Oblivion Lost Remake 3.0 / 3.1 (OBT)

Platforma: Cień Czarnobyla | wersja samodzielna (repack)
Data premiery: v3.0 - 20.01.2024 | v3.1 - 11.09.2026
Autorzy: hi_flyer i inni (pełna lista w OPIS→AUTORZY)
Wersje językowe: Русский | English transl. (v3.0.19) | spolszczenie (v3.0.19)
Autorzy spolszczenia: @yellow, @metek58
Długość rozgrywki: 40-100h

:small_orange_diamond: Oblivion Lost Remake v3.0

OPIS:

Spoiler

Projekt stanowi luźną interpretację kultowej już gry w kształcie, jaki miała w trakcie jej tworzenia w latach 2002-2003. Głównym celem projektu jest przywrócenie gry S.T.A.L.K.E.R., według autora modyfikacji, do postaci jaką mogłaby mieć (S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), gdyby została wydana w połowie lub pod koniec 2003 roku.


:pushpin: Uwaga! Jeśli nie grałeś/grałaś wcześniej w Oblivion Lost Remake 3.0, a przy tym nie przepadasz za uważną i powolną rozgrywką, hardcorową i z wieloma komplikacjami przejścia ‭→ rozpoczynając nową grę lepiej wybierz sobie poziom trudności “nowicjusz”. Zalecane jest też zaznajomienie się przed rozpoczęciem gry z informacjami o modyfikacji zamieszczonymi poniżej.

INFORMACJE O MODYFIKACJI

:small_blue_diamond: OBT.
Mod jest w fazie otwartych testów beta. Oznacza to, że będą w nim występowąć różnego rodzaju niedopracowania, wyloty i błędy. Możesz pomóc w testowaniu zgłaszając swój problem w oficjalnym temacie modyfikacji ➔TUTAJ.

:small_blue_diamond: Fabuła.
Scenariusz modyfikacji został niemal całkowicie przerobiony w porównaniu do starych wersji i bazuje na oryginalnej historii z powieści “Dzieci Strefy” (fabuła literacka gry z 2003 roku), a także na wcześniejszych wersjach scenariusza z 2002 roku.

:small_blue_diamond: Zmiany w modyfikacji.

Spoiler

:small_orange_diamond: Npc.
:black_small_square: Podnoszą przedmioty i przeszukują zwłoki (stare udźwiękowienie npc).
:black_small_square: Potrafią korzystać z drabin.
:black_small_square: Rzucają granatami (jak było planowane w 2004r.).
:black_small_square: Używają śrub przy anomaliach.
:black_small_square: Obchodzą anomalie.
:black_small_square: Leczą się.
:black_small_square: Zmienione algorytmy zachowania w walce i w stanie spokoju.
:black_small_square: Niektórzy npc z wyższą rangą mogą nie zgodzić się na handel z GB.
:black_small_square: Zmieniają kombinezony/pancerze na lepsze.
:black_small_square: Handlują z kupcami.
:black_small_square: Między sobą też mogą handlować.
:black_small_square: Mogą oferować wymianę na czacie ogólnym, jeśli mają towar na sprzedaż.
:black_small_square: Można zainicjować wymianę z npc przez PDA.
:black_small_square: Z biegiem czasu pojawiają się pseudonimy “Nieznanych stalkerów”.
:black_small_square: Jeśli jesteś otoczony przez wrogów, a w zasięgu wykrycia kontaktu przez PDA jest jakiś stalker, możesz spróbować wezwać go na pomoc przez dialog w PDA.
:black_small_square: Nowi stalkerzy, którzy pojawiają się w Strefie, mają losowy wygląd i wyposażenie.
:black_small_square: Wysyłają sygnał SOS w przypadku odniesienia obrażeń.
:black_small_square: Mogą zachorować i w konsekwencji choroby umrzeć.
:black_small_square: Handlarze w nocy śpią, sklep otwierają rano, a zamykają wieczorem.

:small_orange_diamond: Mechaniki.
:black_small_square: Na poziomie trudności “mistrz” można zapisywać grę tylko w miejscach, gdzie nasz główny bohater ma dach nad głową.
:black_small_square: Większość elektroniki potrzebuje źródeł zasilania.
:black_small_square: Egzoszkielet poprawia charakterystyki mobilności GG, ale wymaga baterii.
:black_small_square: Aby poznać właściwości artefaktu, musisz mieć informacje o nim w PDA.
:black_small_square: Możliwość zbierania części mutantów pojawia się wraz informacją o nich w PDA.
:black_small_square: Jedzenie psuje się z biegiem czasu i słabiej zaspokaja głód.
:black_small_square: Możliwość odczytania lokalizacji schowka stalkera z jego PDA.
:black_small_square: Fizyka i efekty przebywania pod wodą.
:black_small_square: Skrytki na lokacjach pojawiają się losowo przy każdym rozpoczęciu gry.
:black_small_square: Artefakty mają losową wagę i cenę.
I inne…

:small_orange_diamond: Inne funkcje z dokumentacji dewelopera.
:black_small_square: Tablice ogłoszeń z ofertami pracy u handlarzy.
:black_small_square: Grupy naukowe.
:black_small_square: Urządzenia i kombinezony o unikalnych właściwościach.
:black_small_square: Anomalia “Martwa strefa”, w której nie działa sprzęt i elektronika.
:black_small_square: Emisja z respawnem artefaktów, anomalii itd. z dokumentacji projektu.
:black_small_square: Kapsuła R1 do przenoszenia artefaktów.
:black_small_square: Właściwości i możliwości artefaktów jak w dokumentacji dewelopera.
:black_small_square: Główny bohater może zachorować. Choroby:
➝‬ przeziębienie od wychłodzenia organizmu (deszcz, słaby kombinezon, noc)
‭➝‬ radiacyjna i poradiacyjna od napromieniowania
‭➝‬ postępująca zombifikacja (strefy psi, ataki psi),
‭➝‬ zarażone mutanty roznoszące choroby: wirusy i bakterie: wścieklizna, wąglik itd.
‭➝‬ kolejne stadia postępującej choroby, diagnostyka, injektory, opłaty za leczenie.
:black_small_square: Artefakty i anomalie.
:black_small_square: Możliwość rozpalenia ogniska i przygotowania jedzenia. Przy ognisku można też się ogrzać, także przy tych “stałych” ogniskach stalkerów, w określonej odległości (4m). Także niektóre mutanty unikają ognia/ognisk.
:black_small_square: Pragnienie i zmęczenie (wpływa na mobilność GG).
:black_small_square: Żywność i broń znalezione w Strefie mogą być skażone/napromieniowane. Napromieniowane przedmioty w ekwipunku po najechaniu wskaźnikiem “trzeszczą” jak licznik Geigra.
:black_small_square: Artefakt grawitacyjny zastąpiony rękawicą grawitacyjną ze starych grafik koncepcyjnych.
:black_small_square: Dezintegrator anomalii.
I inne…

