Ocalały: Ucieczka z Zony

@zeebee, podjąłeś słuszną decyzję. Spróbujesz i zobaczysz, jak Ci się nie będzie podobało, to w każdej chwili możesz się wycofać. Nikt nie będzie miał do Ciebie pretensji.

Do kontaktu podczas tłumaczeń używamy Dropboxa. Pobierz sobie ten program, zainstaluj, a ja wyślę Ci zaproszenie na Twojego e-maila. To jednak jutro, bo już późno.

To co Panowie i Panie, zaczynamy tłumaczenie?

Mod coraz bardziej mi się podoba. Sporo się natrudziłem, by zabić chimery i pijawki -

No i mamy kolejny patch -

Patch 1.13:

Spis zmian:

  1. Zmniejszony głód;
  2. Nieznajomy daje więcej jedzenia w nagrodę za wykonanie zadań;
  3. Usunięty wylot, związany z PP “Bizon”;
  4. Zmniejszona ilość psów, atakujących ocalałych na początku fabuły.

Niestety, trzeba zacząć nową grę.

Скачать патч 1.13

6 polubień

Popieram i nie zapomnijcie o mnie, też wspomogę w tłumaczeniu, w miarę wolnego czasu.

A tak na marginesie, to Ocalony, a nawet Ocalenie - brzmi tu nawet dobrze. Wg mnie, tu chodzi o człowieka, który ocalał po jakimś strasznym zdarzeniu. Czyli kto i co musi zrobić, a wtedy przetrwa. Zobaczy się w dialogach, o co tam chodzi, to jaśniej będzie.

5 polubień

Kolejny patch wymagający gry od nowa (większość zmian jest do przeżycia bez niego, oprócz tego Bizona), ciekawe ile ich jeszcze wyjdzie. Musiałem zacząć od początku, gdyż quest ze skrzynią przy śmigłowcu jest kluczowy i bez niego fabuł się sypie (prawdopodobnie klucz zabrałem wcześniej i dlatego trupa sierżanta już nie było, trzeba się zastosować bezwzględnie do tego co napisał @smox), przestały również działać funkcje nabierania wody, paliwa i możliwość tworzenia lekarstw. Szkoda było straconych godzin rozgrywki, ale czasami frycowe trzeba zapłacić (miałem już zrobioną całą część z naukowcem i porządny detektor w rękach).

Chimery też w końcu załatwiłem, z dachu idzie sporo śrutu na nie (pijawki to mniejszy problem, dwa strzały z bliska wystarczą, mnie się udało ubić je nożem w budynku). Znalazłem lepszy sposób na nie (taka uwaga przy okazji, przed wejściem do budynków psa zostawiamy na zewnątrz, lubi się zaklinować w przejściach i jest problem), w przedsionkach domostw wychodzimy i cofamy się do środka w momencie ataków chimer, z bliska wystarczy kilka celnych strzałów żeby je położyć.

Przed rozpoczęcie rozgrywki od nowa bawiłem się schowkiem otoczonym anomalią, bez zerknięcia w gameplay byłby problem, ważna jest kolejność przechodzenia przez krzaki w okolicy, każdy błąd skutkuje respawnem snorków. Teraz kolejny dylemat, odpuścić tego nowego patcha, czy znów zaczynać od nowa, nie wiem czy chce mi się zaczynać kolejny raz od nowa.

Jakby co to mogę pomóc przy testach spolszczenia.

Gdyby któryś z mechaników rozgryzł sprawę quicksave’ów poza własnym lokum, mogłoby się przydać.

3 polubienia

No i kolejny patch -

Patch 1.14

Lista zmian:

  1. Chimery, snorki, pseudogiganty są mniej odporne;
  2. Zwiększono liczbę części zamiennych do broni w skrzyiach szabrowników;
  3. Autozaisy zostały przerobione w celu wykluczenia awarii logiki obiektów gry.

