Op-2.1

Tak tam gdzie jest Kuzniecow snajperka w dłoń i jedziesz z tematem. Jak ich rozpoznać.. tych co masz zabić mają same ksywy tzn ,Ignachinio" a nie ,sierżant Wariat"   Polecam okolice spichlerza do tego zadania i na moście na pewno będziesz miał snajperów.

 

Schowek Broma czy Groma? Tego drugiego jest na wieży ciśnień jak wejdziesz na zakład to idziesz cały czas prosto i za stacją ona jest. Będzie na pomoście za tą osłoną ściany no i pamiętaj o tym, że będą tam też przeciwny po wzięciu jego.

 

Co do teleportów Monolitu.. generalnie tak chodź w zadania na szybkie dostanie się do brata cienia monolitu bardzo się przydaje.. no i w odbiciu Gila to jedyny sposób aby dostać się na dach. Także ja bym ich nie używał. W grze jest teleport do Sarkofagu który teleportuje Cię niedaleko przejścia na CEA-2. I z niego bym korzystał.

 

To czasopismo o którym piszesz jest na radarze w tym przejściu do Warlabu. Tak sobie leży na Ziemi. Tak gdzie wchodzisz po drabinie niedaleko przejścia do Prypeci. 

 

Jeśli mnie pamięć nie myli to plecaczek leży w Mrocznym Parowie na wyspach. Ale tego akurat pewny nie jestem.

A modułu będziesz mógł użyć jak zdobędziesz:

Moduł nr 1

jeszcze jeden moduł

i pancerz SKAT 15.

Wtedy jak będziesz miał wszystkie to je zamontujesz i będziesz miał fajny pancerzyk.

Tyle

Powodzenia

 

1 polubienie

  dzięki, rozumiem ale…

3 godziny temu, Ignachinio napisał:

Jeśli mnie pamięć nie myli to plecaczek leży w Mrocznym Parowie na wyspach.

…chyba cię myli ta pamięć bo w opisie zadania wyraźnie jest napisane że plecak jest na wysypisku, pamiętam jeszcze z dialogu że chodziło o płyty do maszyny grającej i że te płyty stalkerzy powrzucali na dach hangaru czy coś, i nie wiem czy one tam mają się zrespawnować jak znajdę ten plecak czy co? bo byłem na dachu i nie znalazłem żadnych płyt, myślałem że może ten plecak tam jest i też lipton, oblazłem wszystkie strony dachu hangaru i nic, strasznie pokręcone to zadanie i właśnie nie wiem czy mam szukać samego plecaka czy też tych płyt? no i przede wszystkim gdzie to wszystko jest, poszukam jeszcze na YT może coś tam znajdę

3 godziny temu, Ignachinio napisał:

Schowek Broma czy Groma?

no tego co leży u Sacharowa w bunkrze taki zdechły, czytałem niedawno że on i tak ma umrzeć a dałem mu eliksir i żyje hmm?

3 godziny temu, Ignachinio napisał:

To czasopismo o którym piszesz jest na radarze w tym przejściu do Warlabu. Tak sobie leży na Ziemi. Tak gdzie wchodzisz po drabinie niedaleko przejścia do Prypeci. 

No ale tj zamknięte, trza mieć kod 

 - szukasz płyt dla Barmana ? Powinieneś miec zaznaczone przypuszczalne miejsca poszukiwań na mapie PDA. To jest randomowy spawn.

                  -zrobisz questy dla handlarza  Siaka na Radarze ( pojawi się we własciwym czasie) to dostaniesz kod do wejścia  do bunkra.

 

1 polubienie

W bunkrze leży Grom i jego schowek jest na wieży ciśnień.

 I sorry za wprowadzenie w błąd z płytami.

