OP 2.2

Tytuł oryginalny: Объединённый Пак 2.2
Platforma: Cień Czarnobyla | wersja samodzielna (repack)
Data premiery: 09.01.2022
Autor: lista autorów w sekcji OPIS→Podziękowania
Autorzy spolszczenia: @yellow, @metek58 | adapt. do patch №6 @AntiCitizen
Długość rozgrywki: maraton (kilkaset godzin)

:pushpin: Dodatki fabularne do OP 2.2:
‣ Schowki Dejmosa (10/2024)
‣ Wola najemnika (10/2025, zawiera rozszerz. Schowki Dejmosa)

OPIS:

Spoiler

OP 2.2 to dopracowana i rozszerzona wersja najdłuższego globalnego moda na platformie Cienia Czarnobyla w historii!

Scenariusz rozbudowano i wzbogacone o nowe linie fabularne i zadania. Wątki fabularne zyskały nowe odgałęzienia, wprowadzono też liczne zmiany w kwestach. Twórcy moda wysłuchali opinii graczy i poprawili wiele luk logicznych i błędów fabularnych.

Dodano wiele nowych funkcji rozgrywki, w tym znaczące aktualizacje balansu i paczki broni. Lista wszystkich zmian względem OP 2.1 jest naprawdę długa.

Lista zmian:
:black_small_square: W scenariuszu Szachisty pojawiły się dwie nowe linie fabularne: Krwawy finał i Ognisko rodzinne. Warto mieć to na uwadze, żeby ich nie przegapić.
:black_small_square: Dodano nowy wątek fabularny na lokacji Dolina Szeptów, który, jak obiecują twórcy, zaskoczy graczy i skłoni ich do spojrzenia na świat Strefy z nowej perspektywy. Początek u Sowy na Zatonie.
:black_small_square: W istniejących wątkach fabularnych pojawiły się nowe odgałęzienia lub zmiany, dzięki czemu nabrały świeżości. Twórcy postarali się, aby przełamać schemat znanych zadań, rozszerzając i zmieniając przebieg niektórych z nich. Dzięki temu, przechodząc pozornie znajomy wątek fabularny, będzie trzeba np. odwiedzić nową lokację. I to nie tylko odwiedzić, ale zdziwić się przebiegiem zdarzeń.
:black_small_square: Poprawiono wątek fabularny Wolazara. Zmiany dotyczą problematycznych teleportów oraz samego kombinezonu, teraz to Wolazar instaluje moduły i działają one od razu, nie ma potrzeby umieszczania każdego modułu osobno w slocie pistoletu. Sam kombinezon został również wzmocniony (po zamontowaniu modułów).
:black_small_square: Warto zwracać uwagę na pozornie dobrze znane rzeczy. Na przykład artefakty i kombinezony, niektóre z nich doczekały się sporych zmian i coś dotychczas mało wartego uwagi może okazać się bardzo przydatne.
:black_small_square: Dodano sloty szybkiego dostępu poprawiające komfort gry. Widoczność szybkich slotów, a także czas animacji używania przedmiotu można dostosować do własnych preferencji w opcjach HUD w menu gry. Warto również zauważyć, że dwa sloty można wykorzystać na broń białą lub rękawice do podnoszenia artefaktów. Można przypisanym klawiszem szybko użyć jednego z wielu przedmiotów: apteczki, bandażu, antyradu, antyzombinu, ręcznego teleportu, broni białej itd. bez potrzeby otwierania okna ekwipunku.
:black_small_square: Nowa muzyka, dźwięki otoczenia, komentarze i uwagi napotkanych NPC;
:black_small_square: Uproszczone wyszukiwanie i zarządzanie przedmiotami. Po otwarciu schowka lub inwentarza można korzystać z dedykowanego pola tekstowego. Wpisanie fragmentu nazwy (np. “5.45” lub “apteczka”) podświetla pasujące przedmioty i ukrywa pozostałe, co eliminuje konieczność ręcznego przewijania długiej listy.
:black_small_square: Podgląd zawartości schowków bezpośrednio z mapy w PDA. Po najechaniu kursorem na ikonę schowka wyświetla się lista posegregowanych przedmiotów.
:black_small_square: Zmiany w tworzeniu własnych schowków. Położony plecak jest automatycznie w wariancie tekstowym. Dostępna jest opcja “Konwersja plecaka”, która zmienia widok na klasyczne ikony. Konwersja działa tylko w jedną stronę, czyli z tekstu na ikony. Z powodów technicznych nie można cofnąć tej zmiany i aby z powrotem zmienić plecak z ikonami na tekstowy trzeba całkowicie go opróżnić, podnieść i położyć jeszcze raz.
:black_small_square: Dodano wiele nowych osiągnięć powiązanych z nowymi wątkami fabularnymi, nietypowymi wyzwaniami oraz statystykami. Każde zdobyte osiągnięcie generuje w świecie gry losowy schowek z rzadkimi nabojami lub granatami.
:black_small_square: Wiele zmian i nowości, których celowo nie opisano, aby dać graczowi możliwość ich samodzielnego odkrycia.


