------------------------------------------- дополнено 25.08.2013 -------------------------------------------
От S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0. (Mongol, MulleR)
------------------------------------------- дополнено 25.08.2013 -------------------------------------------
-
Правка некоторых текстов под логику игры.
-
Исправлен недочёт с невозможностью полностью прокачать экзоскелет, даже при наличии всех флешек. Также всем экзам отключен бег, теперь эту возможность можно получить только сделав соответствующий апгрейд.
-
На Болотах убран амбиент с кваканьем лягушек (ещё Alex Ros это делал, но не доделал). На ЧАЭС убраны фоновые звуки перестрелки. Особенно это глупо звучало во фриплее: рядом никого нет, а по звукам - Сталиградская битва.
-
На IMI Desert Eagle больше не устанавливается «глушитель», Сайга-12К больше не стреляет очередями, с СВД теперь можно бегать, снижена цена FN2000.
-
Расширен список переносимых ГГ тел убитых сталкеров.
-
Проделана большая работа с файлами level, для корректировки внешнего вида знакомых нам объектов игры на локациях общих для ТЧ и ЧН. Подправлены файлы level и других локаций. Добавлены соответствующие текстуры, бампы, thm файлы.
-
Добавлена озвучка раненым НПС. Для «Бандитов», Армии и «Монолита» добавлены соответствующие звуки.
-
В тайник Стрелка заспавнены объекты игры (стол, стулья, кровать), для придания сходства с тайником Стрелка из ТЧ.
-
Исправлена ситуация, когда мастера «Долга», «Наёмников» и «Нейтралов» не покупали патроны к тому оружию, которое имели в наличии.
-
Решил поменять дефолтные мелодии (уж дюже жуткие они были) в радиоприёмниках у «Нейтралов» на Агропроме, в штабе «Долга» и в баре у Колобка (в бар к Колобку переместил звук из спального помещения, там всё таки люди отдыхать должны). Теперь у «Нейтралов» звучит мелодия, как в бункере у Сидоровича, в штабе «Долга» играет мелодия из бара на базе «Долга» из ТЧ, у Колобка - радиопомехи.
-
Из OGSM-CS 1.6.1 перенёс четыре уникальных предмета, с возможностью вернуть их владельцам за вознаграждение. Но есть одно НО: так как два квестовых предмета граната-сувенир и «счастливый» детектор уже присутствуют в 1.8 CE, то заменил их на наручные часы (что подходит к легенде, присутствующей в моде, о часах Инквизитора, плюс в ресурсах мода уже была модель) и на зажигалку (модель взята из AVS «Закон Меченого»).
-
Добавлены отсутствующие бампы, thm файлы аптечкам, ядулину.
-
В дефолтном КПК почищена абракадабра из значков и букв перед названиями разделов.
-
Небольшая добавочка к новому КПК Шрама. Теперь, при получении информации о груп-ках, мутантах т.д., на худе будет появляться иконка КПК, а не иконка компаса, как при квестовых заданиях.
-
Перевооружил новичков «Долга» на менее мощное оружие («Вихрь», АКС-74, АКС-74у), чтобы не были терминаторами изначально, всвязи с чем подправлена была торговля с НПС данной группировки. У снайперов «Долга» теперь СВУ, а не СВД.
-
Из дефолта возвращены визуалы бандитов-грабителей в подвале Клыка на Свалке. Иначе было так: нас грабили одни бандиты (судя по внешнему виду), но забирали свои шмотки мы уже у других бандитов.
-
Сидорович больше не будет нас жизнерадостно поздравлять, когда мы подберём кейс с хабаром. Так как откуда он может знать - подняли мы кейс или ещё нет.
-
Изменена озвучка сержанту Наливайко, чтобы совпадали «квестовый» и «игровой» голоса.