1 polubienie

 

1 godzinę temu, boberm napisał:

szukasz płyt dla Barmana ? Powinieneś miec zaznaczone przypuszczalne miejsca poszukiwań na mapie PDA. To jest randomowy spawn.

hmm? mam jakieś pozaznaczane miejsca ale właśnie nie pamiętam do którego zadania one są, nazywają się “przypuszczalne miejsce schowka złodziejaszka” czy coś takiego, sa tylko w kordonie, na wysypie i na bagnach, to są te miejsca z tym “śmiechem”, gdzieś czytałem o tym, jak grałeś to pewnie kojarzysz ten śmiech

1 godzinę temu, boberm napisał:

-zrobisz questy dla handlarza  Siaka na Radarze ( pojawi się we własciwym czasie) to dostaniesz kod do wejścia  do bunkra.

aha, czyli jeszcze nie czas na to, chociaż z tego co pamiętam to Siak ma tylko te “roboty” przynieś to, przynieś tamto, nie mam już u niego stricte zadań do zrobienia, no chyba że chodzi o te małe robótki

 

1 godzinę temu, Ignachinio napisał:

W bunkrze leży Grom i jego schowek jest na wieży ciśnień.

tak, Grom nie Brom, właśnie jestem na tej wierzy ale ja tam nic nie widzę, rozwaliłem ten halikopter co tam fruwa i wali do mnie, to jest jakieś szczególne miejsce? jakaś szczelina? pod czymś? nad czymś?

 

A co do poprzedniej sprawy z wojakami, żadnego takiego o których wspominaliście tam nie znalazłem (najpierw ich pozabijałem żeby sprawdzić, oczywiście wcześniej zrobiwszy twardy zapis) oczywiście są i tacy w innych strojach ale nazwiska mają rosyjskie/ukraińskie, robiłem to kilka razy i żaden John Lennon czy inny Jimmi Hendrix mi się nie pokazał po drugie z daleka nie da się sprawdzić ich nazwisk bo się poruszają a nie stoją z resztą jak stoją to też się nie da, po prostu za daleko są, jedyne rozwiązanie jakie w tej chwili to takie ( i to wyszło przypadkiem, po prostu pojawił się taki dialog) żeby dać Sidorowi 200kru i on to ogarnie, nie wiem co robić bo mam zaledwie niewiele ponad 200kru, płacić mu? wszystko w spoilerze

Aha i jeszcze takie pytanko na sam koniec, dlaczego nie mogę wsiąść do tego buggy? Zostawiłem go tam zaraz po tym zadaniu na bagnach dla Sidora, pojeździłem nim trochę i tam zostawiłem, ale to był początek gry, od tamtej pory tam stoi i nie da się do niego wsiąść 

Spoiler

 

 

 Jak przechodziłeś przez Kordon? Wódkę dawałeś, tunel z elektrami czy obok lokomotywy? Jak inaczej niż zapłata i tunel to Cię mógł wojak wypatrzyć i wrodzy się stali. Co do nalewki Kałmuka to wchodzisz na wieże ciśnień w północnym chutorze na bagnach, tym między placem maszynowym a tym na zachodzie, jak tam wejdziesz to chyba nalewka sama się wypija. Co do znaczników te na bagnie ze śmiechem to całkiem inne zadanie a dokładniej dodatkowa nagroda za misje z kontenerami na bagnach. Przeszukaj wszystkie plecaki na znacznikach na wysypisku i znajdziesz płyty. 

2 polubienia

Godzinę temu, cez137 napisał:

 

 

 

A co do poprzedniej sprawy z wojakami, żadnego takiego o których wspominaliście tam nie znalazłem (najpierw ich pozabijałem żeby sprawdzić, oczywiście wcześniej zrobiwszy twardy zapis) oczywiście są i tacy w innych strojach ale nazwiska mają rosyjskie/ukraińskie, robiłem to kilka razy i żaden John Lennon czy inny Jimmi Hendrix mi się nie pokazał po drugie z daleka nie da się sprawdzić ich nazwisk bo się poruszają a nie stoją z resztą jak stoją to też się nie da, po prostu za daleko są, jedyne rozwiązanie jakie w tej chwili to takie ( i to wyszło przypadkiem, po prostu pojawił się taki dialog) żeby dać Sidorowi 200kru i on to ogarnie, nie wiem co robić bo mam zaledwie niewiele ponad 200kru, płacić mu? wszystko w spoilerze

 

Ukryj zawartość

 

 

Sidor odpowiedział Ci dlaczego masz problemy z wojakami. Mozna chodzic bocznymi dróżkami , ale raz na jakiś czas warto poświęcic butelkę . Uciułaj te 200k i lepiej zapłać. 

