To jest coś z konfiguratorem, ja gram w tego moda po raz 3 i dopiero tym razem ustawiłem tak że działa płynnie a przedtem trzeba było zjeżdżać ze wszystkim do minimum,
Któraś opcja w konfiguratorze powoduje lagi
To jest coś z konfiguratorem, ja gram w tego moda po raz 3 i dopiero tym razem ustawiłem tak że działa płynnie a przedtem trzeba było zjeżdżać ze wszystkim do minimum,
Któraś opcja w konfiguratorze powoduje lagi
pewnie macie sporo racji, zrobiłem lost alphe 2 razy, ten mod ma podobny klimat, jak na dzień dzisiejszy nie ma podejścia do poprzedniego którego robiłem jeszcze wczoraj ale niestety musiałem go porzucić, ale może jeszcze zmienię zdanie, dopiero zacząłem więc wszystko możliwe
być może ale nie mam pojęcia która
Nie mogę już edytować, ludzie jest jakiś patch na latarkę do tego moda? no jest tragiczna, a mod jest nawet stosunkowo trudny, rzeczywiście ładnie to wszystko wygląda nawet na statyce i słabych ustawieniach, na pewno super wygląda w full detalach, aha co on ma z tym jedzeniem? trzeba targać z tonę żarcia przy sobie, on ciągle jest głodny hehe
Mocniejsza latarka -
gamedata.rar (1.82 KB)
Odnośnie jedzenia, to wejdź - gamedata/config/creatures i w pliku - actor znajdź linię - satiety_v i zmniejsz liczbę. Jak weźmiesz na 0, to GG wcale nie będzie musiał jeść.
Żarcia po przejściu Kordonu można zebrać już całkiem dużo. Poza tym zrobisz kilka zadań, asortyment u Żaby się zmieni i jedzenie chyba również będzie miał.
Żarcie może być problemem na początku, kilka chlebków znajduje się w pierwszej piwnicy z promieniowaniem, powinny wystarczyć do czasu zrobienia pierwszych zadań i zmiany asortymentu u żaby
Dla przypomnienia dawnych czasów, też go ruszyłem. Jedyny problem jaki miałem, to przy robieniu ustawień, poza oknami mysz pozostawiała ślad.
W grze musiałem zaingerować w plik actor, bo na ustawieniach moda nie mogłem wejść na strych, gdzie jest chleb.
I na koniec widok na strażnicę, przy zanoszeniu walizki.
23 godziny temu, smox napisał:
Mocniejsza latarka -
To na pewno mocniejsza latarka? nie pomyliłeś czasem jakiś plików?
11 minut temu, cez137 napisał:
To na pewno mocniejsza latarka? nie pomyliłeś czasem jakiś plików?
, jak nie pasuje, to zmień na tę co była wcześniej.
taka sama była dobra jak i ta hehe
Ty wgl grasz w to teraz? bo jak zwykle mam problem, a jak jesteś na bieżąco to może byś coś podpowiedział
Widzę, że kilka osób sięgnęło znów po OLR 2.5 więc wrzucam wam właśnie mój addon graficzny i dźwiękowy do OLR 2.5. To co zawiera addon można przeczytać poniżej. Dodatek jest dość duży ok 3GB, ale jak najbardziej warto, bo poprawia znacząco dźwięk i grafikę nie psując przy tym kimatu a i dodaje poprawki z nowych fixów aż do Fixx 32 nie ingerujących w polonizację
S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Remake 2.5 Fixx 19 Graphic addon by FeRu
dla >>>>>>>>>>>STALKERTEAM.PL<<<<<<<<<<<
Przedstawiam wam dodatek do mojego ulubionego moda OLR 2.5 fixx 19.
Zmienione zostały praktycznie wszystkie tekstury i bumpmapy na te o lepszej jakości.
Poprawka jest stylistycznie jak najbliżej oryginału by nie psuć klimatu i chodzi tylko o to by
były to lepsze jakościowo odpowiedniki. Wykorzystano tekstury z wielu modyfikacji w tym:
Lost Alpha DC, Autumn Aurora 2.1, Absolute Nature 3 i Absolute Structures, Stalker 2k mod,
oraz wiele innych modów, z których wybierałem pojedyncze tekstury.