-
Торговец «Долга» теперь покупает «Форт», СВУ и патроны 7,62х54. Иначе получалось, что это единственный торговец в ЧЗО, который не покупает оружие и патроны состоящие на вооружении своей группировки. Исправлена небольшая помарка в продаже ВОГ-25 Шиловым. Сахаров теперь продаёт консервы. Повысил вероятность (а также и цены) появления артов в продаже у Отшельника, раньше это было очень затруднительно. Поправлена торговля с сержантом Репкиным.
-
Поправил металлические звуки открывания-закрывания у двух деревянных дверей (одна в ТД, другая в Лиманске). Заменены звуки открывания-закрывания металлических дверей в бункере Сидоровича и на заводе наёмников в ТД, на версию из ТЧ. Заменил звуки открывания-закрывания у 2-х металлических дверей в РЛ и 2-х в подземке Агро на более им соответствующие от лёгких метал-х дверей. Раньше были звуки от бронированной двери. Также заменил «деревянные» звуки открывания-закрывания у металлической дверной решётки на базе бандитов на Свалке.
-
Поправлено содержимое одного тайника на Болотах. Убитым «ренегатом» выдавался тайник на куртку новичка, логичнее - на куртку бандита.
-
На Кордоне спавнилось трупы двух близнецов-однофамильцев. Одному изменил визуал, второму - имя.
-
На насыпи, под ж/д мостом на Кордоне, теперь есть снайперы, о которых упоминал Халецкий в разговоре с ГГ. Заодно удалось избежать несоответствия «игровой» и «квестовой» озвучки данных НПС.
-
Квестовым трупам на Агропроме возвращены их собственые имена. Раньше имена генерились, как у обычных сталкеров. Эта правка исправила ситуацию, когда, например, у квестового трупа по имени Вася Пупкин в инвентаре лежало КПК сталкера Чумного.
-
Вернул на Агропром псевдогиганта. Иначе квест «долговца», потерявшего свой дробовик и просящего его вернуть, теряет смысл. Он рассказывает, что очень долго вместе с товарищами бился до последнего патрона с огромной тварью и, даже, дробовик пришлось бросить и бежать, а на деле приходишь на точку за ружьём - а там три кота и всё. Теперь будет, как и должно быть.
-
В бункере у Сахарова теперь есть ящик для хранения хабара.
-
На Болотах, Кордоне, Свалке «переодел» тела погибших «Монолитовцев» (элемент дизайна локации) в «одежду» сталкеров-нейтралов.
-
Подправлены иконки и субтитры сообщений на Болотах, ТД, Янтаре, Арм. складах, Лиманске, Госпитале, ЧАЭС. Добавлены недостающие сообщения и иконки.
-
У ядулина и антирада теперь свои индивидуальные звуки применения.
-
Убраны дробинки из выстреленных пустых гильз ружья БМ-16 и «обреза» БМ-16 (сделал, как сумел).
-
В бар на базе «Долга» возвращены НПС, которые присутствовали там в дефолтной игре.
-
В баре у Ганжи заспавнен ноутбук, про который говорилось во второстепенном задании на доставку флешки с фильмами.
-
Так как в моде у техников отсутствует какая-то конкретная специализация, то для соответствия игровой действительности, поправил дефолтный файл technics_specialization.ltx и описание в файле ui_st_pda.xml.
-
Заменил текстуру mtl_garage_02.dds, так как сама текстура и её бампы отличались рисунком. Соответствующую текстуру взял из ТЧ.
-
Перевооружил часть «Монолитовцев» в Госпитале со снайперского оружия, которое было у всех подряд, на обычное стрелковое. Снайперское оружие осталось только у снайперов (переделал вариант из SOC Style Addon (PCFM Team)).
-
С убитых уникальных НПС теперь тоже можно снимать комбезы.
-
Все квестовые предметы из раздела «Предметы для квестов «Вернуть предмет»» теперь внесены в файлы death_generic.ltx и ogsm_notrade_list.ltx. Также исключил продажу квестовых предметов НПС’ами.
-
Уникальное оружие и комбинезоны из раздела «Предметы для квестов «Вернуть предмет»» теперь можно модифицировать.
