Odrodzony: Duplikaty - cz. 2. Źródło

No tego się nie spodziewałem 

Ciekawe skąd ER taki dobry towar bierze :zany_face: a tak na serio to szkoda że się zespół rozpadł

Dodatkowy dreszcz emocji, dla tych z arachnofobią i to nie tylko ten raz.

Był sobie raz śmigłowiec.

Znalazłem odsyłacz do tego moda w wersji angielskiej.

https://www.moddb.com/mods/reborn-source-with-ck-english-localisationtranslation/downloads/reborn-source-ck-english-localisationtranslation

Sądzę, że byłoby wskazane dodać go do #1.

Strona tytułowa i inne.

Spoiler

Nic, tylko grać.

 

1 polubienie

W związku z pojawieniem się angielskiej wersji Żródła mam propozycje aby spolonizować  tą modyfikacje. Wersja działa poprawnie.

 

2 polubienia

Sporo plików z tłumaczeniem dla broni, amunicji, granatów i pancerzy, oraz nazw enpeców, lokacji można wziąć ze spolszczenia Duplikatów. Zrobić tylko porównanie i ewentualną korektę.

Jak na razie to stwierdziłem dwa nowe pancerze i są chyba 3 lub 4 nowe lokacje. Dialogów nie ma za wiele i są proste. Większość z nich dotyczy brania zadań. Tych scenariuszowych nie ma zbyt wiele. Tyle, że są “rozgadane”.

A za pomysł i inicjatywę w spolszczeniu dla należą się .

1 polubienie

Z tego co wiem to w źródle jest 80 lokacji a w Doppelgangerze 63 lokacji

A jeśli chodzi o tłumaczenie to i sam mogę coś wykombinować ale ja jakoś mega dobry z Angielskiego nie jestem

 

Tak, jest kilka takich miniaturowych lokacji np Grafski Prud, zrobione tylko po to, abyś musiał tam wejść, bo została tam umieszczona najlepsza broń w modzie. Widać ją na mapie, ale przynajmniej mnie się nie powiodło zobaczyć jej nazwy na mapie. Nazwa moda Źródło, musiała mieć jakieś uzasadnienie i jest taka lokacja. Ale oprócz łażenia po niej, nieiewiele tam się dzieje. Pisząc 3 - 4 nowe, miałem na uwadze takie, na których faktycznie można podziałać. W każdym bądź razie, pogadajcie jeszcze ze . Sądzę, że się przyłączy.

 

Po wrzuceniu polonizacji Duplikatów.

Spoiler

 

2 polubienia

Czyli miałem rację pisząc, że można wykorzystać sporo ze spolszczenia Duplikatów.

Ale trzeba uważać, bo np. ten napis z przedostatniego zrzutu nie ma racji bytu i dialog ze Striełokiem z ostatniego jest inny.

Ważniejszym jest to, jak wyglądają opisy techniki, oraz nazwy lokacji na mapie. Bo to one w tłumaczeniu modów są najbardziej czasochłonne.

 

Wiem chciałem zobaczyć czy zadziała. 

Zadziałało, więc połowa roboty z głowy. A tym co za tłumaczenie się wezmą, życzę powodzenia.

DODANO:

A dla tych co wezmą się za grę, kluczowe podpowiedzi, ale po rosyjsku.

rdo- przejscie.odt (19.2 MB)

 

1 polubienie

Drugi grający się nie ujawnia, to muszę sam pod sobą.

Tym razem dotarłem już daleko w grze, w stosunku do poprzednich zmagań. dotarłem do zadań z Kartografem, które chyba prowadzą do finału.

Oswoiłem się już z 'przemieńcami", znalazłem sposoby na ich likwidację, a i posiadany sprzęt to ułatwia. Głód też mi już na przeszkodzie nie stoi.

A tu parę zrzutów z z gry.

                 Tak działają anomalie.                                                                          A takich urokliwych nocy spotkamy wiele.