Rozpoczęcie nowej gry nie jest konieczne, najważniejszą rzeczą jest wczytanie zapisu gry, w której wszystko jest w porządku.

Скачать патч 1.14

3 polubienia

Ten ostatni patch raczej wymaga tego wcześniejszego, postawiony sam 1.14 skutkuje wylotem przy wczytaniu każdego zapisu.

Kolejna ciekawostka z moda to art teleportujący zdobyty przy pobocznym zadaniu, użycie pozwala na teleportację z dowolnego miejsca na lokacji do naszego domostwa (można go użyć tylko dwukrotnie w ciągu dnia) .

Zdobyty na maruderach globalny skaner artefaktów ustawiamy na dachu domostwa (wymaga włączonego generatora do działania i zaliczenia zadania), pokazuje pozycje na mapie pojawienia się artów do zebrania na całej lokacji. W konkretnym miejscu używamy skanera ręcznego.

Ponownie zdobyty skaner Swaróg ( linia zadań naukowca), ułatwia bezpieczne poruszanie się po lokacji, szczególnie po ciemku i pojazdem.

                                                                                                                          Fajny schowek tylko nie ma na co tego założyć puki co.

Warsztat w Rembazie i część części do generatora wiatrowego (klucz do niego w domu z kontrolerami)

Szukam materiału wybuchowego żeby dostać się do schowka poprzednich właścicieli naszego domostwa. W trakcie postępu fabuły możemy urządzić pogrzeb szczątków przy których znajdujemy nóż w warsztacie. Poprawka, nie chodziło o materiał wybuchowy, tylko potrzebny jest podnośnik

Mod czasami dziwnie się zachowuje, albo przestaje działać spanie, albo ne da się wsiąść do auta, a ostatnio brak interakcji w warsztacie (generator działa).

3 polubienia

Wczoraj dodałem te wszystkie patche do 1ego postu, zwłaszcza, że nie wiadomo czy następny zawiera to co było w poprzedniku. Także jak nie będzie konkretnego info to chyba lepiej dla bezpieczeństwa zainstalować każdy po kolei.

2 polubienia

Patch 1.15:

Lista zmian:

  1. Eliminuje zawieszanie podczas zadania “Wokół palca”:;

Nowa gra nie jest potrzebna, wystarczy wczytać zapis przed sprawdzeniem obozu Медвежатникa.

Скачать патч 1.15

3 polubienia

@zeebee - Kilka dni już masz ode mnie PW i jest nieodebrane. W nim masz wskazane narzędzia.

Niestety mod bez tych dodatkowych pathy u mnie powoduje sporo błędów w rozgrywce co skutkuje brakiem możliwości ukończenia go (przestają działać funkcje otwierania drzwi, spania, napraw i modernizacji w warsztacie, interakcji z pojazdem i zaliczania niektórych zadań pomimo ich wykonania). Patch 1.12 powoduje że nasze zapisy przestają być kompatybilne z wersją gry po jego nałożeniu ( wylot z takim komunikatem przy próbie ich wczytania). Zacisnę zęby :worried:, postawie wszystkie jakie do tej pory wyszły i spróbuję kolejny raz od początku. Znając sporą część rozgrywki na pamięć będzie łatwiej i za bardzo jestem ciekawy zakończenia, chyba że wyjdzie kolejna niedoróbka z patchem.

2 polubienia

Na gorąco podbicie.