Wymagania sprzętowe:
:black_small_square: procesor: nie mniej niż 3GHz
:black_small_square: RAM: co najmniej 8 GB
:black_small_square: karta Graficzna: GTX 1060 6 GB
:black_small_square: SSD: 40 GB wolnego miejsca
:black_small_square: Windows 10 x64


Podziękowania

Gorące podziękowania dla wszystkich, którzy brali udział w pracach nad OP-2.2.

  • Winsor: silnik, skrypty, montaż i adaptacja. Koordynator projektu
  • Akill: questy, konfiguracje, tekst
  • Buusty: broń, questy, modele NPC
  • Hiko: zadania cykliczne, dźwięk na lokacjach, ogólny balans gry
  • Мерцающий: HUD, elementy UI, recenzje
  • Nafanka65: ikony, NPC itd.

Greshnik13rs, Romann, Мирия, naxac, Ааз, DKUD1337, Grisli, Bak, wasp2012, hronyatina, strelok71.71, Mari: podziękowania za pomoc przy projekcie.

Romero i @LENA_D: specjalne podziękowania za nowy wygląd menu głównego oraz dla Romero za plakat moda, plakaty informacyjne i oczywiście trailer.

CLERIC, CMIT, Cilincer, Clark, EddyPC, HITMAN, HUG, IVGI, Jack Pavlov, Julius, Karamba, LENA_D, LEVA, Leva1995, Mindchamber, P4el, SirBarmalei, Solidat, Wolfstalker, _Karamba_KG, ivgi79, Котобегемот, ТЕМНЫЙ, Татьяна, Shkrek, slesar6razriada, Куzкинам@ть, Иван Исаенко, Рустам, Маршалл, Раков Денис, Кирилл Лерек, Николай Шевченко: podziękowania za udział w udźwiękowieniu.

Zespół tłumaczy OP:

  • Ukraiński: Krechet_,do3ep, Iorveth, Котобегемот, Moonwell, servo, jarni sam
  • Angielski:Krechet_, Ringer, Tuxuu, rerankar, psychedelist, Nooobka, GoldringZaugel, avralin, Lord_MyDak, han2981, fignuts, pukekiller, Osteos, papa_oskar_whiskey, Expo88, RiotOfDoom
  • Francuski:kahului, Tremens, Gibe
  • Polski: @metek58, @kobal, @trurl3

Ksenia La Fleur: specjalne podziękowania za udział w projekcie.

Prace nad tłumaczeniem na język ukraiński i inne nie zostały w pełni zakończone i będą kontynuowane w przyszłości. Dotyczy to zwłaszcza nowych i przerobionych zadań. Jeśli zauważysz następujący symbol “===” w oknie dialogowym/opisie, oznacza to, że ten tekst jest najprawdopodobniej nieaktualny.

Serdeczne podziękowania dla testerów: Hiko, Nafanka65, Yura Boss, Мерцающий, Шейкер, LED, Xameleon08, Кром, Lex-Luthor, akva

PORADY NA POCZĄTEK:

Spoiler

:black_small_square: Po zainstalowaniu modyfikacji zapoznaj się z menu gry. Znajduje się tam wiele opcji, które umożliwiają dostosowanie rozgrywki do swoich preferencji.
:black_small_square: Podczas gry należy uważnie czytać wszystkie wiadomości i dialogi.
:black_small_square: Sprawdź charakterystyki artefaktów i kombinezonów, zmian jest sporo.