Siak za jedną z “robótek” da Ci kod. Kod co prawda można “wygoglac” - ale otwarcie tych drzwi bez zakończonego zadania, za który oneż kod dostajesz kończy sie zejściem bohatera. Ergo - trza poganiać po lokacjach.

Wieżą cisnień jest tylko jedna - przy torach przed  Zakładem. Wejdż na prawie samą górę - i porozglądaj się . I uwazaj- bo schowek jest ciut zaminowany:-))

1 polubienie

Musisz poszukać pod płytami on jest w takiej szczelinie

A co do wojaków najłatwiej namierzać ich lornetką. Wtedy pojawiają się imiona każdy bez skrótu sier, kap to właśnie twój cel

 

A Sidor chce 200000 przed czy po morderstwie na moście?

1 polubienie

 

13 godzin temu, Lycoris Radiata napisał:

Jak przechodziłeś przez Kordon? Wódkę dawałeś, tunel z elektrami czy obok lokomotywy?

A tu różnie bywało, to zależy gdzie byłem w danej chwili i czy miałem gorzałę, nie zawsze ją miałem, czasem po prostu zapominałem jej wziąć z baru czy wysypu ze schowków, a nalewka Kałmuka to zrobiona już, wrzuciło mi się foto niechcący i już nie chciało mi się edytować

 

12 godzin temu, boberm napisał:

Uciułaj te 200k i lepiej zapłać. 

ehh trochę lipa

12 godzin temu, boberm napisał:

Siak za jedną z “robótek” da Ci kod. Kod co prawda można “wygoglac” - ale otwarcie tych drzwi bez zakończonego zadania, za który oneż kod dostajesz kończy sie zejściem bohatera. Ergo - trza poganiać po lokacjach.

aha

12 godzin temu, boberm napisał:

Wieżą cisnień jest tylko jedna - przy torach przed  Zakładem. Wejdż na prawie samą górę - i porozglądaj się . I uwazaj- bo schowek jest ciut zaminowany:-))

No ja wiem że jest tylko jedna, mam zaznaczone to miejsce , problem jest taki że nie mogę znaleźć tego schowka

12 godzin temu, Ignachinio napisał:

Musisz poszukać pod płytami on jest w takiej szczelinie

Pod płytami? a gdzie ty tam masz płyty na tej wieży?

12 godzin temu, Ignachinio napisał:

A co do wojaków najłatwiej namierzać ich lornetką. Wtedy pojawiają się imiona każdy bez skrótu sier, kap to właśnie twój cel

No ja rozumiem że lornetką, można i snajperką ale oni się poruszają więc to na niewiele się zda, poza tym są za daleko żeby mi się wyświetliło nazwisko a jak podejdę za blisko to strzelają, mogę tylko strzelać na chybił trafił patrząc po strojach i liczyć na to że akurat ubiję tych co trzeba

12 godzin temu, Ignachinio napisał:

A Sidor chce 200000 przed czy po morderstwie na moście?

Masz na myśli morderstwa tych jankesów? nie, przed, poszedłem przez tunel z elektrami do niego

Nie rozumiem dlaczego nie mogę edytować postu z przed 15 minut

Znalazłem rozwiązanie na YT po wielkich bojach z cyrylicą

 

Fakt trochę nie logicznie się wyraziłem :smiley: ale już po problemie :slight_smile:

Co do wojaków spod mostu to przyszło mi do głowy jeszcze jedno rozwiązanie. Ci prawdziwi raczej powinni mieć do Ciebie podejście neutralne czyli nie strzelać także jak masz czas i chęci na zabawę zapisz wczytaj to postaraj się zabić jednego i zobaczyć reakcję pozostałych i tak po kolej.

Inna sprawa, że jeśli trzymasz długo kursor na postaci to jej imię się wyświetli czyli musisz śledzi cel aby to miało ręce i nogi.

