OP 2.2 i dalsze części powinno według mojego osądu być podzielone na części jak podstawki.
p.s. tak AntiCitizen, tak jest fajniej. ![]()
OP 2.2 i dalsze części powinno według mojego osądu być podzielone na części jak podstawki.
p.s. tak AntiCitizen, tak jest fajniej. ![]()
Ależ oczywiście, że pracę trwają pewnie nad innymi modami na bazie i dodatkami ale nie będzie to już ani OP 2.3 ani OP 3.0 tylko osobny mod. Fajnie, że takie prace się toczą ale jednak brak kolejnej wersji moda OP boli.
AntiCitizen - nie robi się drzwi do lasu więc korzystanie z gotowego scenariusza + własne dodatki jest mile widziane.
Najlepsze dodatki to były by takie małe mody na jednej dwóch lokacji nawiązujące i bazujące na OP 2.2 Np historia Arhary albo Kota na bagnach,
22 godziny temu, Ignachinio napisał(a):
nie będzie to już ani OP 2.3 ani OP 3.0 tylko osobny mod
dokładnie, o tym wcześniej pisałem (klika postów wyżej)…mogą po prostu zmienić nazwę moda, tak jak zrobiono z Solijanką…ważne by zachowali “stalkerskiego ducha” tej modyfikacji. Da mnie nie musi się to nazywać OP-2.3/OP-3…może ten mod nazywać się jakkolwiek, byle by miał kontynuację…z resztą to tylko moja opinia a “opinia jest jak dupa ─ każdy ma swoją” ~ autor nieznany.
9 godzin temu, vidkunsen napisał(a):
nie robi się drzwi do lasu
dlatego liczę na kreatywność modderów. Na pewno wielu zatęskni za kolejną wersją/rozbudową moda gdy tylko ukończą fabułę w OP-2.2…natura nie lubi pustki…dlatego niezasiedlone lokacje (a jest ich trochę) czekają tylko na moment w którym fanom odpali się chęć wykorzystania tej przestrzeni, nawet tylko po to by szukać tam różnego szpeju w kolejnych chytrze ukrytych niewidzialnych plecakach.
Ale to już nie będzie to
pamiętaj, że ta ekipa miała swoją koncepcję na tą grą. Pytanie czy inni będą mieli taką samą wizję. Mi NS zwykła i jej nowe wariacie już nie odpowiadały za łatwe były.
Jak testowałem/testuje nowe lokacje, niezasiedlone to dla jaj odpalam spałnera i na przeciwległych końcach spałnujee ekipy no wolnośc i powinność.
No i jest przynajmniej wesoło
Opek to opek jakby nie patrzeć to właśnie koncepcja twórców tak do niego Nas przyciąga.
8 godzin temu, Ignachinio napisał(a):
Ale to już nie będzie to
niekoniecznie…zawsze może być lepiej…
jedyne co pewne w życiu to zmiana, tego nauczyło mnie doświadczenie. Tego jak będzie wyglądała nowa wersja nie wiemy, zawsze może być trudniej niż w aktualnej wersji. Tak jak piszę ─ nie wiemy jak będzie a już na pewno nie mamy absolutnej pewności, Ty zakładasz że mod ma już najlepsze za sobą, bo ekipa wydała oświadczenie, a ja przyjąłem odwrotny punkt widzenia niż twój. Tutaj możemy co najwyżej pospekulować, bo nikt nie wie jak będzie. Ludzie zmieniają zdanie, tylko krowa nie zmienia poglądów.
Godzinę temu, Ignachinio napisał(a):
Opek to opek jakby nie patrzeć to właśnie koncepcja twórców tak do niego Nas przyciąga.
mnie przyciąga poziom trudności i duża ilość lokacji oraz trudne schowki…fabuła niekoniecznie…ja sukcesu moda nie wiążę z konkretną ekipą, bo tutaj wykorzystano sukces samej Solijanki (a bez wątpienia była ona sukcesem na tamte czasy) od której właśnie zaczęła się transformacja w OP, a sama Solijanka dała podwaliny pod dzisiejszą wersję, dała impuls do działania modderom - otwierając wiele nowych drzwi. Ja grając zawsze ustawiałem możliwie najwyższy poziom trudności, ale co mi nie pasowało to po prostu modyfikowałem. Nowa Ekipa może zrobić trudniejszego moda..nikt tu nie ma monopolu na tę modyfikację. Kolejna sprawa ─ już o tym wspominałem, stara ekipa może się reaktywować (w historii było tak nie raz, nie dwa) albo dołączy do niej ktoś nowy. Co do przyszłości modyfikacji - powtórzę, Ja bym nie stawiał OP na straconej pozycji z uwagi na obecną deklarację tej ekipy na którą się powołujesz @Ignachinio, uważam że nowa wersja OP (z tą czy inną nazwą) to kwestia 3 - 5 lat.