GALERIA:

Spoiler


Trailer: image

Prezentacja rozgrywki: image

Zapis przejścia moda: image

INSTALACJA:

Spoiler

Mod jest w wersji samodzielnej (repack) i jest instalowany jako niezależna gra.
Nie wymaga oryginalnej gry S.T.A.L.K.E.R.


Kolejność instalacji:

:large_orange_diamond: OP 2.2
Mod ma wbudowany instalator, a więc wystarczy postępować zgodnie z jego wskazówkami. Instalacja przebiega w języku rosyjskim lub angielskim. Opcjonalnie można zainstalować także kilka dodatków np. alternatywny wygląd rękawic, alternatywne dźwięki kontrolera lub wersję dźwiękową dla streamerów bez muzyki z prawami autorskimi.

:large_orange_diamond: Kumulatywny patch №6 z 15.03.2023
Patch, tak samo jak mod, ma swój własny instalator (plik OP-2.2_patch_15.03.2023.exe). Jeśli plik instalacyjny zostanie umieszczony w folderze z grą OP 2.2, to pliki zostaną wypakowane automatycznie w katalogu gry, w innym wypadku trzeba wskazać katalog z zainstalowaną grą OP 2.2 (→Выбрать…) i uruchomić instalator (→Установить). Archiwum z patchem można ewentualnie wypakować gdzieś indziej, wybierając inne miejsce, ale jego zawartość powinna się znaleźć w głównym katalogu gry OP 2.2.

Screeny z instalacją patcha

Okno instalatora kumulatywnego patcha №6:

Zawartość patcha №6, która powinna trafić do folderu z OP 2.2:

Zawartosc patch6 15_03_23 - Copy

:pushpin: UWAGA! Instalując patch №6 i kontynuując grę z zapisu wersji patch №5!
Po zainstalowaniu patcha №6 trzeba włączyć dynamiczne anomalie w menu gry: OPCJE→GRA→DYNAMICZNE ANOMALIE. Następnie wczytać zapis gry z którego będziesz kontynuować grę. Najlepiej od razu zrobić kolejny zapis, aby utrwalić zmiany wprowadzone przez nowy patch. Potem można wyłączyć dynamiczne anomalie w zależności od swoich preferencji.

:large_orange_diamond: Spolszczenie
:black_small_square: Rozpakować pobrane archiwum Polonizacja OP 2.2 patch №6 (15_03_2023).7z
:black_small_square: Przenieść/skopiować plik gamedata.dbz_pl2 do folderu z grą OP 2.2 patch №6
:black_small_square: Finalnie zrestartować grę (wyjść i uruchomić jeszcze raz).

Uwaga!
Aby w modzie były wyświetlane prawidłowo polskie znaki, w opcjach gry (→Опции), w zakładce Grafika (→Видео) należy ustawić język (→Язык) na polski (→Polish), a czcionkę (→Шрифт) i kodowanie (→Кодировка) na Central European.

Zmiany konieczne do wyświetlania polskich znaków na screenach

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

:large_orange_diamond: OP 2.2:
:right_arrow: Yandex Disk
:right_arrow: Torrent

Alternatywne pobieranie OP 2.2

Po kolei pobrać (GENERATE LINK‭→DOWNLOAD LINK→DOWNLOAD) i rozpakować (np. 7zip) wszystkie archiwa z poniższych linków. Ich zawartość, czyli pliki (nie katalogi, tylko pliki) powinna znaleźć się w jednym folderze, np. w pierwszym rozpakowanym folderze /op-2.2-exe-stalker-mods.clan.su/.


Następnie uruchomić za pomocą pliku op2.2.exe instalator gry i postępować zgodnie z jego wskazówkami (dalej instalacja przebiega zgodnie z opisem w rozdziale →INSTALACJA).