:small_orange_diamond: Lokacje.
:black_small_square: Przywrócono 2 lokacje z dok. projektowych (Szczurze Podz. i Poziom 12).
:black_small_square: Przeprojektowane detale do kompilacji Oblivion Lost.
:black_small_square: Wybrane lokacje zostały uzupełnione zgodnie z literacką fabułą i oryg. projektem.
:black_small_square: Dodano dodatkowe globalne oświetlenie statyczne (hemi i sun sources).
:black_small_square: Poprawki błędów geometrii.
:black_small_square: Połączenie niektórych lokacji.
:black_small_square: Dodano otoczenie na lokacji Prypeć.

:small_orange_diamond: Renderowanie.
:black_small_square: Wysokiej jakości statyczne lightmapy bez kompresji, z możliwością ich wyłączenia w opcjach dla słabszych kart graficznych.
:black_small_square: Poprawiono dynamiczne cienie na statyce, lepsza rozdzielczość cieni itd.
:black_small_square: Włączono obliczanie mgły dla detali położonych w większej odległości.
:black_small_square: Obsługa HQ geometrii.
:black_small_square: Ślady trafienia/uderzenia (wallmarks) pojawiają się teraz także na dynamicznych obiektach w 99% przypadków.

:small_orange_diamond: Inne przywrócone elementy.
:black_small_square: Klasa Miniguna z builda 1114.
:black_small_square: Dodatkowa bezwładność HUD jak w buildach 14xx.
:black_small_square: Przywrócono stare, dokładniejsze obliczenia całej fizyki w grze (symulacja fizyki płynniejsza niż w wersjach demonstracyjnych).
:black_small_square: Stary ragdoll npc, jak w buildach 14xx-18xx.
:black_small_square: HUD przedmiotów, jak w buildach do 18xx (żywność, urządzenia itp.).
:black_small_square: Dźwięki podczas bezczynności (idle) lornetki jak w kompilacji 1154.
:black_small_square: Fizyczny impuls przy obrażeniach od anomalii i mutantów.
:black_small_square: Przywrócono losowe udźwiękowienie npc w stanie spokoju.
:black_small_square: Przywrócono udźwiękowienie przy przyjacielskim ostrzale (friendly fire) pomiędzy stalkerami.
:black_small_square: Przywrócono udźwiękowienie szybszego oddychania npc w czasie walki.
:black_small_square: Przerobiono w silniku AI npc podczas walki (podobnie jak w kompilacjach 18xx-19xx). Stalkerzy są teraz bardziej mobilni i aktywni w walce.
:black_small_square: Stary wygląd i funkcjonalność PDA.
:black_small_square: Kiedy mutant zginie w anomalii może pojawić się w niej artefakt.
:black_small_square: Zmiana wyglądu rąk dla kombinezonów z zamkniętym obiegiem.
:black_small_square: Mgła wojny. Mapa jest odkrywana stopniowo wraz z fabułą.
:black_small_square: Udźwiękowienie handlu ze stalkerami.
:black_small_square: Możliwość rozbijania butelek z wódką.
:black_small_square: Limit pojemności ekwipunku i schowków.
:black_small_square: Detektory reagują na artefakty jak w 14xx.
:black_small_square: Ręczna latarka.
:black_small_square: Rozpraszanie statycznych cieni od słońca na r1.
:black_small_square: Panoramy lokacji jak w kompilacjach 11xx-14xx
:black_small_square: Latarki nie gasną gdy Npc ginie.
:black_small_square: Powiększenie/pomniejszenie minimapy na klawiszach -/+.
:black_small_square: Mutanty z telekinetyką potrafią rzucać ciałami.
:black_small_square: Podświetlanie imienia stalkera po naciśnięciu klawisza akcji (domyślnie F).
:black_small_square: Pełna komunikacja za pomocą PDA (w zasięgu jego działania).
:black_small_square: Stary dźwięk lądowania GB (z kombinezonem).
:black_small_square: Biografie stalkerów.
:black_small_square: Stary wygląd plecaka/ekwipunku został całkowicie przywrócony: latarka na pasie, slot na granat, slot na przedmiot, naboje i artefakty na pasie, statyka 3D, informacje o GB, szybki zrzut rzeczy, funkcja “odpocznij” dostępna w oknie plecaka.
:black_small_square: Mutanty i npc odbijają się po uderzeniu samochodu, jak w buildzie 1935.

:small_orange_diamond: Offline A-live. Życie Strefy w trybie offline.
:black_small_square: Każdy nowy stalker symulacji pojawiający się w Strefie ma swój główny cel i angażuje się w jego realizację w czasie rzeczywistym.
:black_small_square: Npc przemieszczają się po całej Strefie w czasie rzeczywistym.
:black_small_square: Walczą.
:black_small_square: Zbierają artefakty i sprzęt, szukają dokumentów i informacji na handel.
:black_small_square: Handlują między sobą i z handlarzami.
:black_small_square: Mogą zginąć w anomalii.
:black_small_square: Wysyłają do sieci wiadomości o różnych zdarzeniach, które zaobserwowali.

