
Pojazdy wymagają do działania naładowanego akumulatora i benzyny.
Pojawiają się z losowym poziomem paliwa w baku i naładowania akumulatora.
Stara fizyka kierowania pojazdem.
Nowe ręce na kierownicy.
Możliwość popychania zablokowanych pojazdów na klawiszu TAB.
Poprawki błędów.
Mutanty.
Kontroler może próbować kierować ruchami GG.
Przywrócono mutanty z grafik koncepcyjnych.
Przywrócono skok psów, kontrolera i pseudogiganta.
Potwory posiadające zdolność skakania mogą przeskakiwać obiekty fizyczne.
Przywrócono oryginalny silnikowy psi-atak pseudopsa.
Przywrócono animacje paniki, agresji i animacje, gdy mutant usłyszał dziwny dźwięk.
Przywrócono ciche skradanie się u kontrolera i stary atak psi (jak w kompilacji 1935).
Przywrócono stan rannego kontrolera.
Regeneracja zdrowia u chimery.
Niektóre mutanty boją się ognisk.
Optymalizacja:
Automatyczna korekta liczby mutantów w symulacji.
Aby zapewnić lepszą wydajność na lokacjach dodano sektory i portale.
Niektóre funkcje z poprzednich wersji są realizowane przez silnik, co daje wzrost wydajności w porównaniu do odpowiedników skryptowych.
Źródła światła są wyłączane w dużej odległości od kamery.
Wczytywanie tekstur do pamięci RAM zostało wyłączone, co znacznie zmniejszyło jej zużycie.
W przypadku bardzo starych kart graficznych dodano opcję kompresji nowych (ciężkich) lightmap. Znacząco zmniejsza zużycie pamięci wideo. Włącz tylko dla kart graficznych z <= 512 MB pamięci.
Inne optymalizacje silnika.
Inne zmiany/poprawki.
Dodano przepakowacz nabojów w plecaku.
Kruszyciel artefaktów nie działa natychmiastowo.
W czasie opadów deszczu nie ma efektu wzbijania się pyłu pod stopami npc i łapami mutantów.
Licznik szybkich zapisów.
Naprawiono zerowe paczki amunicji (teraz liczba naboi jest losowa dla każdej paczki).
Dodano automatyczne zapisy.
Po zakończeniu fabularnym jest możliwość kontynuowania gry w trybie swobodnym - freeplay. W folderze z zapisami (domyślnie: “gamefolder”\_appdata_\savedgames) tworzony jest zapis “start_freeplay_olr”.
A także inne funkcje, osobliwości i zmiany.
Zmiany w patch OLR 3.0.19
Spoiler
- Stan naładowania baterii PDA w zakładce “Zadania”.
- Npc na lokacji Instytut Badawczy “Medpribor” zmieniają kombinezony na przeciwradiacyjne.
- Mutanty nie mogą już dostać się do baru.
- Dodano minimapę do poziomu “Szczurze Podziemia”.
- Poprawka testowa dla awarii typu “Can’t find model file 'яactors…” (potrzebna nowa gra).
- Zmiany tekstu.
- Dodana brakujące tekstury oczu i ust Messera, poprawiono teksturę jego twarzy.
- Sprzedawca Powinności nie kupuje już wszystkich artefaktów.
- Zwiększono czas wyświetlania znacznika Jarosława.
- Można teraz umieścić Kulę rtęci w kapsule R1.
- Redakcja tekstu o otrzymaniu rangi “doświadczony”.
- Redakcja wiadomości o stalkerskiej zemście.
- Poprawka z utratą reputacji po zabiciu fantoma na Kordonie.
- Edycja dialogu o pragnieniu u Barmana.
- Poprawka dialogu o m. Świetlany Promień.
- Usunięto możliwość dialogu z monolitowcami.
- Naprawiono błąd w kapsule R1 z możliwością wyświetlania nazwy artefaktu bez informacji o nim.
- Zmniejszono zużycie artefaktu “Larwa”.
- Wskazówka tekstowa dotycząca przejścia do Medpriboru z podziemi na Wysypisku.
- Wydawanie nagród GB za misje klanu zabójców w Ciemnej Dolinie.
- Jeśli oddasz safianową teczkę karlikom, nie będą one agresywne w stosunku do GB, dotyczy to także niektórych nagich burerów.