Poprawiłem też tekstury broni, celowników, postaci, mutantów (dodając nowe warianty)
Zmieniono także efekty trafień pocisków.
Oprócz grafiki poprawce uległ dźwięk. Zmieniłem dźwięki Stalkerów dodając więcej typów głosów i wariantów ich rozmów.
Poprawiono dźwięki mutantów, otoczenia i wielu efektów na te o lepszej jakości.
Ponadto wszystko adaptowano wiele poprawek z fixx 32.
Wszystkie poprawki dotyczące grafiki, renderów, spawnu, modeli, dźwięków i tekstur.
Nie wstawiałem tylko plików odpowiedzialnych za tekst oraz skrypty, które mogłyby popsuć spolszczenie.
Życzę miłej gry. Ten dodatek na pewno jest dobrym powodem by przejść OLR 2.5 jeszcze raz
i umilić oczekiwanie na OLR 3.0
Link do dodatku:
Dodatek powinien działać niezależnie od tego, gdzie jesteście w grze, jednak istnieje szansa, że może się coś zepsuć, lub save się nie załaduje, dlatego zalecam grę od początku
Jeśli ktoś uzna to za stosowne, może wrzucić dodatek na 1 stronę. Dajcie znać jak się wam podoba.
tak, bawię się tym modem. Przypominam sobie. Ma on klimat “tamtych czasów”.
Tu masz plik na latarkę, z nocy robiącą dzień. light_night.ltx (1.08 KB)
Zachowaj ją sobie, bo jest uniwersalna i pasuje do wszystkich podstawek i modów na nich. A tak świeci.
Na zewnątrz. Pomieszczenie w MedPriborze.
Wróciłem z walizką z Agropromu i idę na strażnicę po drugą.
11 godzin temu, kondotier napisał:
W grze musiałem zaingerować w plik actor, bo na ustawieniach moda nie mogłem wejść na strych
Można wskoczyć przez dziurę w suficie, ale czasem trzeba z tym trochę się pomęczyć, więc edycja pliku to dobry pomysł.
Ale akurat ten dom nie miał dziury w dachu. Za to dom naprzeciw lochu Żaby ma nie tylko dziury, ale mu jeszcze przystawili drabinę. Warto wleźć.
Ten dodatkowo obniżony przysiad, przydał się jeszcze do zabrania konserwy spod mostu, jak zabierałem arta dla Żaby i z tej opuszczonej wioski za mostem, spod podłogi.
1 godzinę temu, kondotier napisał:
akurat ten dom nie miał dziury w dachu
Owszem, ale ja miałem na myśli dziurę w suficie, a nie w dachu.
Tak czy inaczej, obniżenie przysiadu na pewno ułatwia sprawę.
Któraś z poprzednich wersji miała “fabrycznie” obniżony przysiad i zwiększoną skoczność; nie wiem tylko czy taki był zamysł twórcy, czy “nasi” przerobili. W sumie w najbardziej newralgicznych momentach znacznie ułatwiało to rozgrywkę.
Powiedzcie stalkerzy gdzie mam wejść na dach w rostoku w zadaniu dla wiedźmina? I gdzie jest schowek striełoka też w rostoku, przeszukałem już całe podziemia
- i to chyba wszystko tłumaczy, bo ja wciąż siedzę na fiksie 15.6 - jakoś nie chce mi się ciągnąć nowej wersji, a i nie odczuwam takiej potrzeby.
No tak, ale takie pierdółki to możesz sobie sam podkręcić, minuta roboty.
- w spojlerze podpowiedź.
Zadanie dla Wiedźmina: wchodzisz po drabinie, po prawej będzie następna - do góry i prosto.
Schowek Striełoka: wchodzisz wejściem najbliżej budynku (środek screena), na rozwidleniu schodami w prawo.
Po lewej stronie korytarza znajdziesz wejście do schowka.
A tak na marginesie: ostatnio w Dolinie Mroku udało mi się wleźć na dach koło bazy Ślimaków i odkryć, że ten pan… 
…wciąż żyje i oddycha! Ale nie chciał rozmawiać…