OGSR: Gunslinger Addon

@ralf237612 Ze mnie taki wyjadacz czy mistrz jak z koziej dupy trąbka :face_with_tongue:

Nie nie, chodziło mi o plik dialogs_agroprom z folderu misc, a nie text.

Na wszelki wypadek jak Ci się chce to spakuj mi w jedną paczuszkę cały ten folder misc z gamedata/configi cały folder scripts który jest w gamedacie (w gamedata/config też jest folder scripts, ale tamten mi nie potrzebny), rzucę okiem bo w Twoim logu jest info, że “No available phrase to say, dialog[military_trader]”, więc czegoś musi brakować gdzieś.

A dawno pobierałeś ten mod? Ja 9 czerwca edytowałem linki bo stare do spolszczenia już nie działały, więc jeśli pobierałeś wcześniej to możesz jednak mieć starszą wersję :face_with_tongue:

Dziękuje Ci @Szczepan9205 za pomoc !!! ale udało mi się rozkminić problem!!!

chodziło w tym błędzie o to iż wyprzedziłem fabułę!!! teraz cofnąłem wiele seywów i wiem o co chodzi! :blush: po prostu miałem taki przyrząd co to pozwala na to by wojsko traktowało cię jak swojego i kiedyś jak tam łaziłem po iich bazie zawinąłem walizkę co to była modułem co to można ją zdobyć między innymi u tego handlarza…więc błąd mi wywalał a ja nie wiedziałem czemu.-.a tu trzeba zachować bezwględną kolejność!! najpierw u niego kupić moduł a potem zapewne oprogramowanie do BTR…generalnie teraz jak cofnąłem seyv błąd nie wywala…

2 polubienia

Często w tej nowej wersji wywala mi błąd:

Spoiler

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CRender::get_context
[error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R4\r4.h
[error]Line : 380
[error]Description : contexts_used.test(id)

[22.06.25 15:45:11.307] [5872] ********************************************************************************
[22.06.25 15:45:11.307] [5872] !![LogStackTrace] Thread: [TTAPI thread id2]
[22.06.25 15:45:11.448] [5872] !!stack trace:
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E43DBFD9], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp–>154]
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E43BCDFF], Fun: [LogStackTrace()] + [63 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>90] + [10 byte(s)]
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E43BD315], Fun: [xrDebug::backend()] + [789 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>198] + [546 byte(s)]
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E44F81EC], Fun: [render_rain::calculate()] + [6380 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R4\r4_R_rain.cpp–>207] + [176 byte(s)]
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E44BE212], Fun: [i\_render\_phase::run'::2’::<lambda_1>::operator()()] + [18 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R4\render_phase_sun.h–>26]
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E44BD62E], Fun: [task\_thread\_pool::task\_thread\_pool::submit<i_render_phase::run’::2'::<lambda\_1> &,void>'::2’::<lambda_1>::operator()()] + [14 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Utils\task_thread_pool.hpp–>288] + [10 byte(s)]
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E435E22A], Fun: [std::_Packaged_state<void __cdecl(void)>::_Call_immediate()] + [42 byte(s)], File–>Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.43.34808\include\future–>531]
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E435E22A], Fun: [std::_Packaged_state<void __cdecl(void)>::_Call_immediate()] + [42 byte(s)], File–>Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.43.34808\include\future–>531]
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E43BF974], Fun: [task_thread_pool::task_thread_pool::worker_main()] + [468 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Utils\task_thread_pool.hpp–>387] + [57 byte(s)]
! Module: [D:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7E43BF265], Fun: [std::thread::_Invoke<std::tuple<void (__cdecl task_thread_pool::task_thread_pool::*)(unsigned int),task_thread_pool::task_thread_pool *,unsigned int>,0,1,2>()] + [21 byte(s)], File–>Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.43.34808\include\thread–>61]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE48F737B0], Fun: [wcsrchr()] + [336 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFE4A04E8D7], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [23 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE4B35C34C], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [44 byte(s)]

W moda gram na 3 lapkach - stary m6800 dell - pomimo całkiem dobrych parametrów ( i7, 16GB ram i grafa QUADRO K4100) mod niestety dobrze chodzi tylko na niskich.

Na nowym LOQ 15 ( i5. 32 GB, RTX 4050) już można grać praktycznie na maks choć niektóre suwaki lepiej obniżyć.

Na docelowym AORUS ( i5, 64 GB RAM i RTX 4060) wszystko już wymaksowane.

Teraz wrażenia - dell-a oczywiście pominę, na pozostałych - DLLS robi robotę. Jakość grafiki i gry świetna (pokazałem koledze z info że gra już praktycznie pełnoletnia :D) - czary zaczynają się kiedy przychodzi deszcz. Kałuże, woda, namakanie, wiatr ruszający drzewami i krzewami. Trochę jak dla mnie skopcone nokto - poprawiłem sobie kolor na zielony ale i tak w pomieszczeniach głównie latarka. Za to termo świetne - są 2, jako gogle i celownik.