- Poprawka magazynka protecta/striker.
- Zwiększone właściwości ochronne kombinezonu Golmara.
- Zmniejszono efekt migotania wywołany promieniowaniem w Instytucie Badawczym “Medpribor”.
- Zmiany w sile ataku mutantów.
- Dodano mały dialog wprowadzający na początku gry u Żaby, wyjaśniający bezsens sprzedawania broni i potrzebę szukania artefaktów.
- Barman nie wysyła wiadomości o rozpoczęciu sprzedaży amunicji, gdy nie ma go w Barze.
- Edycja nagrody za zabicie kontrolera na Wzgórzach.
- Edycja zadania z tablic ogłoszeń dla artefaktu Merkury.
- Zmniejszony wzrost pragnienia po zjedzeniu chleba.
- Profesor daje informacje o silnych artefaktach grawitacyjnych przy kwestach na ich poszukiwanie.
- Dodano tutorial dotyczący skalowania minimapy.
- Wskaźniki/ikonki pragnienia i senności zostały przeniesione na główny hud.
Pytanie → Odpowiedź.
Spoiler
P. Kiedy uruchamiam grę pojawia się komunikat o brakującej bibliotece „MSVCR120.dll", ale mam już zainstalowany MSVisual++2013.
O. Musisz zainstalować 32-bitowy plik vc_redist.exe
…
P. Czy potrzebuję oryginalnej gry?
O. Nie.
…
P. Jak rozpocząć grę?
O. Tak:
- Rozpakuj archiwum
- Dodaj patch i spolszczenie, jeśli potrzebujesz (pominąć dla gry w oryginale)
- Uruchom Oblivion Lost Remake.exe i graj
…
P. W grze nie ma dźwięku.
O. Z folderu _appdata_, w folderze “soft” zainstaluj oalinst
…
P. Gdzie jest log wylotu?
O. W folderze _appdata_/logs. Ostatni utworzony dokument tekstowy jest pełnym logiem.
…
P. Wylot z logiem [error]Description : any vertex in patrol path.
O. Na razie obecnym rozwiązaniem jest opuszczenie miejsca, w którym następuje wylot i powrót tam później. W przyszłych aktualizacjach, które będą wymagały nowej gry, wykryte błędy zostaną naprawione.
…
P. Wylot z logiem check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\
O. Utwórz folder o nazwie “яяactors” wzdłuż ścieżki gamedata/meshes, a następnie skopiuj tam całą zawartość z folderu “actors”.
…
P. Zdrowie spada bez wyraźnego powodu, dlaczego?
O. Najprawdopodobniej jest to choroba popromienna lub przeziębienie. Pierwszą leczy się wódką, antyradami lub u Żaby, drugiej unikniesz używając kombinezonu w dobrym stanie. Szczegółowe informacje na temat chorób znajdują się w dzienniku.
…
P. Jak włączyć bieganie z bronią? Po co takie utrudnienie?
O. Przejdź na poziom trudności „Nowicjusz", zalecany przy pierwszym przejściu gry, a także dla graczy, którzy nie preferują trybu hardcore.
…
P. Jak zarobić pieniądze na początku gry?
O. Głównym sposobem na zarabianie pieniędzy jest poszukiwanie artefaktów.
…
P. Jak zwiększyć swoją reputację?
O. Wykonuj zadania, lecz rannych.
…
P. Czy zawartość skrzynek jest kradziona?
O. Tak, z wyjątkiem ochronianych pomieszczeń i sejfów.
…
P. Jak mogę sprawdzić właściwości artefaktów?
O. Skontaktuj się z naukowcami w Barze, a także wykonuj zadania.
…
P. Stalkerzy z jakiegoś powodu stali się wrogo nastawieni. Co powinienem zrobić?
O. Skontaktuj się z Żabą, on rozwiąże problem za pieniądze.
…
P. Gdzie mogę szukać artefaktów grawitacyjnych dla Kopacza?
O. Ich lokalizacja jest losowa, eksploruj lokację, czekaj na emisje, handluj z innymi stalkerami, zwabiaj mutanty w anomalie. Słaby artefakt grawitacyjny można zdobyć za uratowanie stalkera w północno-wschodniej części Kordonu.