:small_orange_diamond: Broń.
:black_small_square: Strzał ze strzelb dwulufowych z obu luf na raz jednym klawiszem.
:black_small_square: Ręczny granat RGO (obronny) eksploduje przy kontakcie z geometrią.
:black_small_square: Stary typ smug pocisków/trasserów + poprawki.
:black_small_square: Dodatkowa alternatywna animacja śruby (była w starym modelu z OL).
:black_small_square: Stare obliczenia rykoszetów.
:black_small_square: Przywrócono animacje zacięcia się broni.
:black_small_square: Naprawiono niektóre błędy oryginalnego silnika.
:black_small_square: Strzelba grawitacyjna strzela teraz śrubami.
:black_small_square: Poprawka położenia HUD w celu dopasowania do stylu OL.
:black_small_square: Korekty geometrii i wymiana niektórych modeli.

:small_orange_diamond: Transport.
:black_small_square: Pojazdy wymagają do działania naładowanego akumulatora i benzyny.
:black_small_square: Auta pojawiają się z losowym poziomem paliwa w baku i naładowania akumulatora.
:black_small_square: Stara fizyka kierowania pojazdem.
:black_small_square: Nowe ręce na kierownicy.
:black_small_square: Możliwość popychania zablokowanych pojazdów klawiszem TAB.
:black_small_square: Poprawki błędów.

:small_orange_diamond: Mutanty.
:black_small_square: Kontroler może próbować kierować ruchami GB.
:black_small_square: Przywrócono mutanty z grafik koncepcyjnych.
:black_small_square: Przywrócono skok psów, kontrolera i pseudogiganta.
:black_small_square: Mutanty posiadające zdolność skakania mogą przeskakiwać obiekty fizyczne.
:black_small_square: Przywrócono oryginalny silnikowy psi-atak pseudopsa.
:black_small_square: Przywrócono animacje mutantów: panika, agresja, reakcja na dziwny dźwięk.
:black_small_square: Przywrócono ciche skradanie się u kontrolera i stary atak psi (jak w build 1935).
:black_small_square: Przywrócono stan rannego kontrolera.
:black_small_square: Regeneracja zdrowia u chimery.
:black_small_square: Niektóre mutanty boją się ognisk.

:small_orange_diamond: Optymalizacja:
:black_small_square: Automatyczna korekta liczby mutantów w symulacji.
:black_small_square: Aby zapewnić lepszą wydajność na lokacjach dodano sektory i portale.
:black_small_square: Niektóre funkcje z poprzednich wersji są realizowane przez silnik, co daje wzrost wydajności w porównaniu do odpowiedników skryptowych.
:black_small_square: Źródła światła są wyłączane w dużej odległości od kamery.
:black_small_square: Wyłączono wczytywanie tekstur do RAM, co znacznie zmniejszyło obciążenie.
:black_small_square: W przypadku bardzo starych kart graficznych dodano opcję kompresji nowych (dużych) lightmap, co znacząco zmniejsza zużycie pamięci graficznej. Włączać tylko w przypadku kart graficznych z mniej niż 512 MB pamięci.
:black_small_square: Inne optymalizacje silnika.

:small_orange_diamond: Inne zmiany/poprawki.
:black_small_square: Dodano przepakowacz nabojów w plecaku.
:black_small_square: Kruszyciel artefaktów nie działa natychmiastowo.
:black_small_square: Usunięto efekt wzbijania się pyłu pod stopami i łapami w czasie opadów deszczu.
:black_small_square: Licznik szybkich zapisów.
:black_small_square: Naprawiono puste (zerowe) paczki amunicji, losowa liczba naboi w paczce.
:black_small_square: Dodano automatyczne zapisy.
:black_small_square: Po zakończeniu fabularnym jest możliwość kontynuowania gry w trybie swobodnym - freeplay. W folderze z zapisami (domyślnie: katalog_gry\_appdata_\savedgames) tworzony jest zapis “start_freeplay_olr”.

:small_blue_diamond: AUTORZY I PODZIĘKOWANIA

Spoiler

:small_orange_diamond: Główny autor projektu:
:black_small_square: hi_flyer - główny koordynator: sdk, skrypty, tworzenie fabuły, projektowanie gry, silnik, shadery, dialogi, oświetlenie, lokacje, edycja geometrii, konfigi, projektowanie i dostosowywanie ui, dźwięk itd.

:small_orange_diamond: Współtwórcy projektu:
:black_small_square: Cartoteka – uzupełnienie design. dokument. i literackie, modele.
:black_small_square: Domestos – tekstury, udźwiękowienie.
:black_small_square: Vinc – nowe modele, strona internetowa, wsparcie multimedialne.
:black_small_square: Władisław Messer (Владислав Мессер) – nowe modele, animacje, tekstury.

:small_orange_diamond: Podziękowania dla:
:black_small_square: Vyacheslav Chyachenko - silnik
:black_small_square: Vx_SK98 - geometria
:black_small_square: Кирилл Беспамятнов - geometria
:black_small_square: Red_Virus - silnik
:black_small_square: Modera - rady i kod
:black_small_square: saas - rady i kod
:black_small_square: Portal Zone Chronicles
:black_small_square: ypaL62 - animacje i modele
:black_small_square: proger_Dencheek - silnik, skrypty
:black_small_square: 1RIDDICK11 - udźwiękowienie Starszego.
:black_small_square: DemonShrams - uzupełn. geometria
:black_small_square: Vector - modelowanie i design poziomu 12, model kapsuły R1
:black_small_square: CuJIbBEP - poprawki modeli roślinności i geometrii
:black_small_square: Shoker - kod
:black_small_square: Никита Лебедин - poprawki modeli
:black_small_square: Максим Суходолов - poprawki modeli i nowe ikonki npc
:black_small_square: DoubleT - animacje
:black_small_square: Андрей Зотов - ustawienia hud FN2000 i SWU
:black_small_square: VEX - poprawki kości modeli
:black_small_square: onetwo - model arta
:black_small_square: Владислав Сульдин - udźwiękowienie
:black_small_square: РСФСР - uzupełn. obiektów lokacji Rostok i Wysypisko
:black_small_square: Андрей Макаров - udźwiękowienie
:black_small_square: Станислав Черсков - udźwiękowienie
:black_small_square: Ришад Аллабердиев - udźwiękowienie
:black_small_square: Gallard Records - udźwiękowienie
:black_small_square: RuWar - wstawki video
:black_small_square: Кянан Велиев - wsparcie
:black_small_square: Илья Горц - wsparcie
:black_small_square: Павел Фазлуктинов - udźwiękowienie
:black_small_square: 2clip - modele
:black_small_square: lvg_brest - kod
:black_small_square: Ray Twitty (aka Shadows) - kod
:black_small_square: nummer - kod
:black_small_square: dsh - rady i kod
:black_small_square: charsi - kod
:black_small_square: группа Ugra - ambient
:black_small_square: Сергей Крашенинников - model broni
:black_small_square: macron - patche do wersji 2.5
:black_small_square: Xray Oxygen Team - kod
:black_small_square: OGSR engine Team - kod
:black_small_square: Артём Титов - model wojskowego

