Odrodzony: FF - Artefakty Śmierci

Wszystko chodzi na medal, gra ruszyła:

![](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://thumbnails113.imagebam.com/45049/bf0434450488504.jpg)

Spróbowałem wyboru frakcji “Samotny Wilk”, gra wystartowała w Dolinie Mroku, przy hangarze z wejściem do X18. :slightly_smiling_face:

Ale zaczęli do mnie walić wszyscy z każdej strony. Ciekawe te opcje wyboru klanu, każdy klan inna gra. To mi się podoba.

Edit: Kiedy do pierwszego linku głównego tematu zostanie dodana poprawka @Godlika na ten kombinezon. czy to już nie potrzebne do gry?

Będzie repack z poprawką. Wgrywam na mega.

Edit: Kiedy do pierwszego linku głównego tematu zostanie dodana poprawka @Godlika na ten kombinezon. czy to już nie potrzebne do gry?

Ta poprawka likwiduje tylko widok z masek kombinezonu. Nie jest konieczna do gry.

Zalecam jednak jej wgranie. Widok z maski zasłania zegarek i w zadaniach na czas zasłania upływ czasu. Chyba, że ktoś lubi widok przez maskę.

Repack wgrany, zapraszam do gry :slightly_smiling_face:

Godlike - czy możesz w formie oddzielnej paczki, dać te poprawki na hełmy kombinezonów, timer dla podziemi Agropromu i na strzelby i MP5 ( w modzie ma inna nazwę), mieszczące się w pistoletowym slocie?

To dla tych, co nie pobierają Twojego repcka. Niech mają opcjonalną możliwość.

I przy okazji. Skoro mod już przetłumaczony, proszę o przeniesienie go, razem z innymi tematami o nim, do działu Reborny

1 polubienie

Już mam zadyszkę od proszenia o to.

Gratulacje dla tłumaczy za szybką pracę nad spolszczeniem i koledze@Godlike za poprawkę

Timer jest widoczny. Tylko taki jest ciemny, że go pierwszy raz przeoczyłem.

Dodaję plik gdzie są trzy zmiany. Na hełmy, na timer i na wybrane bronie do slotu pistoletowego.  Każde jest oddzielnie, aby gracz mógł sobie wybrać, co chce “ulepszyć”.

Dałem go pacjentowi, bo u niego mega działa i prosiłem aby wstawił to do posta o modzie.

Do czasu wstawienia, można korzystać tutaj.

 

 

Ulepszenia.7z (5.86 KB)

Hej,

Sorry wczoraj poszedłem wcześnie spać. Już wrzucam :slightly_smiling_face:

EDIT::

Wrzuciłem do pobieralni. Przerobiłem żeby były same foldery gamedata więc nie trzeba szukać plików.

Pozdrawiam

Jeszcze wczoraj pacjent dodał na moją prośbę, do posta z modem. Jest to na mega. więc nie zniknie. Każde ulepszenie jest oddzielnie, więc jest możliwość wyboru tylko chcianego.

Z przeróbką na gamedaty, dobry pomysł, dziękuję.

Gram w tego moda i rzeczywiście jest dziwny - brak zadań głównych na początku gry. Tylko wskazówki. Ok, taka konwencja ma coś w sobie z przygody o ile jednak coś nas nie zmusi do ruszenia w “drogę”, bo natura ludzka to skłonność do “osiadania”. Czy może ktoś mi podpowie, gdzie szukać wojaka na “jakimś” posterunku, który posiada strzelbę Lebiediewa? Po otrzymaniu tej strzelby mają ruszyć zadania z CS związane z wojną frakcji.

Ten posterunek, to wieża, gdzie idziemy na początku rozgrywki w podstawce CS.

1 polubienie

Dzięki …

ksantyp - w tym modzie,masz jedno główne zadanie, zebrać trzy artefakty śmierci. Chyba to mówił Baszta. To jest zadanie GG. A jak do nich dotrzeć, skoro zona po emisji na CEA będącej skutkiem zabicia Striełoka, stała się “inną”?