-
Пересмотрел пси-защиту у научных комбинезонов фракций и у ССП-99 «Эколог», ССП-99М «ВЕГА». Теперь экокомбезы уступают обычным научникам фракций только на разрыв (ССП-99 «Эколог»), превосходя их по остальным параметрам. Поправлено отсутствие пси-защиты у экзоскелетов «Монолита» и «Наёмников», так как штурмовые версии их тяжёлых броников, которые состоят из тех же деталей, что и экзы, но только без сервоприводов, эту защиту имеют, также как и экзы других фракций. Поправлено отсутствие пси-защиты у научного комбинезона «Долга», по тем же причинам. Восстановил пси-защиту бронику «Страж свободы», также добавил пси-защиту «Берилл-5м», так как это конструктивно идентичные комбинезоны.
-
Поправлено описание АК-101 и АК-108.
-
Согласно ёмкости магазина, откорректирован параметр ammo_elapsed у АК-108, АКС-74у, Сайга-12к, РПК, АПС, ТТ-33, ГШ-18, FN Five-Seven.
-
Так как без одетого комбеза ГГ выглядит одетым в коричневый плащ, то исправил худ рук актёра при снятом комбинезоне. Раньше были рукава от сталкерской куртки новичка, теперь от коричневого плаща, как и должно быть.
-
Исправлена текстура на главных воротах базы «Свободы».
-
Для разнообразия моделей игры, добавлены модели открытых металлических двухсотлитровых бочек (ТЧ).
-
Так как, даже на начальном этапе игры, в OGSM CS 1.8 СЕ довольно быстро зарабатываются деньги, то повысил цену на средние и тяжёлые комбезы группировки «ЧН» до уровня цен на одноклассовые бронежилеты других фракций.
-
Сократил колличество экзоскелетчиков на базах «Нейтралов» на Кордоне и Агропроме, теперь будет больше опытных в «Заре» и ветеранов в «СЕВЕ».
-
Раздал гранаты «Наёмникам» (не всем) и «Нейтралам» (не всем), так как в OGSM CS 1.8 СЕ у НПС этих группировок гранаты отсутствовали вообще.
-
Пересмотрены ранги «Ветеран» и «Мастер» у группировки «Нейтралы». Теперь ветераны одеты в «СЕВУ», а мастера носят штурмовые комбезы и экзы, что выглядит логично.
-
Розданы «забытые» в OGSM CS 1.8 СЕ налобные фонарики многим ветеранам и мастерам фракций.
-
«Обменял» между собой ценами бандитский бронежилет и бронежилет «Наёмников», так как хотя по структуре они одинаковы, но второй, имея лучшие характеристики, стоил дешевле. Изменено описание бандитскому бронежилету, для большего соответствия игровой действительности. Также «обменял» ценами «Скаты» «Долга» и Армии, армейский «Берилл-5М» и «Страж свободы». Теперь армейские бронекостюмы стоят дешевле своих «долговских» и «свободовских» одноклассников - цена снижена за риск, ведь никто в ЧЗО не любит военных.
-
Теперь экзоскелет «Монолита» на самом деле имеет 100% защиту от радиации, как и указано в его описании.
-
15-й секретный документ теперь тоже будет спавнится в трупе НПС, как и остальные 14-ть.
-
В игре задействован один «забытый» разрабами игры КПК, который теперь можно вернуть, за вознагрождение, заинтересованному лицу (спасибо WARWER за помощь).
-
Передвинул в зону доступа ГГ ранее недоступный схрон «Тайник в лесу», находящийся за пси-барьером на Арм. складах.
-
Исправлена ситуация когда НПС, из группировки «Наёмники», покупали бандитское снаряжение вместо бронекостюмов своей фракции.
-
В Кровососовку, у водонапорной башни, добавлен труп наёмника, про которого говорил Хог в разговоре с ГГ на Арм. складах.
-
В доме, недалеко от перехода в Рыжий лес, убраны две торчащие из стены бочки (заменены на кружку и чайник).