:small_orange_diamond: Oddzielne podziękowania dla:
:black_small_square: Гипотермист
:black_small_square: CapitN_KANG
:black_small_square: Луис
:black_small_square: ANDrevenge
:black_small_square: STALKER - SHOC
:black_small_square: Juan Pablo
:black_small_square: Александр Шкаредный
:black_small_square: Котячий
:black_small_square: Сергей Гесс

:small_blue_diamond: PATCH OLR 3.0.19 (zmiany)

Spoiler
  • Stan naładowania baterii PDA w zakładce “Zadania”.
  • Npc na lokacji IB “Medpribor” zmieniają kombinezony na przeciwradiacyjne.
  • Mutanty nie mogą już dostać się do baru.
  • Dodano minimapę do poziomu “Szczurze Podziemia”.
  • Poprawka testowa dla wylotów typu “Can’t find model file 'яactors…” (do działania po instalacji patcha wymagana jest nowa gra).
  • Zmiany tekstu.
  • Dodana brakujące tekstury oczu i ust Messera, poprawiono teksturę jego twarzy.
  • Sprzedawca Powinności nie kupuje już wszystkich artefaktów.
  • Zwiększono czas wyświetlania znacznika Jarosława.
  • Można teraz umieścić Kulę rtęci w kapsule R1.
  • Redakcja tekstu o otrzymaniu rangi “doświadczony”.
  • Redakcja wiadomości o stalkerskiej zemście.
  • Poprawka z utratą reputacji po zabiciu fantoma na Kordonie.
  • Edycja dialogu o pragnieniu u Barmana.
  • Poprawka dialogu o m. Świetlany Promień.
  • Usunięto możliwość dialogu z monolitowcami.
  • Poprawka błądu kapsuły R1 z nazwą artefaktu bez informacji o nim.
  • Zmniejszono zużycie artefaktu “Larwa”.
  • Wskazówka tekstowa o przejściu do “Medpriboru” z podziemi na Wysypisku.
  • Wydawanie nagród GB za misje klanu zabójców w Ciemnej Dolinie.
  • Po oddaniu safianowej teczki karlikom, nie będą one agresywne w stosunku do GB, dotyczy to także niektórych nagich burerów.
  • Poprawka magazynka protecta/striker.
  • Zwiększone właściwości ochronne kombinezonu Golmara.
  • Zmniejszono efekt migotania od radiacji na lokacji IB “Medpribor”.
  • Zmiany w sile ataku mutantów.
  • Dodano mały dialog wprowadzający na początku gry u Żaby, wyjaśniający bezsens sprzedawania broni i potrzebę szukania artefaktów.
  • Barman nie wysyła wiadomości o sprzedaży amunicji, gdy nie ma go w Barze.
  • Edycja nagrody za zabicie kontrolera na Wzgórzach.
  • Edycja zadania z tablic ogłoszeń dla artefaktu Merkury.
  • Zmniejszony wzrost pragnienia po zjedzeniu chleba.
  • Profesor daje info o silnych artefaktach grawitacyjnych przy zadaniach na nie.
  • Dodano tutorial dotyczący skalowania minimapy.
  • Wskaźniki/ikonki pragnienia i senności zostały przeniesione na główny hud.

PORADY (PYTANIE→ODPOWIEDŹ)

Spoiler

P. Kiedy uruchamiam grę pojawia się komunikat o brakującej bibliotece „MSVCR120.dll", ale mam już zainstalowany MSVisual++2013.
→O. Trzeba zainstalować 32-bitowy plik vc_redist.exe

P. Czy potrzebuję oryginalnej gry?
→O. Nie.

P. Jak rozpocząć grę?
→O. Tak:
:black_small_square: Rozpakuj archiwum
:black_small_square: Dodaj patch i spolszczenie, jeśli potrzebujesz (pominąć dla gry w oryginale)
:black_small_square: Uruchom plikiem Oblivion Lost Remake.exe i graj

P. W grze nie ma dźwięku.
→O. Zainstaluj Oalinst (znajdziesz w folderze _appdata_\soft)

P. Gdzie jest log wylotu?
→O. W folderze _appdata_/logs. Ostatni utworzony dokument tekstowy jest pełnym logiem.

P. Wylot z logiem: [error]Description : any vertex in patrol path.
→O. Na razie obecnym rozwiązaniem jest opuszczenie miejsca, w którym następuje wylot i powrót tam później. W przyszłych aktualizacjach, które będą wymagały nowej gry, wykryte błędy zostaną naprawione.

P. Wylot z logiem check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\
→O. Utwórz folder o nazwie “яяactors” wzdłuż ścieżki gamedata/meshes, a następnie skopiuj tam całą zawartość z folderu “actors”.

P. Zdrowie spada bez wyraźnego powodu, dlaczego?
→O. Najprawdopodobniej jest to choroba popromienna lub przeziębienie. Pierwszą leczy się wódką, antyradami lub u Żaby, drugiej unikniesz używając kombinezonu w dobrym stanie. Szczegółowe informacje na temat chorób znajdują się w dzienniku.

P. Jak włączyć bieganie z bronią? Po co takie utrudnienie?
→O. Przejdź na poziom trudności “nowicjusz”, zalecany przy pierwszym przejściu gry, a także dla graczy, którzy nie preferują trybu hardcore.