 

                     Widok na “Pijawkowo”                                                                              Smutny widok

     

80 lokacji, więc jest gdzie chodzić, a Er zadbał aby było co robić i łatwo nie było. Nie ma szans, aby się nudzić i być nieuważnym na każdym kroku.

Zwolennicy modów wymagających, hardkorowych i dających duża swobodę działania, mogą sobie już ostrzyć zęby. Mod w trakcie polonizacji.

 

  Ujawniać się nie ujawniam, bo nie mam za bardzo z czym. Kilka dni temu znów mnie na tego moda naszło, więc znów wsiąkłem w te odmienne rzeczywistości. Postępów względem głównej fabuły nie mam raczej żadnych, wykonałem dopiero 4 zadania na biomateriał☺️ Sporo mi jeszcze zostało.

Na razie chodzę tam gdzie nogi poniosą, lub gdzie przypadkowo znalezione teleporty przerzucą, wykonując zadania na tych lokacjach. Z takich główniejszych zadań to uwolniłem Fejka na Zatonie, pomogłem Zulusowi na Martwym Kordonie i też tam zlikwidowałem duplikata Strieloka. Obecnie muszę opuścić szeregi Monolitu bo już most dla nich zdobyłem, szykuję się do poszukiwania dokumentów w podziemiach Limańska.

Nudno nie jest, do przemieńców przywykłem, lokacji mnóstwo i nudy nie ma. Przy wejściu na wiele lokacji dostajemy informację co trzeba zrobić lub kogoś znaleźć, albo dostajemy z miejsca zadanie. 

Mod naprawdę wciąga☺️

Spoiler

I takie pytanko . Gdzie naprawię egzę Świadomości? Werner na Topielach nie chciał naprawić, może dlatego, że nie zrobiłem dla niego zadania, bo nie wiedziałem jak. Na Radarze u monoliciarzy ulepszyłem obie (tę od Fejka i ta z Limańska też) ale naprawić ich nie mogłem.

Spoiler

Эх, хорошо нам стало, когда ты прошлый раз нам нашу любимую тележку вернул! Другого-то транспорта господа хорошие нам в Зоне не учинили. Вот, бывало, накумаримся и .. йээх с горки. Впереди лунная дорожка над поганой жижей в болоте, справа ДРУГ, слева химера  ревёт, позади помёт вылетает, со страху то, - красотищща! Да.. А тут снова на нашу старую базу в Тёмной долине небольшой отряд отправился похабарИться. Ну и уговорили нас ребята им с собой тележку взять, шоб не скучно.. А мы под этим делом с дуру и согласились. Да. Чёт нет теперь ни их, ни тележки. Будь добёр - верни нам единственное тут утешенье, а мы тебе враз нашу экзу подгоним. Она недаром Свобода называется - говорят, только в ней можно в Городе Мёртвых к памятнику Ленина подойти. Может брешут, а мож и нет. Сам проверишь. Ну, по рукам? Давай брателло! А сверху тогда ещё и световых гранат отсыпем!

Chodzi mi o тележку, bo nie wiem co to jest. Czy to jakiś wózek, czy raczej pojazd typu auto?

тележкa to taka domowej roboty deskorolka.  Taki prostokąt z desek z czterema małymi kółeczkami po bokach.

Na filmiku jest na 2:37:25

https://www.youtube.com/watch?v=EgQvzigpWiE

 

Dzięki, .  Ale hulajnogi to chyba nie mają…  Po Twojej informacji tym wózku, poszperałem w plikach z “Duplikatów” i znalazłem tę тележку. Tłumaczyłem to prawie sześć lat temu i zapomniałem o tym. Tam dałem temu nazwę “wózek”, ale patrząc na tę rzecz, to chyba nie jest zbyt trafna nazwa. Nic innego nie przychodzi do głowy, jak deskorolka (wg mnie niezbyt zonowskie), ale może ktoś ma jakąś inna nazwę? Może też zostać “wózek”, jeśli nic innego nie ma. Proszę o propozycje. Roboczo dam albo “hulajdecha”, albo “dechorola”. To z powodu topornego wyglądu. Czy w tym modzie na tym się zjeżdża gdzieś lub coś przewozi?