Ogólnie - jeżeli ktoś taki silnik z tymi opcjami zrobi jako bazę do modów to STALKER będzie żył bardzo długo. Aż mi się nie chce grać w ClearSky czy COP bo tam mi tego teraz brakuje

W dniu 29.04.2022 o 21:18, Agrael napisał(a):

Spolszczenie (dostosowane do łatki z 22.05.2025 i łatki z 25.06.2024):

proszę o linki do tych łatek i poradę jak odpalić gierkę bo już po kliknięciu zatwierdzenia ustawień w Configuratorze mam taki błąd tzn. gierka w ogóle się nie uruchamia:

FATAL ERROR

[error]Expression :
[error]Function : CHW::CreateDevice
[error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
[error]Line : 187
[error]Description : D3D11CreateDevice( m_pAdapter , D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN , nullptr , createDeviceFlags , pFeatureLevels , std::size(pFeatureLevels) , D3D11_SDK_VERSION , &pDevice , &FeatureLevel , &pContext)

[11.08.25 17:16:53.995] [5620] ********************************************************************************
[11.08.25 17:16:53.995] [5620] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[11.08.25 17:16:54.175] [5620] !!stack trace:
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9DBFD9], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp–>154]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9BCDFF], Fun: [LogStackTrace()] + [63 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>90] + [10 byte(s)]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9BD315], Fun: [xrDebug::backend()] + [789 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp–>198] + [546 byte(s)]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA80D5D], Fun: [CHW::CreateDevice()] + [509 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp–>189]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FB59B85], Fun: [dxRenderDeviceRender::Create()] + [933 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp–>150]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F93712A], Fun: [Startup()] + [746 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp–>219] + [201 byte(s)]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F937C6D], Fun: [WinMain_impl()] + [717 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp–>425]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F937D49], Fun: [WinMain()] + [9 byte(s)], File–>Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp–>443]
! Module: [E:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001404D6A86], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File–>Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl–>288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007707570D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00000000772D385D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)]
!
[11.08.25 17:16:54.175] [5620] ********************************************************************************

Nowa wersja instalatora: https://drive.google.com/file/d/1qI4LGufR3ugO1wvZNTafq_fGqkrewQtf/view?usp=sharing

Jakim programem mogę wypakować zawartość plików w celach modyfikacji ?

@marcin89_45925 musiałbyś wypróbować jakieś unpackery do stalkera, któryś z nich zadziała.

A na githubie znalazłem wypakowane pliki Gunslingera jak komuś potrzebne do zabawy:

Pliki są stare.

Takie coś pamiętam działało ale nigdzie nie ma działających linków do pobrania.

A z tego linku: sue2.rar — Яндекс Диск

Panowie jestem w mieście 32 i nie mogę z żadnej strony wyjść ani pójść do baru bo coś mnie cały czas teleportuje i k*rwicy dostaję bo nie wiem co robić.

Tam chyba jak wchodziłeś do miasta to ci tłumaczyli, że z niego tak łatwo nie wyjdziesz. Albo o określonej porze albo trzeba było zadanie jakieś zrobić. Nie wiem czy mi się nie kićka ale nie było trzeba czasem pokonać jakiegoś “mistrza” Martwego Miasta?

Jakby co to łap poradnik bo mi się nie chciało w nim szukać.

Pierwsze posty na dole poradnika niby odpowiedź, wyjście zależy od pory dnia.

FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp
[error]Line          : 170
[error]Description   : [player_hud_motion_container::load] motion [dev_artefact_walk](anm_idle_moving) not found in section [af_electra_sparkler_hud]

biorę arta do ręki

Wygląda, że brakuje animacji dla używania tego arta w łapach.

1 polubienie

Nie mam zainstalowanego moda i nie wiem czy jest spakowany w plikach db bo trzeba by je rozpakować.

Sprawdź plikaf_electra_sparkler_hud.ltx i upewnij się, że wpis anm_idle_moving wskazuje na istniejącą animację.

Sprawdź obecność pliku animacji meshes\dynamics\artifacts\dev_artefact_walk.omf

1 polubienie

Już ok - kombinowałem z nowymi modelami kombinezonów i zamieniłem plik animacji. THX

PAny w dolinie mroku w miejscu gdzie koleś kłamie na temat sprzedaży Gaussa za grosze jest schowek do którego nie idzie się dostać bo "informacja “Że coś blokuje dostęp do schowka” Jak się do niego dostać?

A jest może jakaś strona gdzie znajdę listę ukrytych zadań lub coś takiego? Bo mam spawner do tego moda i jest dużo fabularnych rzeczy a styczności z tymi zadaniami nawet nie miałem.

I pytanie. W wąwozie znalazłem i złapałem nieznany artefakt który uciekał i dostarczyłem go do sacharowa. Po jakimś czasie przychodzę z zapytaniem jak wyniki badań i niestety artefakt znikł i jakbym go znalazł i znów dostarczył. Nie jest to zadanie ale czy jest kontynuacja tego?

Ogsr to w sumie to samo co ogse tylko, że przeniesione na 64 bitowy silnik więc w 99% jeśli chodzi o zadania powinien ci pomóc poradnik.

Było kilka zadań chyba dodanych i parę lekko przerobionych.

Coś z tym uciekającym artem też pamiętam, że było chyba zmienione. Trzeba by w temacie zalukać.

Jakiś czas temu dałeś mi linka do tego poradnika ale tam nie ma większości zadań pobocznych.