P. Jak zarobić pieniądze na początku gry?
→O. Głównym sposobem na zarabianie pieniędzy jest poszukiwanie artefaktów.

P. Jak zwiększyć swoją reputację?
→O. Wykonuj zadania, lecz rannych.

P. Czy zawartość skrzynek jest kradziona?
→O. Tak, z wyjątkiem ochronianych pomieszczeń i sejfów.

P. Jak mogę sprawdzić właściwości artefaktów?
→O. Skontaktuj się z naukowcami w Barze, a także wykonuj zadania.

P. Stalkerzy z jakiegoś powodu stali się wrogo nastawieni. Co mam zrobić?
→O. Skontaktuj się z Żabą, on rozwiąże ten problem za opłatą.

P. Gdzie mogę szukać artefaktów grawitacyjnych dla Kopacza?
→O. Ich lokalizacja jest losowa, eksploruj lokację, czekaj na emisje, handluj z innymi stalkerami, zwabiaj mutanty w anomalie. Słaby artefakt grawitacyjny można zdobyć za uratowanie stalkera w północno-wschodniej części Kordonu.

P. Ta czy inna postać zginęła, czy scenariusz się zablokuje?
→O. Nie, i bez tego można ukończyć modyfikację, co najwyżej stracisz kilka dodatkowych zadań.

P. Jak ładować detektory?
O.
W tej chwili - nijak.

P. Npc “ukradli” artefakt lub przedmiot questowy. Rozegrać to jeszcze raz?
→O. Nie, gra oferuje coś takiego: albo będzie można go zdobyć w inny sposób, albo zadanie dostarczenia go nie jest obowiązkowe.

P. Gdzie mogę znaleźć określone dokumenty?
→O. Zapytaj Informatora w Barze.

P. Dlaczego Żaba nie przyjmuje artefaktu z Wysypiska?
→O. Porozmawiaj z Dzikiem/Kabanem/ na punkcie kontrolnym Powinności.

P. Gdzie w zadaniu od Żaby mogę znaleźć zaginionego kuriera?
→O. W studni.

P. Mam problem w czasie eskortowania z powodu stojących w bezruchu NPC-ów
→O. Zapisz i załaduj grę.

P. Dlaczego nie wpuszczają mnie do baru z dokumentami z Medpriboru?
→O. Należy koniecznie udać się do Ciemnej Doliny i zabrać stamtąd dodatkowe dokumenty. Jeśli nie masz takiego zadania, wróć na Wysypisko i trochę bliżej mostu poczekaj na wiadomość.

P. Gdzie w barze znajduje się skrzynia, do której dostęp zapewnia ochroniarz?
→O. Wyjdź z piwnicy, skręć w lewo i przebiegnij przez budynek, przy wyjściu znajduje się pomieszczenie, drzwi otwierają się po opłaceniu dostępu, jest tam skrzynia.

P. Czy ma sens tankowanie generatora w Szczurzych Podziemiach pod Kordonem?
→O. Włącza tylko niektóre lampy na oświetleniu dynamicznym. Będzie po prostu więcej światła.

P. Jaki jest najlepszy sposób poruszania się po Szczurzych Podziemiach? \ Gdzie mogę znaleźć Mrocznego Stalkera?
→O. Użyj skalowania mapy: +/- na klawiaturze.

P. Jak włączyć prąd w laboratoriach pod Ciemną Doliną?
→O. Po teleportacji do piwnicy karlika przejdź na jej drugi koniec, znajdziesz na ścianie.

P. Gdzie szukać źródeł infekcji w MM?
→O. Źródła są dwa: w kanale i w chacie, są zaznaczone na mapie.

P. Gdzie szukać naukowców w Martwym Mieście?
→O. Pomóż zombie w jednej z chat i dostaniesz bezpośrednią wskazówkę.

P. Gdzie według zadania naukowców zabrać ciężarówkę z Kordonu?
→O. Do bramy na samym skraju lokacji, za zakładem/fabryką.

P. Gdzie mogę znaleźć PDA w podziemiach Agropromu po informacji z kryjówki Strieloka?
→O. W jednym z pokoi, pod sufitem, na materacu.

P. Gdzie szukać prototypów broni psionicznej dla Docenta?
→O. Przeczytaj uważnie opis zadania; wszystkie wymagane elementy są w nim wyraźnie wskazane.

P. Gdzie szukać Lampy Śmierci na Bagnach?
→O. Na zachodnim moście, zawieszona na betonowych płytach. Przy naciśniętym “F” nie jest podświetlana, trzeba się do niej dostać i zabrać.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Gra jest w formie samodzielnej (repack).
Oryginalna gra S.T.A.L.K.E.R. nie jest wymagana.

Kolejność instalacji:

:small_orange_diamond: Mod.
:black_medium_small_square: Pobrać komplet 8 archiwów (pliki OLR3-OBT.7z.001-008).
:black_medium_small_square: Można ściągać pliki pojedynczo, można też skorzystać z opcji “pobierz wszystkie” i w takim przypadku najpierw trzeba rozpakować plik OLR30.zip zawierający spakowane archiwa z modem.
:black_medium_small_square: Na etapie 8 archiwów w jednym miejscu należy następnie wypakować je do dowolnie wybranego katalogu, w miarę możliwości poza partycją systemową. W tym celu wystarczy rozpocząć rozpakowywanie pierwszego archiwum (plik OLR3-OBT.7z.001), żeby wypakować całość.

:pushpin: Do rozpakowania można użyć np. darmowego programu :right_arrow: 7zip.

Grę uruchamiać za pomocą pliku Oblivion Lost Remake.exe (w folderze gry).

:small_orange_diamond: Patch 3.0.19
Patch kumulatywny, zawiera wszystkie wcześniejsze. Pobrane archiwum z patchem (plik Patch_OLR30-patch_3_0_19.7z) rozpakować i przenieść/skopiować zawartość folderu "patch" do głównego katalogu gry z ewentualną zgodą na zamianę.