Gra zaczęta od początku po wstawieniu wszystkich dostępnych patchy. Jak na razie wszystko działa, jestem w podobnym miejscu fabuły jak poprzednio. Mniej psów przy śmigłowcu, więcej jedzenie i mniejszy głód, pijawki i chimery dalej nie tak łatwo ubić. Jeden podnośnik na starcie w domu ( przedtem były dwa) i wybór czy naprawić auto, czy biegać po lokacji na piechotę (można znaleźć drugi jak się wie gdzie jest) i użyć go dość szybko w linii zadań (gospodarz domu) co pozwala na zdobycie w krótkim czasie kombinezonu Seva i dobrego arta z samymi pozytywnymi właściwościami ( spore ułatwienie w dalszej rozgrywce, art widoczny na pasie). Warsztat teraz działa bez problemu i mając paliwo plus potrzebne rzeczy możemy naszą Sevę mocno zmodernizować, również broń. Rozbierając starą broń otrzymujemy remzestawy ( tylko do użycia w warsztacie, więc noszenie ich nie ma żadnego sensu). Warto robić zapasy w domu (amunicja, broń, lekarstwa i żywność) ponieważ istnieje możliwość zaliczenia zadań przy utracie przytomności, ale zostajemy goli i weseli.

Przy wczytywaniu gry z auto zapisu występuje odwrócone sterowanie auta (zmiana klawiszy jazdy do przodu i do tyłu, pomimo poprawnego wpisu w pliku user), przy wczytaniu własnego zapisu jest poprane sterowanie.

W notatniku doszła nowa zakładka z podpowiedziami, ale na razie po otwarciu jest nieczytelna ( @gawron robił pliki dopasowujące tekst do instalacji na polską podstawkę przed wydaniem tych dodatkowych patchy)

Mam nadzieję na dalszą bezproblemową rozgrywkę bez już dodatkowych patchy, a jak będzie zobaczymy :slightly_smiling_face:. Mod jak widać wart zachodu, bo zaczynam go od początku po raz kolejny (w innym przypadku rzucił bym go w diabły ?smile_00141?).

3 polubienia

Patch 1.16: KLIK

Spoiler

Патч 1.16:
Список изменений:

  1. Устранено зависание после смерти напарника Медвежатника;
  2. Устарнён баг с невозможностью ремонта ПП “Бизон”;
  3. Подкорректирована логика ключевых точек, теперь не должно быть безлоговых вылетов при критическом ранении;
  4. Убран полтергейст-телекинетик поблизости от рощи;
  5. Исправлен баг с загрузкой автосейва.
3 polubienia

Gotowy REPACK od SeregA-Lus, czyli podstawka i mod:http://ap-pro.ru/Obmennik/torrents/Survivor_original.torrent

Patch 1.16 jest kumulatywny, to tak na marginesie i nie trzeba zbierać całej ich kolekcji.

Ostatnia uwaga: o ile posiadamy podstawową wersję ZP w języku Polskim, o tyle ściągnięcie z torrenta jej wersji Rosyjskojęzycznej nie jest karane; link do ZP RUS:http://torrent9.ru/load/shuter/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat/18-1-0-1548

4 polubienia

Chcę tylko powiedzieć, że spolszczenie będzie przystosowane do polskiej wersji Zewu Prypeci.

Spolszczenie szybo posuwa się do przodu. Powiem więcej - widać już koniec🙂

4 polubienia

Świetna wiadomość dla graczy, pod warunkiem że nie będzie kolejnych patchy coś istotnego zmieniających, bo w modzie dalej zdarzają się problemy. Co do tego 1.16 dodajcie informację czy wymaga nowej gry, bo jest to dość ważne. Właśnie sprawdziłem ten patcha i jak na razie wygląda w porządku.

Wgranie patchy do 1.15 załatwiło sprawę dostatnia się do schowków w anomaliach ( jednak kolejność odwiedzania poszczególnych krzaczków u mnie była inna jak ta na gameplayu), z drugą w wiosce jakoś sam sobie poradziłem.

Udało się w końcu zmajstrować lepszą broń i pełnia szczęścia że teraz mało kto nam podskoczy :grin:, a przy pierwszym starciu z maruderami opad szczęki bo oni mają dokładnie taką samą :astonished_face: (diabelski pomysł autora, w to co stworzymy automatycznie zostają wyposażeni nasi przeciwnicy).

4 polubienia

8 godzin temu, mkk7 napisał:

Co do tego 1.16 dodajcie informację czy wymaga nowej gry, bo jest to dość ważne.