…
P. Ta czy inna postać zginęła, czy scenariusz się zablokuje?
O. Nie, bez tego uda się ukończyć modyfikację, co najwyżej stracisz kilka dodatkowych zadań.
…
P. Jak ładować detektory?
O. W tej chwili - nijak.
…
P. Npc “ukradli” artefakt lub przedmiot związany z misją. Czy powinienem rozegrać to jeszcze raz?
O. Nie, gra oferuje coś takiego: albo będzie można go zdobyć w inny sposób, albo zadanie dostarczenia go nie jest obowiązkowe.
…
P. Gdzie mogę znaleźć określone dokumenty?
O. Skontaktuj się z Informatorem.
…
P. Dlaczego Żaba nie przyjmuje artefaktu z Wysypiska?
O. Porozmawiaj z Dzikiem/Kabanem w punkcie kontrolnym Powinności.
…
P. Gdzie w zadaniu od Żaby mogę znaleźć zaginionego kuriera?
O. W studni.
…
P. Mam problem w czasie eskortowania z powodu stojących w bezruchu NPC-ów
O. Zapisz i załaduj grę.
…
P. Dlaczego nie wpuszczają mnie do baru z dokumentami z Medpriboru?
O. Należy koniecznie udać się do Ciemnej Doliny i zabrać stamtąd dodatkowe dokumenty. Jeśli nie masz takiego zadania, wróć na Wysypisko i trochę bliżej mostu poczekaj na wiadomość.
…
P. Gdzie w barze znajduje się skrzynia, do której dostęp zapewnia ochroniarz?
O. Wyjdź z piwnicy, skręć w lewo i przebiegnij przez budynek, przy wyjściu znajduje się pomieszczenie, drzwi otwierają się po opłaceniu dostępu, jest tam skrzynia.
…
P. Czy ma sens tankowanie generatora w Szczurzych Podziemiach pod Kordonem?
O. Włącza tylko niektóre lampy na oświetleniu dynamicznym. Będzie po prostu więcej światła.
…
P. Jaki jest najlepszy sposób poruszania się po Szczurzych Podziemiach? \ Gdzie mogę znaleźć Mrocznego Stalkera?
O. Użyj skalowania mapy: ± na klawiaturze.
…
P. Jak włączyć prąd w laboratoriach pod Ciemną Doliną?
O. Po teleportacji do piwnicy karlika przejdź na jej drugi koniec, znajdziesz na ścianie.
…
P. Gdzie szukać źródeł infekcji w MM?
O. Źródła są dwa: w kanale i w chacie, są zaznaczone na mapie.
…
P. Gdzie szukać naukowców w Martwym Mieście?
O. Pomóż zombie w jednej z chat, da bezpośrednią wskazówkę.
…
P. Gdzie według zadania naukowców zabrać ciężarówkę z Kordonu?
O. Do bramy na samym skraju lokacji, za zakładem/fabryką.
…
P. Gdzie mogę znaleźć PDA w podziemiach Agropromu po informacji z kryjówki Strieloka?
O. W jednym z pokoi, pod sufitem, na materacu.
…
P. Gdzie mogę szukać prototypów broni psionicznej dla Docenta?
O. Przeczytaj uważnie opis zadania; wszystkie wymagane elementy są w nim wyraźnie wskazane.
…
P. Gdzie szukać Lampy Śmierci na Bagnach?
O. Na zachodnim moście, zawieszona na betonowych płytach. Przy naciśniętym “F” nie jest podświetlana, musisz się do niej zbliżyć i zabrać.
…
Autorzy:
Spoiler
Główny autor projektu:
hi_flyer - główny koordynator: sdk, skrypty, tworzenie fabuły, projektowanie gry, silnik, shadery, dialogi, oświetlenie, lokacje, edycja geometrii, konfigi, projektowanie i dostosowywanie ui, dźwięk itd.
Współtwórcy projektu:
Cartoteka – uzupełnienie design. dokument. i literackie, modele.
Domestos – tekstury, udźwiękowienie.
Vinc – nowe modele, strona internetowa, wsparcie multimedialne.
Władisław Messer (Владислав Мессер) – nowe modele, animacje, tekstury.
Podziękowania
Podziękowania dla:
Vyacheslav Chyachenko - silnik
Vx_SK98 - geometria
Кирилл Беспамятнов - geometria
Red_Virus - silnik
Modera - rady i kod
saas - rady i kod
Portal Zone Chronicles
ypaL62 - animacje i modele
proger_Dencheek - silnik, skrypty
1RIDDICK11 - udźwiękowienie Starszego.
