Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Data premiery: 21.02.2014 r.
**Autorzy:**Старлей, Chriotmao Autor spolszczenia:@Gatzek Śr. długość rozgrywki: (ok. 10 godzin)
OPIS:
Spoiler
Rok 2011. Minęło pięć lat od czasu drugiej katastrofy - powierzchnia Zony jest nękana przez liczne, co raz to silniejsze emisje. Pojawiły się pola śmiertelnie niebezpiecznych anomalii, które szczelnie zamknęły dostęp do centrum Zony. Ugrupowania zaciekle walczą między sobą o dominację i kontrolę kolejnych terytoriów - wielu stalkerów przypłaca to życiem, ale szybko zostają zastąpieni przez nowych śmiałków. W tym samym czasie do Strefy Wykluczenia zostaje wysłana zagraniczna ekspedycja naukowa w celu rozwikłania jej tajemnic.
Cechy moda:
Nowa historia, obejmująca wszystkie lokacje z oryginalnej gry - w tym także Podziemia Prypeci i Generatory.
„Osobista arena” będąca zamkniętym obszarem. Została stworzona z myślą o wszelkiego rodzaju testach. Można ją uruchomić w menu głównym i nie ma wpływu na grę.
Nowy system wojen frakcji, który umożliwia postaciom pełną swobodę działań.
Nowe, a także znane postaci z Cienia Czarnobyla i Zewu Prypeci z własną historią.
Nowe modele u praktycznie wszystkich kluczowych postaci.
Zmieniono oryginalną pogodę, a także shadery optymalizujące grę na statycznym/dynamicznym, pełnym oświetleniu.
Dodano unikalne bronie i kombinezony.
Zmiany na lokacjach. Usunięto stare lub dodano nowe obiekty.
PORADY:
Spoiler
Wskazówki dot. rozgrywki:
Liebiediew w nocy śpi. Porozmawiać z nim można od 6:00 rano.
Jako, że nie znam języka naszych wschodnich sąsiadów aby przejrzeć fora to jestem skazany na spekulacje na bazie przedpremierowych informacji i dokumentu "Anarchy Cell". Skoro mod ma przywrócić nam CSa takiego jaki miał być to według mnie może się w nim znaleźć to:
- możliwość zostania wojskowym stalkerem (dołączenie do wojska) i ugrupowania najemników
- dodatkowe poziomy: Generatory i Podziemia Prypeci (oba były w buildzie, a w CS podobno zostało szereg animacji i efektów związanych z generatorami, zresztą same tunele pod Prypecią do CS nie trafiły, gdyż twórcy nie wyrobili się z premierą- a mogli je dać po prostu w którymś z patchów). Z poziomów to tyle, bowiem pozostałych które nie ukazały się w CS chyba nigdy nie stworzono.
- nieco inna linia fabularna, bardziej koncentrująca się na "Świadomości Z", możliwe że grę zaczniemy nie na bagnach ale prowadząc ekspedycję ONZ do generatorów
- dodatkowe (stare) mutanty, niestety "morlocków" i ludzi zniszczonych przez noosferę którzy mięli się znaleźć w CS także raczej nie doświadczymy...
Rozpakowujemy główne archiwum - używamy RAR-a, inaczej wyskoczy błąd. W modzie jest katalog patches - do niego wklejamy zawartość katalogu unpackera (link poniżej) i odpalamy plik CS_full_unpack.bat. Powstały po ekstrakcji katalog unpaked przemianowujemy na gamedata.
Po wypakowaniu nakładamy fix1.1 na powstałą wcześniej gamedata.
Kopia katalogu rus z przemianowaniem na pol.
Tworzymy plik localization.ltx z taką zawartością:
Apendyks: http://ap-pro.ru/forum/37-10203-1 , addon/dopełnienie - AMK Sniper Addon for Old Story, STCoP Weapon Pack для Old Story,Разработчик(zrobił): Gaz1k
Mod niestety jest nieukończony, autor miał zamiar dodać jeszcze kilka zadań fabularnych ale porzucił pracę. Dlatego w pewnym momencie urywają się zadania dla Bandytów oraz te związane z Wojskiem i Neutrałami.
"Żądanie uwierzytelniania nie mogło zostać pomyślnie zakończone z powodu problemu z systemem. " - takie coś mi wyskakuje jak próbuję pobrać spolszczenie…