-
Из танка в Рыжем лесу убраны халявные 2000 патронов к пулемёту.
-
При диалогах с НПС заглушены надоедающие непрерывно повторяющиеся фразы НПС (типа «Ты что, уснул?» и т.п.)
-
Убрал баг с преследующими фразами Сидоровича, при перемещении по локации или на локацию Кордон.
-
Из подвала Барахолки убран халявный детектор артефактов.
-
Все уникальные NPC в баре Колобка будут продавать инфу о тайниках. Вернул возможность продавать наводки на тайники Тусклому, Хогу. Добавил возможность продавать наводки на тайники Овечко, Репкину, Сахарову, Сидоровичу, Гарину и Чехову. Некоторые наводки на тайники выдаются только после выполнения определённых заданий.
-
Убрал «залипание» Ворона, после первого его разговора с ГГ на Амр.складах, так как это исключало покупку последней наводки на тайник со штурмовым комбезом «Монолита».
-
Для соответствия игровой действительности, поправлено описание ряда комбинезонов фракций.
-
Согласно описанию была увеличена пулестойкость у ПСЗ-9д «Броня Долга» и чёрного бандитского плаща.
-
Поправлена иконка апгрейда, на ПНВ второго поколения, у укреплённого комбинезона «Ветер свободы».
-
Добавил ПНВ первого поколения бронекостюму ЧН-3б и ап на улучшение до второго. Раз уж это элитная снаряга, как написано, то пусть ей и будет.
-
У сержанта Репкина теперь своё собственное приветствие, раньше рандомно использовался dm_intro от всех фракций. Мог приветствовать и как военный, и как бандит, и как нейтрал и т.п.
-
Так как списки товаров у обоих торговцев-диггеров на Свалке были одинаковыми, произвёл их корректировку. Теперь днём торгуют мелочёвкой, а ночью артами (о чём и говорит один из торговцев);
-
На Свалке, в лагере погибших кладоискателей, теперь можно найти тело Свежака.
-
Теперь НПС не продадут вам наводку на хабар в затопляемой части подземки Агро если она, собственно, уже затоплена.
-
В файле treasure_agroprom_underground.ltx поменял community = stalker, dolg на community = zombied, dolg; в treasure_yantar.ltx - community = zombied, stalker. Сделано чтобы повысить вероятность выдачи наводки на тайники.
-
Добавлена дополнительная озвучка дружественным наёмникам, папки meet и music. Так как анимация НПС отыгрывалась, а звуков слышно не было.
-
Заменил модель Лешего. Всё тоже самое, просто добавился ранец с дыхательной смесью (как у модели Бродяги из S:CoP).
-
Теперь будет нельзя поговорить со Стрелком, догнав его в Рыжем лесу или на ЧАЭС.
-
Теперь Лебедев не испарится сразу же после первого разговора с ГГ на ЧАЭС.
-
Лебедеву запрещено торговать с ГГ в Рыжем лесу.
-
Теперь не удасться дать пленному бандиту в Лиманске аптечку до того, как его допросит командир отряда «ЧН». Иначе терялся смысл всей этой сцены.
-
В Лиманске графити «Свободы» заменено на графити «Монолита», что вполне логично (текстура взята из ЗП).
-
Теперь снайпера, из финальной сцены штурма электроизгороди у НИИ Радиоволна в Лиманске, можно убить только поднявшись к рубильнику отключения электричества.
-
Увеличил время, на выполнение доп.заданий, с трёх до шести суток.
-
Теперь, после начала фриплея, Лиманск будет очищаться от отрядов «ЧН».
-
Снайпера «Монолита» в Госпитале, теперь можно убить только зайдя ему за спину, что и требует от ГГ командир отряда «ЧН».
-
На Свалке теперь лежат трупы сталкеров-диггеров, раньше были трупы обычных сталкеров-новисов.
-
В тела погибших «свободовцев» (задание даёт командир северного блокпоста «Свободы») добавлен лут. Раньше лут был только у командира погибшей группы.