:small_orange_diamond: Spolszczenie do wersji 3.0.19
Po rozpakowaniu archiwum ze spolszczeniem (3.0.17), przenieść/skopiować zawartość folderu Polonizacja OLR 3.0 do katalogu głównego gry OLRemake 3.0 z patchem 3.0.19.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

:small_orange_diamond: Mod w podstawowej wersji 3.0:
:black_small_square: Cloud Mail - :right_arrow: [LINK] (8 plików, ~5.01 GB)
:black_small_square: MediaFire - :right_arrow: [LINK] (hasło do archiwum, wpisać tekst: stalker-mods.clan.su)
:black_small_square: Torrent, podzielone na 2 części:
▸ cz.1: :right_arrow: OLR3-OBT.zip.torrent (16,6 KB)
▸ cz.2: :right_arrow: OLR3-OBT.z01.torrent (22,5 KB)

:small_orange_diamond: Patch 3.0.19 (kumulatywny, nie wymaga poprzednich):
:right_arrow: VK - [KLIK]
:right_arrow: Nasz serwer: Patch_OLR30-patch_3_0_19.7z (11,3 MB)

:small_orange_diamond: English. Patch 3.0.19 razem z angielską lokalizacją:
:right_arrow: ModDb - [Patch + translation]

:small_orange_diamond: Spolszczenie:
:right_arrow: Polonizacja OLR 3.0.7z
Spolszczenie zostało wydane w formie otwartej bety. Wszelkie błędy polonizacji dostrzeżone w trakcie gry proszę zgłaszać w specjalnie dedykowanym do tego temacie :right_arrow: Błędy w spolszczeniu Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT).

:small_orange_diamond: Oblivion Lost Remake v3.1

Spoiler

Po dłuższej nieobecności na forach społeczności fanów Stalkera i modyfikacji do niego, pojawił się ponownie doświadczony i uznany modder, autor kanonicznego Oblivion Lost Remake 3.0 - sam hi_flyer we własnej osobie. I nie powrócił z pustymi rękami, od jakiegoś czasu dostępna jest nowa wersja moda Oblivion Lost Remake 3.1.

Projekt po przerwie odżył ponownie i na pohybel wszelkiej maści hienom, sępom, krytykantom i hejterom, a ku radości wiernych fanów kanonicznego OLRemake 3.1, prace trwają w najlepsze i gra jest konsekwentnie dopracowywana.

Przy wsparciu: Zaikana (silnik), Honey_Vlad (skrypty, konfigi, tekstury) i Pauk_200 (testy) doczekaliśmy się nie tylko nowej wersji kultowej modyfikacji, ale także kolejnych patchy.

:pushpin: Wersja moda OLR 3.1 jest póki co w fazie otwartych testów beta i jest dostępna tylko w języku rosyjskim. Na obecny moment nic nie wiadomo o ewentualnej adaptacji spolszczenia do nowej wersji gry. Ze względu na wiele wprowadzonych zmian nie zaleca się korzystania ze spolszczenia 3.0.19(17) do aktualnej wersji OLR 3.1.

INSTALACJA I LINKI DO POBRANIA OLR 3.1

Spoiler

:small_blue_diamond: Instalacja.

Mod jest w wersji samodzielnej (repack), nie wymaga oryginalnej gry, wystarczy wypakować (np. 7zip) archiwum z grą (plik OLR31.zip lub OLR3.1.5.zip) do wybranego folderu, w miarę możliwości poza partycją systemową.

:pushpin: Uwaga! Grę należy uruchamiać tylko i wyłącznie za pomocą launchera, czyli pliku OLR_Launcher.exe w folderze gry.

Okno launchera

:small_blue_diamond: Linki do pobrania.

Mod pobierany z Yandex Disk jest w wersji “podstawowej” (3.1).
Mod pobierany z Google Drive jest w wersji z najnowszym patchem (3.1.5).

Mod v3.1 “podstawowy”
:right_arrow: Yandex Disk - OLR 3.1

Mod v3.1.5 (z aktualnym patchem)
:right_arrow: Google Drive - OLR 3.1.5

:small_orange_diamond: Patch OLR 3.1.3

Spoiler

:small_blue_diamond: Instalacja.
:black_medium_small_square: Patch jest kumulatywny i zawiera poprzednie (3.1.1 i 3.1.2).
:black_medium_small_square: Instalować na czystej wersji bazowej OLR 3.1.
:black_medium_small_square: Wypakować archiwum (plik Патч 3.1.3.7z) do folderu z grą ze zgodą na zamianę.
:black_medium_small_square: Grę uruchamiać tylko za pomocą launchera (plik OLR_Launcher.exe).

:small_blue_diamond: Link do pobrania patcha 3.1.3:
:right_arrow: Google Drive

:small_blue_diamond: Zmiany w patch 3.1.3

Spoiler

:black_small_square: Dodano nowy launcher gry z automatycznym wyborem karty graficznej i szybkimi ustawieniami
:black_small_square: Ulepszona kompatybilność renderera Vulkan/Direct3D ze starszymi i nowszymi kartami graficznymi
:black_small_square: Poprawiono ogólną stabilność gry, eliminując losowe wyloty na lokacjach Wysypisko, Bar i Jantar
:black_small_square: Poprawiona ochrona kombinezonów naukowych przed radiacją
:black_small_square: Poprawino położenia tłumików i celowników zainstalowanych na broni (AK-74, LR-300, Desert Eagle, Tiss itd.)
:black_small_square: Usunięto problematyczny granatnik podlufowy z kaemu RPK-74
:black_small_square: Naprawiono problemy i zawieszanie się gry podczas przełączania na granatnik podlufowy w Grozie i FN-2000
:black_small_square: Naprawiono zawieszanie się gry i blokadę sterowania podczas wczytywania zapisów gry w czasie cutscenek
:black_small_square: Naprawiono błąd powodujący wystrzeliwanie kontrolerów w powietrze na Jantarze
:black_small_square: Stalkerzy nie noszą już masy zepsutej broni w ekwipunku
:black_small_square: Naprawiono błąd “biegnących nóg” Messera podczas jazdy samochodem
:black_small_square: Usunięto zbędne jęki Messera z losowych dźwięków tła Strefy (dzień/noc)
:black_small_square: Zredukowano zbyt częste dźwięki anomali kwasowych na Jantarze
:black_small_square: Poprawiono szyfr radiowy do zakodowanych drzwi w Prypeci
:black_small_square: Poprawiono błędy dialogowe z medykiem Powinności i Krawcowem w Barze
:black_small_square: Poprawiono cenę namiarów na schowki u handlarzy informacją
:black_small_square: Poprawka początku fabuły na Kordonie na wylot przy zbyt wczesnej emisji
:black_small_square: Wyeliminowano opóźnienie w cutscenkach na początku gry
:black_small_square: Naprawiono błąd związany z przejściem na Wysypisko i spawnem przedmiotów u martwych stalkerów
:black_small_square: Naprawiono sporadyczne wyloty podczas przechodzenia między lokacjami
:black_small_square: Naprawiono błąd związany z zaliczaniem pierwszego tajnego dokumentu podczas podnoszenia trzeciego
:black_small_square: Stalkerom z Grzechu nie brakuje już imion (wymagana nowa gra)
:black_small_square: Rostok jest teraz osobną lokacją w PDA
:black_small_square: Naprawiono błąd związany z ładowaniem detektorów
:black_small_square: Statyki przedmiotów są teraz zwrócona w stronę gracza w ekwipunku
:black_small_square: Zaimplementowano plik user.ltx z skonfigurowanym dynamicznym oświetleniem
:black_small_square: Naprawiono liczne błędy ortograficzne i interpunkcyjne
:black_small_square: Zaimplementowano większą czcionkę i ikony statusu
:black_small_square: Naprawiono błąd z dźwiękiem Beretty
:black_small_square: Wyłączono oryginalne intro
:black_small_square: Inne drobne poprawki skryptów, tekstu i stabilności silnika