W znalezionych PDA, masz naprowadzenia, a w fleszkach wskazówki gdzie są teleporty. Bo te które widzisz na mapie, nie zawsze prowadzą tam, gdzie prowadziły będąc w grze CzN, lub inne mody. Jesteś na Bagnach, wiec nie wiesz, ale będziesz o tym powiadamiany przez każdy teleport. Są też ukryte teleporty, które należy “wydeptać” w odpowiednim miejscu, z naprowadzenia, lub przez łut szczęścia.

PDA znajdujemy tak po prostu, kierując się wskazówkami z innych PDA, pozyskujemy wykonując niektóre zadania, lub z trupów. Nawet naszych sojuszników z Z-drużyny. A to jest jedno z ważniejszych PDA, bo uruchamia fabułę. To PDA Gryka, w trupie - tylko i wyłącznie - Czarnego Serżą.

Im więcej masz PDA i fleszek, tym łatwiejszą masz grę. Jeśli z jednego PDA wiesz, że na danej lokacji są 4 inne PDA lub fleszki, szukaj aż znajdziesz. Czasem to może zaważyć na Twojej decyzji, co dalej.

Fleszki z przejściami są w trupach i schowkach. Fleszki na naprawę boni i pancerzy, są dla gry nieistotne.

Oprócz znanych postaci, napotkasz nowe, takie jak Zarka, Aniela. One też cię “naprowadzają” w jakiś sposób. Ale spotkasz też np. Pierwszego Stalkera, który wspomoże wiedzę GG o jego misji w zonie. W miejscach niespodziewanych, spotkasz duplikaty postaci, żywe lub martwe. Dlaczego tak jest, dowiesz się daleko w modzie, od prof. O’ZONA.

A bez niektórych itemów w inwentarzu, nawet jak dotrzemy do właściwego punktu, nie popchniemy fabuły. Najbliższy teleport z którego skorzystamy, zrobi nam figla.

Autor moda zakładał, że grający w niego, przeszli i pamiętają wydarzenia z podstawki Czyste Niebo, a także Cienia Czarnobyla. Na tym jest oparta fabuła gry.

Początkowe intro, z grubsza nam o tym przypomina i jest jakby prologiem lotu nad bagnami.

Jak zacząć prawidłowo moda, aby się nie zagonić w kozi róg, napisałem w dziale Poradniki. Napisałem też, ile PDA i fleszek z przejściami trzeba znaleźć, aby pozyskać te artefakty.

2 polubienia

Na screenach dużymi czerwonymi kółkami ( efekt postawienia GPS), są zaznaczone miejsca położenia niektórych tajnych teleportów. Jak widać, niektóre prawie pokrywają się z zaznaczonymi teleportami, a inne są “w szczerym polu”. Na Magazaynach wojskowych, w jednym miejscu jest ich aż 7.

I tak, od lewej do prawej, stojąc plecami do przewróconego drzewa.

  1. Bagna.

  2. Wysypisko.

  3. Kordon.

  4. Dolina mroku.

  5. Agroprom.

  6. Jantar zakład.

  7. Most do Limanska.

Jest ich dużo więcej, prawie na każdej lokacji.

Ponieważ korzystamy z większości wielokrotnie, radzę je tak oznaczać, dla spokojnego przechodzenia gry. Jak po znalezieniu teleportu i przeniesieniu dowiemy się gdzie przenosi, możemy wczytać zapis sprzed, podnieść GPS i postawić na nowo podając w opisie gdzie prowadzi.