1 godzinę temu, vidkunsen napisał(a):
Jak testowałem/testuje nowe lokacje
można by na nowych lokacjach chociażby nowe schowki dać…jest tu tyle możliwości i wierzę że ktoś wykorzysta ten potencjał.
Miejmy nadzieje, ze za te 3-5 lat wyjdzie następny Opek
Choć pewnie jak się będzie dało modować S2 to tam się to przeniesie.
@Ignachinio - chciałbym żeby OP-2.2 przeniesiono na nowy silnik…stary X-Ray ma najlepsze lata za sobą. Nie jestem znawcą modów, ale znasz jakiś mod o podobnej liczbie map i zadań co OP-2.2 ?
Generalnie to jest platforma AMK. NLC 7, NS mogą mieć podobną lub mniejszą liczbę zadań. Innych takich kobył nie znam i pewnie nie ma. Bo i na tego moda jest specyficzne zapotrzebowanie.
Объединенный Пак 2.2 Mod Pack LSC
3.0 GB w 7 zipie, yanek bez hasła: https://disk.yandex.ru/d/7tWvZgw2w7_g-w
wersja z 15 05 2025 v.II
Ważne!: W Mod Pack prowadzony jest wątek fabularny, który logicznie połączy i wyjaśni wszystkie działania Mieczenyj/Striełok w Strefie, które są teraz słabo powiązane i często sobie przeczą z powodu dużej liczby rozbieżnych wątków i zadań w United Pack. W tym celu do gry wprowadzono nową postać - Kolekcjonera, który wszystko wyjaśni Striełokowi i skieruje go we właściwym kierunku. Wiele dialogów zostało całkowicie przepisanych, a tym samym zmieniono fabułę gry, z której usunięto bezsens, brak logiki, wodę i inne „zachwyty”… LSC Mod Pack integruje model LSC 370 i Monster Pack i będzie można go pobrać osobno dopiero po całkowitym ukończeniu Mod Pack. Ponadto LSC Mod Pack zawiera Sound Addon autorstwa kaRa i nowe głosy potworów - FMSP Sound Addon (Fergut Monster Sounds Pack) autorstwa Fergut.
Instalacja: 1. Zainstaluj czystą wersję United Pack 2.2 od twórców BEZ PATCHÓW, bez edycji i jakichkolwiek dodatków. Po zainstalowaniu OP 2.2 NIE MOŻE BYĆ FOLDERU gamedata w folderze głównym gry 2. Pobierz z Torrenta lub rozpakuj z pobranego archiwum folder „+Mod Pack LSC 2” 3. Skopiuj z niego „bin”, „gamedata”, „fsgame.ltx”, „gamedata.db_adata_0”, „gamedata.db_bdata_0”, „gamedata.db_sounds_2”, „gamedata.dbx_aa_sounds” i „gamedata.dbz_patch” do folderu głównego gry, który nazywa się „OP-2.2” i potwierdź zamianę plików 4.
Pobierz Pełny dodatek v.15.05.25 - v.II
2.99 ГБ μTorrent
Cześć. Zacząłem drugie podejście na nowym kompie. Niestety zwiecha już na wejściu. Piję lekarstwo w kordonie od doktora. Zaczynam sen. Zabijam wszystkich i lecę na koniec jaskini ale ten typek na końcu w jaskini co razem jeszcze z dwoma siedzi nie chce mi nic dać. Błąd gry jakiś czy o co biega ? Pomoże ktoś, bo młodzik wygląda na obiecujący ![]()
@Marqz_ Do Górnika musisz podejść z całym uzbrojeniem jakie znalazłeś na początku Pieczary w plecaku tzn. broń, pancerz i artefakty. Jeżeli coś po drodze zgubiłeś lub sobie schowałeś “na później” to Górnik rozmawiać nie będzie.
Myślę że w tym leży problem że czegoś Ci brakuje w inwentarzu.
Miałem wszystko z plecaka + ten artefakt poltergeista co na początku wyskakuje. Ale dzięki za podpowiedź. Może się przełamię i jeszcze raz przejdę. Tu jest autosave i trzeba zaczynać grę od początku
Nie opłaca się też nic zbierać po drodze bo to zniknie.
hej mam takie porblemy gdy klikam na linijke wpisywania nazwy zapisu to znaczek _ pojawia sie ale nie mryga i nie da sie nic wpisac,drugi problem to gra wywala po rozmowie z gosciem podobynm do diegtiariowa w kombinezonie sewa w wiosce kotów,ktos cos zarazdzi?
Co do zapisów to wszystkim nie działa zapis w OP 2.2. Musisz zapisywać przez konsole , ` " ten klawisz save i swoja nazwa albo ewentualnie nadpisywać na stare zapisy czego nie polecam.
Co do twojego problemu. To przy instalacji moda nie miałeś problemu nic się nie zawiesiło?
Spróbuj postawić moda jeszcze raz.
Gdzie można embrion wilka zdobyć? Receptury nie mam