Linki do pobrania poszczególnych części:
ModsFire ze stalker-mods.clan.su:
:right_arrow: op-2.2-exe
:right_arrow: op-2.2-1a-bin.7z
:right_arrow: op-2.2-1b-bin.7z
:right_arrow: op-2.2-1c-bin.7z
:right_arrow: op-2.2-1d-bin.7z
:right_arrow: op-2.2-1e-bin.7z
:right_arrow: op-2.2-1f-bin.7z
:right_arrow: op-2.2-2a-bin.7z
:right_arrow: op-2.2-2b-bin.7z
:right_arrow: op-2.2-2c-bin.7z
:right_arrow: op-2.2-2d-bin.7z

:large_orange_diamond: Patch №6 z 15.03.2023:
:right_arrow: Google Drive

:large_orange_diamond: Spolszczenie do gry z patchem №6 (15.03.2023):
:right_arrow: Polonizacja OP 2.2 patch №6 (15_03_2023).7z (89,6 MB)

Tłumaczenie OP 2.2 patch №5 (na bazie PL OP 2.1): @yellow, @metek58
Dodatkowe tłumaczenie: @kondotier
Przeróbka wybranych tekstur: @Meta, @AntiCitizen
Adaptacja PL patch №5→patch №6: @AntiCitizen

:pushpin: Spolszczenie zostało wydane w wersji BETA, co oznacza, że mogą pojawić się błędy w tłumaczeniu lub jego braki. Wszelkie tego typu przypadki prosimy zgłaszać w wyznaczonym do tego temacie: Błędy w spolszczeniu OP 2.2

Uwaga! Nieoficjalne poprawki i dodatki instalujesz na własne ryzyko.
W takim przypadku w razie kłopotów z grą lub błędów i wylotów, niezależnie od tego co je spowodowało, nie licz za bardzo na pomoc w rozwiązaniu problemów z grą.

Archiwalne linki do: patch №5 i spolszczenia OP 2.2 patch №5

:black_small_square: Patch №5 z 12.05.2022: :right_arrow: Google Drive
:black_small_square: Polonizacja OP 2.2 patch №5: :right_arrow: OP-2.2+Spolszczenie+BETA.7z (81,7 MB)

OFICJALNE DODATKI GRAFICZNE:

Spoiler

Ważna uwaga!
Przedstawione poniżej dodatki graficzne nie są ze sobą kompatybilne!
Nie należy instalować ich jednocześnie!

:large_orange_diamond: Paczka tekstur HD do OP 2.2 od Luckyan

Spoiler

:black_small_square: Opis
Paczka tekstur w wysokiej rozdzielczości.
Wymagania systemowe: procesor min. 3GHz, RAM min. 16 GB, karta GTX 1060 6 GB, SSD: 9 GB wolnego miejsca, Windows 10 x64 i nowsze

:black_small_square: Instalacja:
Pobrać 5 archiwów z dodatkiem (pliki HD-pack 2.2.7z.001-005), wszystkie powinny być w jednym folderze, rozpakować pierwszy (plik HD-pack 2.2.7z.001 ) do głównego katalogu gry OP 2.2, reszta (całość) rozpakuje się automatycznie. Ostatecznie 5 plików (gamedata.dbz_hd_1-5) powinno znaleźć się w folderze OP 2.2.

:black_small_square: Linki do pobrania: :right_arrow: Yandex Disk | :right_arrow: Torrent

:large_orange_diamond: Dodatek Autumn Aurora do OP 2.2

Spoiler

:black_small_square: Opis.
Ta wersja dodatku jest czysto graficzna, nie wprowadza żadnych zmian w konfiguracji gry i jest w pełni dostosowana do oficjalnej wersji moda OP 2.2. Można ją dodawać i usuwać na dowolnym etapie gry.

:black_small_square: Instalacja.
Rozpakować pobrane archiwum i umieścić gamedata.dbz_aa22 w głównym katalogu gry. Aby odinstalować dodatek należy usunąć plik gamedata.dbz_aa22 z folderu gry.

Screeny

:black_small_square: Link do pobrania: :right_arrow: Google Drive

:large_orange_diamond: Pakiet “lekkich” tekstur od edwin0:

Spoiler

:black_small_square: Opis.
Paczka zoptymalizowanych tekstur dla grających na słabszych komputerach.