Po wgraniu Patcha 1.16 nowa gra nie jest konieczna.

Tak sobie trochę pogrywam przed zaczęciem testów i muszę przyznać, że podoba mi się ten mod.

4 polubienia

Poradnik do moda; niestety po RUS - ale od czego translatica…: http://ap-pro.ru/forum/97-90714-1

4 polubienia

Trochę wprowadza w błąd ilość znalezionych łopat do generatora wiatrowego (pokazana jest jedna w schowku i z tego można wywnioskować że należy znaleźć następne, a to już są wszystkie) i mając lub kupując dwie proste rzeczy możemy uruchomić ten generator (opcja kupowania pojawia się u marudera, któremu darujemy życie i zostaje u nas w obejściu). Po trzecim zadaniu na zabicie lidera maruderów i próbie jego rozliczenia wpadamy w pułapkę i zostajemy jeńcem, budzimy się w zamkniętym pomieszczeniu bez broni z ochroniarzem ( będzie nas riezał jak picasso :grin:). Mnie uratowała moja sunia, przechodząc przez zamknięte drzwi i zagryzając tegoż artystę :slightly_smiling_face: (nie wiem czy to jest właściwe rozwiązanie tego zadania, ale zadziałało, a innego za bardzo nie widziałem).

Zabieramy klucz, nóż, parę drobiazgów z trupa i idziemy odzyskać swoje rzeczy. W domu obok walka z czterema następnymi maruderami i w efekcie z ich szefa mamy egzo po ich zabiciu. Niestety na razie brakuje mi usprawnienia do biegania, noszę w zapasie zniszczoną Sevę a do walki zakładam egzo.

4 polubienia

Być może powinienem edytować poprzedni post, ale napiszę kolejny żeby nie zrobić bałaganu.

Ratunek psiny z niewoli to błąd moda (chociaż zadanie zostało zaliczone i fabuła ruszyła dalej), po kilku godzinach grania łatwo przeoczyć ukryty nóż i to jest właściwe rozwiązanie, jak widać na screenie jest dobrze schowany i mało widoczny.

Jeżeli dość szybko zdobędziemy klucz do pomieszczenia w Rembazie z domu w którym urzędują dwaj kontrolerzy i będziemy mieli przewód+litium ( mając marudera u siebie możemy to kupić, jeżeli w danej chwili nie ma, robimy seva i go wczytujemy aż się pojawi w ofercie), to mamy darmowy prąd z elektrowni wiatrowej (uruchomienie jej nie wymaga użycia warsztatu), do tej pory dokupowałem kanistry i biegałem na Rembazę po zapasy paliwa :slightly_smiling_face:.

Tak wygląda po uruchomieniu.

Przy cmentarzu jest stół z trumną, która przy podejściu się podnosi i schowek obok w tym momencie pusty. Szukamy teleportu za naszą siedziba w lesie po prawej stronie od śmigłowca, po przeniesieniu do następnego ubijamy tuszkany i wyłączamy magnetofon, następnie zostajemy przeniesieni do owego stołu i w schowku mamy arta na krwawienie.

Schowek w wodzie przy drzewie z wisielcem zombiaka (końcówka questu Echo Czernobyla).

@smox jak do tej pory nie znalazłem rzeczy potrzebnych do remontu Sevy ani egzo.

6 polubień

Spolszczenie skończone. Testy idą pełną parą. Mod do olbrzymów nie należy, więc powinno pójść szybko🙂

3 polubienia

Może i do olbrzymów nie należy, ale jest sporo ciekawostek i braki zapisu w dowolnym momencie skutkują powtarzaniem misji nawet po kilka razy, bo mógłby ktoś pomyśleć że modzik do zaliczenia w kilka godzin. Zginąć bardzo łatwo, a wszystko trzeba zdobyć i wydrzeć siłą zonie :slightly_smiling_face:. Do tej pory nie ukończyłem moda w wersji rus, choć podejrzewam że jestem blisko.

3 polubienia