DemonShrams - uzupełn. geometria
Vector - modelowanie i design poziomu 12, model kapsuły R1
CuJIbBEP - poprawki modeli roślinności i geometrii
Shoker - kod
Никита Лебедин - poprawki modeli
Максим Суходолов - poprawki modeli i nowe ikonki npc
DoubleT - animacje
Андрей Зотов - ustawienia hud FN2000 i SWU
VEX - poprawki kości modeli
onetwo - model arta
Владислав Сульдин - udźwiękowienie
РСФСР - uzupełn. obiektów lokacji Rostok i Wysypisko
Андрей Макаров - udźwiękowienie
Станислав Черсков - udźwiękowienie
Ришад Аллабердиев - udźwiękowienie
Gallard Records - udźwiękowienie
RuWar - wstawki video
Кянан Велиев - wsparcie
Илья Горц - wsparcie
Павел Фазлуктинов - udźwiękowienie
2clip - modele
lvg_brest - kod
Ray Twitty (aka Shadows) - kod
nummer - kod
dsh - rady i kod
charsi - kod
группа Ugra - ambient
Сергей Крашенинников - model broni
macron - patche do wersji 2.5
Xray Oxygen team - kod
OGSR engine - kod
Артём Титов - model wojskowego
Oddzielne podziękowania dla:
Гипотермист
CapitN_KANG
Луис
ANDrevenge
STALKER - SHOC
Juan Pablo
Александр Шкаредный
Котячий
Сергей Гесс
GALERIA:
INSTALACJA:
Spoiler
Kolejność instalacji:
Mod.
Gra jest w formie samodzielnej (repack). Wystarczy po pobraniu kompletu archiwów rozpakować je w wybranym folderze, najlepiej poza partycją systemową i katalogami Program Files.
Patch 3.0.19
Patch kumulatywny, zawiera wszystkie wcześniejsze. Pobrane archiwum z patchem (plik Patch_OLR30-patch_3_0_19.7z) rozpakować i przenieść/skopiować zawartość folderu: "patch" do głównego katalogu gry z ewentualną zgodą na zamianę.
Spolszczenie do wersji 3.0.19
Po rozpakowaniu archiwum ze spolszczeniem (3.0.17), przenieść/skopiować zawartość folderu Polonizacja OLR 3.0 do katalogu głównego gry OLRemake 3.0 z patchem 3.0.19.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Mod w podstawowej wersji 3.0:
- Cloud Mail - [KLIK] (8 plików, ~5.01 GB)
- MediaFire - [KLIK] (hasło do archiwum, wpisać tekst: stalker-mods.clan.su)
- Torrent, podzielone na 2 części:
cz.1: OLR3-OBT.zip.torrent (16,6 KB), cz.2: OLR3-OBT.z01.torrent (22,5 KB)
Patch 3.0.19 (kumulatywny, nie wymaga poprzednich):
- VK - [KLIK]
- Patch_OLR30-patch_3_0_19.7z (11,3 MB)
English. Patch 3.0.19 razem z angielską lokalizacją:
- ModDb - [Patch + translation]
Spolszczenie:
- [Polonizacja OLR 3.0.7z]
Spolszczenie zostało wydane w formie otwartej bety. Wszelkie błędy proszę zgłaszać w temacie Błędy w spolszczeniu Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT) .
Oblivion Lost Remake v3.1
Spoiler
Po dłuższej nieobecności na forach społeczności fanów Stalkera i modyfikacji do niego, pojawił się ponownie doświadczony i uznany modder, autor kanonicznego Oblivion Lost Remake 3.0 - sam hi_flyer we własnej osobie. I nie powrócił z pustymi rękami, od jakiegoś czasu dostępna jest nowa wersja moda Oblivion Lost Remake 3.1.
Projekt po przerwie odżył ponownie i na pohybel wszelkiej maści hienom, sępom, krytykantom i hejterom, a ku radości wiernych fanów kanonicznego OLRemake 3.1, prace trwają w najlepsze i gra jest konsekwentnie dopracowywana.