-
Снижен уровень радиации в Лиманске.
-
Спасённым наёмникам в РЛ изменены диалоги общения с ГГ, так как они повторяли диалоги наёмников со Складов. Что не есть верно.
-
У Сидоровича восстановлена скидка при торговле, которую он обещал дать ГГ, когда тот вернул ему хабар. Аналогичная скидка восстановлена у диггеров-торговцев, после того как ГГ освободит концлагерь.
-
Исправлена ситуация, когда у НПС отсутствовала в руках гитара, при проигрыше соответствующёй анимации.
-
Восстановлены реплики НПС на юзание их игроком во время сна и боя (по типу ТЧ).
-
Сержант Репкин теперь не продаёт то оружие, которое держит в руках. К тому же он стал более адекватно реагировать на нападающих монстров и сталкеров - вступает с ними в бой.
-
Исправлена ситуация когда, спасённый ГГ, брат Волка отказывался брать то оружие, какое ГГ имел в инвентаре.
-
Починен вечно никуда не ведущий проводник «Свободы» на блокпосту Ворона, на Арм. складах.
-
Теперь радиостанции не исчезают мгновенно из руки: у Лебедева, после окончания связи с Сусловым, у Хога, после его разговора с Костюком, у командиров блокпостов «Свободы», после получения сигнала SOS.
-
Рыжий лес стал действительно рыжим - зелёные деревья заменены на высохшие.
-
Исправлен баг в апгрейде «свободовской» экзы, когда, после установки системы жизнеобеспечения, резко повышалось кровотечение при малейшем ранении.
-
Отряд «Долга», который встречает ГГ на Агропроме, сделан уникальным, чтобы не различалась квестовая и игровая озвучка данных НПС.
-
В ui_npc_unique.dds исправлена неверная иконка stalker_neutral_2_2.
-
Так как у «Бандитов» отсутствуют свои Легенды о Зоне, то сварганил им пару историй (к сожалению я не Alex Ros, потому просто взял пару подходящих историй из ТЧ и адаптировал к моду).
-
У пленных диггеров, в Концлагере, убрал визуал НПС в противогазе, для соответствия «квестовой» озвучке (когда диггер благодарит ГГ за спасение).
-
Труп сталкера «Нейтрала», из квеста «Принести предмет: Каменный цветок» (Болота), заменён на труп сталкера «ЧНовца», что, на мой взгляд, более логично.
-
АКС-74У, из квеста «Принести предмет: АКС-74У» (Болота), для большей логичности квеста переложил подальше в другой ящик. Аналогично поступил и с трофейным АКМ с Кордона - перепрятал в труднодоступное место, о котором и говорит НПС, который даёт нам этот квест.
-
В депо на Свалке поправлен звук работающего дизель-генератора. Теперь звук идёт непрерывно, без рывков. Плюс сама модель стоит на месте более прочно.
-
На SIG SG 550 Sniper, СВД, СР-3 «Вихрь» теперь можно установить «глушители».
-
Изменён animation_slot у Enfield L85A2. Теперь НПС удерживают оружие не за ствол, а за цевьё.
-
Откорректировано положение в руках у ГГ и НПС ТОЗ-34, Сайги-12к (раньше пальцы не попадали в спусковую скобу оружия).
-
Откорректированы вспышки выстрелов у РПК, FN Five-Seven, АПС, ТТ от 1-го и 3-го лица. Раньше вспышки возникали в самом стволе, а не на его срезе.
-
FN Five-Seven, ТТ-33, АКМ, РПК добавлены свои звуки стрельбы. У остальных уников - теперь звуки стрельбы от тех патронов, что заявлены в их конфигах.
-
Исправлены апгрейды у Franchi SPAS-12 и Mossberg Maverick 88 Cruiser. Теперь не получится одновременно и полностью прокачать по «снайперской» и «штурмовой» веткам. Выбираем что-то одно.
-
Отряд Левши теперь не разбегается в разные стороны, после отключения пси-установки, а возвращается на место первоначального сбора.