:small_orange_diamond: Patch OLR 3.1.5

Spoiler

:small_blue_diamond: Zmiany w patch 3.1.5

Spoiler

:small_orange_diamond: Zadania i rozgrywka
:black_medium_small_square: ​​Handlarze podają dokładny czas emisji.
:black_medium_small_square: Zadanie Dzika jest opcjonalne.
:black_medium_small_square: Zadanie z pomiarem zostało uproszczone: zamiast dwóch zadań w ramach jednego teraz jest to jedno zadanie.
:black_medium_small_square: Dodano znacznik ekspedycji na lokacji Świetlisty Promień.
:black_medium_small_square: Dodano alternatywną ścieżkę przejścia zadania Fobosa.
:black_medium_small_square: Zombifikowani na Wzgórzach stają się neutralni po analizie, co eliminuje błąd gry powodujący obniżenie reputacji u Samotników.
:black_medium_small_square: Zmniejszono liczbę transporterów opancerzonych BTR.
:black_medium_small_square: Radio Żaby można wyłączyć od początku gry.
:black_medium_small_square: Po naprawie pojazdu znika dym.

:small_orange_diamond: Wyposażenie, modele i przedmioty
​​:black_medium_small_square: Okno kapsuły znika po zamknięciu okna artefaktów.
:black_medium_small_square: Naprawiono modele, tekstury i broń.
:black_medium_small_square: Dopasowano ekspedycyjny kombinezon naukowców EXP-4 do koncepcji moda (model, tekstury i HUD).
:black_medium_small_square: Zaktualizowano tekstury rękawic w naukowym kombinezonie stalkera.
:black_medium_small_square: Nowy (oryginalny z builda) model stalkera Chmyra.
:black_medium_small_square: Poprawiono położenie ręcznego granatnika GM-94 w widoku z trzeciej osoby (wersja bojowa i złożona).
:black_medium_small_square: Zaktualizowano wizualne modele kapsuł.
:black_medium_small_square: Poprawiono i rozszerzono opisy kombinezonów ochronnych i wyposażenia.
:black_medium_small_square: Skorygowano odstępy w sekcji statystyk artefaktów w ekwipunku (teraz tekst nie nachodzi już na ramkę).
:black_medium_small_square: Zaktualizowano ikony wyposażenia, npc i przedmiotów.

:small_orange_diamond: Grafika i efekty wizualne
:black_medium_small_square: Przeprojektowano i uporządkowano menu zaawansowanych ustawień grafiki.
➝ 5 logicznych kategorii z pomarańczowymi nagłówkami: Świat i zasięg, Tekstury i materiały, Oświetlenie i cienie, Efekty specjalne, Ekran i synchronizacja.
➝ Wprowadzono aktywne filtrowanie parametrów podczas zmiany rodzaju renderowania (R1-statyczne / R2a / R2-dynamiczne), opcje nieobsługiwane przez aktywny render są ukryte.
➝ Opcja blokady 60 Hz jest tymczasowo wyłączona (zostanie zastąpiona w przyszłości).

:small_orange_diamond: Interfejs i sterowanie
​​:black_medium_small_square: Dodano ustawienia pola widzenia (FOV) i inercji kamery.
:black_medium_small_square: Dodano wybór czcionek interfejsu (Letterica / Graffiti) i cieni (z OGSR).
:black_medium_small_square: Dodano możliwość skalowania czcionki interfejsu.
:black_medium_small_square: Tymczasowo wyłączono opcję rozpoznawania npc.
:black_medium_small_square: Usunięto indykator snu z HUD.
:black_medium_small_square: Naprawiono błąd z HUD rąk.
:black_medium_small_square: Tekstura rąk zmienia się po wyleczeniu z parazytów.