1 polubienie

 

9 minut temu, Ignachinio napisał:

jeśli trzymasz długo kursor na postaci to jej imię się wyświetli czyli musisz śledzi cel aby to miało ręce i nogi.

no próbowałem i tak oczywiście, ale z daleka postać jest bardzo mała i nie udaje mi się trzymać tak kursora żeby cały czas był na postaci (postać musi stanąć chociaż na kilka sekund) i żeby wyświetlało się nazwisko bo jednak chwila jest potrzebna do tego aby się ono wyświetliło

Ale podjedź bliżej Polecam spichlerz i chowanie się za rogami

1 polubienie

 nie da rady bliżej, podszedłem najbliżej jak się dało, bliżej już strzelają, gdzie jest ten spichlerz i jak on wygląda, sory ale nie znam się na takich wiejskich zabudowach, nawet nie wiem za bardzo do czego służy taki spichlerz

 Jeżeli masz opcje u Sidora na poprawienie relacji z Kuźniecowem to znaczy że dopóki tego nie zrobisz to będą w Ciebie strzelać. Tak więc 200k musisz wydać, albo pobawić się w plikach z relacjami. 

1 polubienie

Z tego co rozumiem, to Kolega wybił wszystkich na posterunku.

A mi chodzi o wcześniej przed wybiciem. Jak idziesz od strony Kordonu na Wysypisko to po prawej masz atp a po lewej właśnie spichlerz. Tam obok stoi Krysiuk. I za tym budynkiem najemnicy nie powinni Cię widzieć a Ty ich tak

nikogo nie wybiłem, wszyscy są cali i zdrowi na czele z Kuzniecowem, krysiuka już tam daaaawno nie ma, już jestem daleko daleko dalej w fabule, krysiuka mamy przecież zabić

On tam stał i chciałem Ci pokazać o jaką miejscówkę mi chodzi. To nie powinni oni do Ciebie strzelać.

 

17 godzin temu, Ignachinio napisał:

Tam obok stoi Krysiuk

aha, napisałeś że stoi a nie stał, teraz wszystko jasne, to dlaczego strzelają? wiem od dawna też z różnych innych modów że do Kuzniecowa i jego ludzi raczej się nie strzela bo to kładzie scenariusz, on jest jakby takim nietykalnym w modach więc nic z nimi nie robiłem oprócz tego że dawałem im gorzałę, a może mnie zauważyli jak przechodzę przez nasyp tunelem albo torami koło lokomotywy? albo chodzi o jakieś zadanie? nie mam pojęcia, spróbuję jeszcze z tym spichlerzem

Z tego co pamiętam. To jak przechodziłeś przez miejscówkę obok lokomotywy a na nasypie był żołnierz to w czystej teorii mógł Cię on przyuważyć i otworzyć ogień. Ale jak nie odpowiedziałeś to strzelał tylko on (skutkowało to tym, że w nocy kiedy spał przy ognisku potrafił wstać i do Ciebie walił ). Wiem, że w OP-2 (sptkałem się z sytuacją, że Kuzniecow wysłał mi info, że wie o moich poczynaniach w tunelu z elektrami i że od teraz będzie strzelał (chodziło o zbyt częste korzystanie z tunelu z elektrami) ale jak jesteś pewien że nie prowadziłeś wymiany ognia z posterunkiem pod mostem. To pewnie strzelają do Ciebie najemnicy.

Jak masz karabin z optyką to powinno Ci się ich udać wybić.

  no cóż począć? będę dalej kombinował coś z tym fantem, mam takich karabinów z optyką z 5 różnych sztuk więc na pewno któryś się nada, przynajmniej już wiem skąd mam strzelać ale puki co mam inną zagwozdkę a mianowicie chodzi o PDA Kreta, to zadanie wisi mi już od bardzo długa, jak widać na foto, niby go mam ale nie mam bo PDA ma ten fajansiarz na Agro, ten wojskowy co stoi przy słupie elektrycznym, byłem u niego z tą gorzałą ale nie było dialogu, ile tej gorzały mam mu przynieść konkretnie? w sztukach, bo chciał chyba 2 skrzynki i 5kru, z pieniędzmi nie będzie problemu natomiast z wódą już tak, i jeszcze jedno, do którego zadania są te obszary pozaznaczane na lokacjach i o co tu chodzi?