-
Псевдогиганта на Агропроме теперь не убивают «долговцы».
-
Уникальные НПС из бара Колобка теперь не убегают на «войну», а остаются в баре.
-
Добавлены прощальные фразы Сидоровичу (по типу ТЧ).
-
Добавлено шесть новых мест, для спавна трупов с флешками, на Болотах. Добавлено два новых и перемещено два старых места на Кордоне. Добавлено два места спавна на Янтаре.
-
У «Аленького цветочка» теперь есть своя модель и иконка (модель и иконка аномального растения из Зова Припяти).
-
Поправлено содержимое одного тайника в РЛ. В тайнике вместе с ПКМ спавнились патроны ammo_7.62x54_ap (для СВД), заменил на ammo_pkm_100 для ПКМ.
-
В РЛ, для большей логичности, распределил квесты «Принеси предмет» по фракциям: «Долг» - КПК с картой РЛ и танковый пулемёт; «Нейтралы» - экспериментальное устройство.
-
Теперь спасённый брат Волка даёт наводку на хабар только тогда, когда ГГ доведёт его до Деревни новичков. То есть когда выполнит задание полностью.
-
Изменена модель Дикого Напра - добавился рюкзак. А то что это за сталкер без рюкзака?
-
Из текста описания к квесту «Принести Напру две тысячи» убрана ссылка на то, чтобы деньги приносить только ночью, так как Напр берёт их в любое время суток.
-
Исправлена ситуация, когда мы забирали квестовый «КПК Клеща» с картой Рыжего леса, у какого-то левого сталкера. Теперь появился сам Клещ.
-
Поправил расспределение диалогов по фракциям в dialog_manager.ltx. Иначе была ситуация когда, например, «свободовцы» на Арм. складах говорили диалоги «Наёмников» и наоборот.
-
Иконка апгрейда «Магнитный ускоритель», для СВД (СВУ), заменена на более логичную - с изображением СВД, ранее была с изображением АК.
-
Исправлена ситуация, когда командир группы сталкеров на «Чёртовой стоянке», отказывался разговаривать с ГГ, после зачистки территории лагеря от монстров.
-
Теперь нельзя будет безнаказанно тыкать бандитам и наёмникам в лицо оружием при разговоре. Они научились бить ГГ по морде (бандитам добавлена соответствующая озвучка).
-
«Долговцы» теперь не уходят с ключевой точки «Лагерь у дороги», на выходе с РЛ на Арм. склады, после того как ГГ возьмёт в пещере «Компас». Иначе задание от «Свободы», на захват этой точки, превращалось в фикцию.
-
Дополнительно сделал 75 диалогов в игре одноразовыми. Теперь НПС не будут по миллиону раз рассказывать одно и тоже.
-
«ЧН» воюет на мосту в РЛ теми людьми и тем же вооружением, что и в Лиманске. Всвязи с чем были перевооружены и «Ренегаты».
-
Трупы «Нейтралов», по квесту от «Свободы» «Принести снайперские патроны» (Арм. склады) их погибшего снайпера, заменил на трупы «свободовцев». Там же, труп военного, по заданию «Принести артефакт», заменил на труп сталкера-«Нейтрала». Так как военный за артом вряд ли бы в Кровососовку пошёл.
-
Теперь Сахаров будет выдавать награду за защиту базы экологов от нападения зомбированных сталкеров.
-
Введена в игру модель зомбированного бандита.
-
Теперь, после того, как мы возьмём КПК Клыка и выйдем из подвала, дверь в подвал заблокируется и войти туда снова будет уже нельзя.
-
Поправлены диалоги у Бродяги, Волка, с-та Репкина. Исправлены взаимоисключающиеся фразы, а также фразы, которые принудительно закрывали диалог, несмотря на то, что разговор ещё не был закончен.
-
Поправлено описание тайника со снайперскими патронами на Болотах.
------------------------------------------- дополнено 25.08.2013 -------------------------------------------