:small_orange_diamond: Dźwięk i muzyka
​​:black_medium_small_square: Dodano buildowski dźwięk helikoptera.
:black_medium_small_square: Natywny 2-kanałowy dźwięk OpenAL muzyki na lokacjach.
:black_medium_small_square: Wyłączono opcję EAX w ustawieniach dźwięku.
:black_medium_small_square: Usunięto nieprawidłowe udźwiękowienie jednej z fraz Doktora.
:black_medium_small_square: Filtr dźwięków w podziemiach. Poziomy podziemne i laboratoria (X-18, X-16, katakumby i tunele) są teraz odizolowane od dźwięków naziemnych i pogody.
:black_medium_small_square: Soundtrack w Martwym Mieście (osobne motywy muzyczne w dzień (6:00–20:00) i w nocy (20:00–6:00)).
:black_medium_small_square: Opcjonalne autorskie sountracki MoozE. Domyślnie wyłączone, można włączyć w opcjach dźwieku. Lista:
➝ Bagna - quagmire_v2
➝ Martwe Miasto - tired_land
➝ Jantar - dead_cities_pt1
➝ Laboratorium X-18 - shade_mud
➝ Rostock - rads_pt2
➝ Szczurze Podziemia - rads_pt1, lull_in_the_radstorm
➝ CzEA - dimensional_aberration

:small_orange_diamond: Silnik, optymalizacja i stabilność
​​:black_medium_small_square: Mocno skompresowane lightmaps na wszystkich 21. lokacjach Strefy (odciążenie GRAM i RAM, zapobieganie wylotom z powodu braku pamięci).
:black_medium_small_square: Zoptymalizowano stabilność silnika i wyeliminowano wyloty podczas przejść między lokacjami.
:black_medium_small_square: Inne drobne poprawki w skryptach, dialogach i tekście.

:small_blue_diamond: Instalacja patch 3.1.5
:black_medium_small_square: Wypakować archiwum do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę.
:black_medium_small_square: Uruchamiać grę wyłącznie za pomocą pliku OLR_Launcher.exe.

Patch kumulatywny, wszystkie poprzednie są już zawarte.
:pushpin: Wymagana jest nowa gra!

:small_blue_diamond: Link do pobrania patch 3.1.5
:right_arrow: Yandex Disk

Źródła: image | image

9 polubień

Pod Swałka sa potężne podziemia do zwiedzania:

3 polubienia

Patch 3.0.3 dodany do pierwszego postu.

1 polubienie

Czy do Open Bety będzie zaadaptowane spolszczenie z OLR 2.5 (o ile nie ma dramatycznych różnic), czy raczej będziecie czekać na Full Release? :wink:

@DaimeneX wygląda na to, że fabuła jest mocno zmieniona w porównaniu do poprzednich wersji, przynajmniej tak wynika z opisu.

Patch 3.0.4 dodany do pierwszego postu.

1 polubienie

Nakładka nr 5:

https://disk.yandex.ru/d/n-jBcpz7XbJ6_Q

https://drive.google.com/file/d/1Q7PVrdfYEfSTEAzGMZ6yKDWO5yweVEu3/view

Патч OLR30-patch 3.0.5- Правки конфигов

  • Правки текстов
  • Правки заданий на спасение Командира (аптечки), военных в ловушке
  • Фикс ошибки “87.Reason cn news_maincheck_news betwen”
  • Правка ui окна разговора по ПДА на 4:3

Łatka OLR30-łatka 3.0.5 -

poprawienie konfiguracji

  • poprawka tekstu

  • poprawka dotycząca Zmian w zadaniach ratowania Dowódcy (apteczka), uwięzionego personelu wojskowego

  • Naprawa błędu „87.Powód cn news_maincheck_news”

  • poprawka ui okna rozmowy w PDA na rozmiar 4:3

3 polubienia

W końcu tyle czekania :slightly_smiling_face: Myślałem że mod ni ujrzy światła dziennego . Ogrywacie jakie wrażenia ?

1 polubienie

Pozytywne, w pytkę zbysia zajefajnie!

Kolejne wielkie podziemia - fabuła - pod Kordonem:

2 polubienia

Coś mi się wydaje że ten mod to sztos i moje modły zostały wysłuchane tak powinna wyglądać LA ale to moje subiektywne zdanie . Oglądam na youtube ruskich ale oni lataja ciągle po tych samych lokacjach kordon wysypicho agro początek gry .

Są jakeś problemy z google drive, może ktoś na jakąś inną stronę wrzucić pliki? Na jakąś bez logowania.

Kolejny patch z numerkiem 3.0.6.

Witajcie. Zainstalowałem tez patcha 3.0.6, Na pierwszej misji znalazłem walizkę białą i wracam do kordonu zeby oddac handlarzowi walizkę. Nic sie nie dzieje ciagle czeka na walizkę mimo ze mam. Jak przeszliście początkową misje?

Gregor121 - koło handlarza jest skrzynia, bierzesz na garba skrzynię, potem misje na wymianę koło posterunku trepów.

! podłazisz, bierzesz walizkę/neseser i zrzucasz skrzynie w miejsce z którego brałeś walizkę/neseser.

p.s. jeszcze się różnych walizek nanosisz, dopiero trochę poznałem: Kordon, Swałka, Agroprom/Mediprom, Bar oraz część podziemi na w/w lokacjach.

Sporo bambetli do zabrania, mogolskie* zapasy z mutantami.

* dla mniej kumatych i “znawców” to jest połączenie różnych stylów zapasów, boksu, wu-shu + wraz z postępem cywilizacyjnym także kung-fu i kalaka.

Marko6996 - z tego pobierz, wczoraj pobierałem (re instal) i działa:

https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK

Spolszczenie będzie robione tylko gdy wyjdzie pełna wersja czy do wersji open beta będzie ?

Open beta to też pełna wersja jakby co :smirking_face:

Aż szkoda że pograć nie mogę, bo czasu brakuje. Miłego grania dla was stalkerzy

Nakladka nr 7 - kumulatywna, nie jest wymagana nowa gra:

https://drive.google.com/file/d/1jri7cnbFQTEGCs4mpaHEQBsCwFyesjMe/view

https://disk.yandex.ru/d/QUnewKcYDkVSKg

Spoiler

AP - PRO

Патч OLR30-patch 3.0.7

  • Правки скриптов
  • Правка вылета с Разрядником
  • Правка вылета в Бункере Радара
  • Правка вылета ремонта HPSA

https://drive.google.com/file/d/1jri7cnbFQTEGCs4mpaHEQBsCwFyesjMe/view

OLR30-patch 3.0.7.7z — Яндекс Диск

Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих.

Podziemia są wielkie, na każdej lokacji, bardzo duzo zmian.

Spiżarnia powinności oraz melinoszałas naukowca nad barem:

Czy u Was tez jest tak ze biegajac z nozem jest o wiele szybciej niz z karabinem czy pistoletem? W 2.5 wersji bieganie bylo o wiele lepsze niz w 3.0

1 polubienie