Na estakadzie w Dolinie mroku, po zabraniu itemu, należy zrobić choćby szybki zapis, bo mamy teleporty z przodu i tyłu, które w zależności od tego, czy damy TAK lub NIE - ( to TAK i NIE, dotyczy całej zony) - , prowadzą w rożne miejsca. Jak taka dyslokacja nam nie pasuje, wczytujemy zapis i wybieramy inną opcję. Dla estakady dobrze jest zrobić sobie na papierze notatki, który z kilku tam znajdujących się teleportów dokąd prowadzi. Bo nawet młodym, chłonnym umysłom, trudno będzie spamiętać wszystkie możliwości. Razem z tym, skąd tam trafiliśmy. A korzystając z teleportów, nawet przerzucających w różne zakątki zony, możemy najszybciej dostać się tam, gdzie akurat fabuła wymaga.

2 polubienia

W którym miejscu są dokładnie są na bagnach handlarze artefaktów.

anatol - jak jesteś w bazie, przejdź na zaplecze budynku z Basztą, włącz mapę i zobaczysz na lewo od Wioski rybackiej punkcik na żółto. Ustaw się strzałką Twojej postaci na niego, wyłącz mapę i do przodu, prawie dokładnie na północ. Tak jakbyś szedł po strzelbę. Pamiętaj, że Szrama przechodzi przez drut kolczasty. Jak na dole są żerdzie, to je przeskocz. Kiedy dojdziesz do płotu odgradzającego bagna, będziesz ich miał na minimapie.

I to nie są handlarze, a Łowcy artefaktów. Jest ich dwóch. Wyróżniają się spośród pozostałych, km-ami.

Ale, są tam tylko jakiś czas. Tak że, trzeba dość wcześnie się u nich obkupić. Po jakimś czasie ruszają w drogę, do przejścia na Agroprom. Nie wiem, w jakim miejscu gry na bagnach jesteś. Zobacz na mapie, czy jakaś żółta ekipa nie idzie na północ. To mogą być oni w marszu.

Przez jakiś czas będą jeszcze w tym lasku poniżej wagonów. Kolejny raz, spotkasz ich dopiero na Agropromie, koło jamy snorków. Będą i jeszcze później, na MW.

1 polubienie

Uzupełnienie screenami powyższej podpowiedzi.

3 polubienia

Warto dołączyć do stalkerów w kordonie czy nie ? I jak się używa tego do zaznaczania teleportów?

Zmienić frakcję można, ale jak zmienisz, to gra się trochę zmienia. Nie wiem, czy wtedy będzie można wywołać Z-drużynę z Czarnym Serżem, mającym niezbędny do uratowanie st.ReLocka PDA Gryka. I od momentu zmiany przewodnicy stają się płatni. Przypuszczam, że ta opcja jest po to, aby inne frakcje stały się dla nas neutralne, jeśli zaczniemy grać np. Wilkami.

Wariantów gry jest sporo. Każda zmiana, to inna gra. Więc sam musisz podjąć decyzję.

Jedyna wymuszona zmiana frakcji, konieczna dla pchnięcia fabuły, to wstąpienie do Monolitu. Robi się to w Limansku, po wykonaniu zadania duplikatu prof. O,ZONA i pojawieniu się za budową Gigi. A on się pojawi dopiero, jak zlikwidujemy nieprzyjaznych monolitowców i wszystkie mutanty, aż pod wieżę ze snajperem.

Aby samemu zaznaczyć tajny teleport, musisz mieć kupiony u handlarzy GPS. Otwierasz inwentarz, wyrzucasz go w miejscu gdzie chcesz zaznaczyć. Pojawia się okienko z opcjami. Można od razu wyjść i wtedy na mapie masz tylko czerwone kółko. Ale jest w opcjach możliwość opisania powodu postawienia. Wtedy jak na mapie kursorem najedziesz na kółko, to pojawi się ten wpis.

A jak taki GPS wsadzisz do swojego schowka ze sprzętem, to wyświetli Ci się zawartość.

GPSy są wielokrotnego użytku. Można je podnieść i wykorzystać w innym miejscu.

1 polubienie