Przy wsparciu: Zaikana (silnik), Honey_Vlad (skrypty, konfigi, tekstury) i Pauk_200 (testy) doczekaliśmy się nie tylko nowej wersji kultowej modyfikacji, ale także kolejnego patcha.
Instalacja i linki do pobrania OLR 3.1
Spoiler
Mod jest w wersji samodzielnej (repack), nie wymaga oryginalnej gry, wystarczy wypakować archiwum z grą (plik OLR31.zip) do wybranego folderu, w miarę możliwości poza partycją systemową. Moda w nowej wersji 3.1 można pobrać z linków:
Patch OLR 3.1.3
Spoiler
Instalacja.
Patch jest kumulatywny i zawiera poprzednie (3.1.1 i 3.1.2), instalować na czystej wersji bazowej OLR 3.1. Wypakować archiwum (plik Патч 3.1.3.7z) do folderu z grą ze zgodą na zamianę. Grę uruchamiać za pomocą launchera (plik OLR_Launcher.exe).
Link do pobrania patcha 3.1.3: Google Drive
Zmiany w patch 3.1.3
- Dodano nowy launcher gry z automatycznym wyborem karty graficznej i szybkimi ustawieniami
- Ulepszona kompatybilność renderera Vulkan/Direct3D ze starszymi i nowszymi kartami graficznymi
- Poprawiono ogólną stabilność gry, eliminując losowe wyloty na lokacjach Wysypisko, Bar i Jantar
- Poprawiona ochrona przed promieniowaniem skafandrów i naukowych kombinezonów
- Naprawiono położenie tłumików i celowników zainstalowanych na broni (AK-74, LR-300, Desert Eagle, Tiss itd.)
- Usunięto problematyczny granatnik podlufowy z kaemu RPK-74
- Naprawiono problemy i zawieszanie się gry podczas przełączania na granatnik podlufowy w Grozie i FN-2000
- Naprawiono zawieszanie się gry i blokadę sterowania podczas wczytywania zapisów gry w czasie cutscenek
- Naprawiono błąd powodujący wystrzeliwanie kontrolerów w powietrze na Jantarze
- Stalkerzy nie noszą już masy zepsutej broni w ekwipunku
- Naprawiono błąd “biegnących nóg” Messera podczas jazdy samochodem
- Usunięto zbędne jęki Messera z losowych dźwięków tła Strefy w ciągu dnia i nocy
- Zredukowano zbyt częste dźwięki anomali kwasowych na Jantarze
- Poprawiono szyfr radiowy do zakodowanych drzwi w Prypeci
- Poprawiono błędy dialogowe z medykiem Powinności i Krawcowem w Barze
- Poprawiono cenę namiarów na schowki u handlarzy informacją
- Zabezpieczono początek fabuły na Kordonie przed wylotem w przypadku zbyt wczesnej emisji
- Wyeliminowano opóźnienie w cutscenkach na początku gry
- Naprawiono błąd związany z przejściem na Wysypisko i spawnowaniem się przedmiotów u martwych stalkerów
- Naprawiono sporadyczne wyloty podczas przechodzenia między lokacjami
- Naprawiono błąd związany z zaliczaniem pierwszego tajnego dokumentu podczas podnoszenia trzeciego
- Stalkerom z Grzechu nie brakuje już imion (wymagana nowa gra)
- Rostok jest teraz osobną lokacją w PDA
- Naprawiono błąd związany z ładowaniem detektorów
- Statyki przedmiotów są teraz zwrócona w stronę gracza w ekwipunku
- Zaimplementowano plik user.ltx z skonfigurowanym dynamicznym oświetleniem
- Naprawiono liczne błędy ortograficzne i interpunkcyjne
- Zaimplementowano większą czcionkę i ikony statusu
- Naprawiono błąd z dźwiękiem Beretty
- Wyłączono oryginalne intro
- Inne drobne poprawki skryptów, tekstu i stabilności silnika
Wersja moda OLR 3.1 jest póki co w fazie otwartych testów beta i jest dostępna tylko w języku rosyjskim. Na obecny moment nic nie wiadomo o ewentualnej adaptacji spolszczenia do nowej wersji gry. Ze względu na wiele wprowadzonych zmian nie zaleca się korzystania ze spolszczenia 3.0.19(17) do aktualnej wersji OLR 3.1 (3.1.3).