  Dla spójności z cz1, można zostawić “wózek”, ale pamiętam nasz spór o niego. Uparłeś się przy wózku. Ale teraz ta dechorolka jest jak najbardziej sensowna. Przy takiej ilości zmian jakie są między cz1 i cz2, zmiana nazwy ma uzasadnienie. Może "spadła’ z innej pętli czasowej?

Nie jest do niczego wykorzystywana. To tylko rekwizyt dla zadania.

Z innej beczki. Na PW dałem informację do tłumaczenia pliku agro. Poczytajcie.

Kilka widoczków z mojej rozgrywki.

Spoiler

 

  Мне нужна твоя помощь. Вопрос такой. Сколько и которые чертовщины нужны, чтоб Скиталец с Закрытой Дороги оказался мертвым? У меня есть три, а мод подсказывает, что это не все.

Tłum. Pytanie o ilość i nazwę teleportów dla zadania Kartografa.

  A może skoro grasz, znasz odpowiedź na to pytanie? Brak teleportu, to wina mojej wybiórczej gry, z omijaniem lokacji podziemnych blokujących światło i egzy.

Mod za to mi pokazał

A tu mała rada praktyczna na Jupiterze. Aby nie przebijać się ciągle przez pole minowe, wystarczy tak ustawić ten pojazd i mamy możliwość bezpiecznego i szybkiego znalezienia się za płotem.

 

1 polubienie

 Niestety nie. Do wątku z Kartografem jeszcze mam daleką drogę, bo głównej fabuły jeszcze nie zacząłem. 

Ten gościu ma całą playlistę z przechodzenia, może u niego znajdziesz jakieś informacje na ten temat.

https://www.youtube.com/watch?v=7XuhWhnrNWI&list=PLM-cotCTWr9wFIk3ee2gdkw9mhjs9rLrr

 

1 polubienie

  Znam go, ale on szedł jak należy i mógł te teleporty zaliczyć bez informacji o nich. Wsparłem się jego filmikiem na CEA1, ale od razu wyskoczyła różnica. On nie miał ciągłej informacji o brakujących teleportach.

Tak więc i Ty grając poprawnie, możesz takiej informacji nie dostać, dopóki Katrograf ( w modzie Скиталец ) nie da zadania na teleporty. Informację o teleportach, że mu jest przydatny miałem tylko raz, na Agropromie, ale nie miałem powodu z niego skorzystać. Dzisiaj z niego skorzystam, może to akurat jego mi brakuje.

Poprzedni wpis uzupełniłem o zrzuty.

A tu parę następnych.

Biednemu, nie tylko wiatr w oczy. Mnie w modzie albo mgła, albo słońce. I zobacz tu przezroczystą pijawkę.

  

    Każdy z tych zombiaków, to 3 - 4 kolejne mutanty.                                       I mrok w podziemiach.

  

“Atrakcja” moda, aura która nie tylko utrudnia momentami widoczność anomalii, ale też skutecznie zbija fps-y.

 

A z’ONA wciąż wzywa. Odrodzony, jesteś mi potrzebny. Jak tu odmówić kobiecie?

Patrzy kto chce. lokalizacja “krzywej sosny” z teleportem i trudne do znalezienia wejście do teleportu na Martwej Pętli.

Spoiler

                         Krzywa sosna.                                                   Lokacja na mapie. Lokacja połączona z Martwym Kordonem.

Wejście do kanału z teleportem na Martwej Pętli. YTuber mylnie nazwał studnią. Ale się jej naszukałem.

 

 

3 polubienia