:black_small_square: Instalacja.
Rozpakować pobrane archiwum i umieścić pliki: gamedata.dbz_sd_22_1 i gamedata.dbz_sd_22_2 w głównym katalogu gry.

:black_small_square: Link do pobrania: :right_arrow: Google Drive

:large_orange_diamond: New Icons by AlHazrad do OP 2.2

Spoiler

:black_small_square: Opis.
Dodatek zawiera nowe ikony przedmiotów w ekwipunku. Ta wersja została zaaprobowana przez zespół OP2-Team. Można z niej korzystać bez obaw, że zapisy gry zostaną oznaczone jako "deweloper” lub “cheater”.

Archiwum zawiera dwie wersje:
‣ Full Version – pełna wersja dodatku, zgodnie z wizją autora, zalecana.
‣ Light Version – wersja lekka, tylko zmiany ikonek broni, dodatków i pancerzy.
Każda wersja ma również dwie podwersje: jedną z napisami na ikonach (nazwa/kaliber) i drugą bez napisów. Lista:
‣ gamedata.dbzz_iconpack_full – pełna wersja bez tekstu na ikonach
‣ gamedata.dbzz_iconpack_full_txt – pełna wersja z tekstem na ikonach
‣ gamedata.dbzz_iconpack_light – uproszczona wersja bez tekstu na ikonach
‣ gamedata.dbzz_iconpack_light_txt – uproszczona wersja z tekstem na ikonach

Zmieniono ikony identyfikatorów:
‣ gwiazdka – broń unikalna lub imienna.
‣ strzałka – modyfikacje specjalne.
‣ klucz – modyfikacje mistrzowskie.
‣ znak promieniowania – przedmioty anomalne.
‣ błyskawica – broń energetyczna.
‣ aparat fotograficzny – sprzęt fotograficzny.

Screeny

:black_small_square: Instalacja.
Wybrać wersję dodatku i skopiować z odpowiedniego folderu plik gamedata.dbzz**_iconpack_** do folderu z grą OP 2.2.

Instalować tylko jedną wersję dodatku, nie instalować więcej niż jednej wersji jednocześnie.
Można odinstalować dodatek w dowolnym momencie gry przez usunięcie wcześniej wrzuconego pliku gamedata.dbzz**_iconpack_** z folderu gry.

:black_small_square: Link do pobrania: :right_arrow: Google Drive

:large_orange_diamond: NLC Eclipse Texture Pack do OP 2.2

Spoiler

:black_small_square: Opis.
Zasadniczo jest to wygląd NLC. Pierwsze wrażenie przywodzi na myśl połączenie Autumn Aurory i Starej Strefy. Tekstury ziemi i roślinności są zbliżone do tych z Aurory, a tekstury otoczenia przypominają Starą Strefę. Ten dodatek nie jest kompatybilny z żadnym graficznym dodatkiem przedstawionym w tym temacie i nie można go łączyć z innymi.

:black_small_square: Instalacja.
Pobrać archiwum dodatku, rozpakować je i umieścić plik gamedata.dbz_eclipse_pack22 w folderze gry OP 2.2
Odinstalowanie: usunąć plik gamedata.dbz_eclipse_pack22 z folderu gry.

:black_small_square: Link do pobrania: :right_arrow: Google Drive

Źródła: image | Logo Bar-reaktor

17 polubień

Path kumulatywny:

https://drive.google.com/file/d/1hpDLRJlFEGzDyjGUwbWCtp7dSGoufMCy/view

https://disk.yandex.ru/d/H_FZnHmhpwkiWw

3 godziny temu, vidkunsen napisał:

Path kumulatywny:

https://drive.google.com/file/d/1hpDLRJlFEGzDyjGUwbWCtp7dSGoufMCy/view

https://disk.yandex.ru/d/H_FZnHmhpwkiWw

Co daje ten path ?

@Wasilij opis po rosyjsku przekopiuj sobie w translator.

Spoiler

попытка починить вылет на Windows 11;

  • выбор шрифта, отличного от “Восточная Европа” не приводит к вылету;
  • болт под ногами не остается после смены визуала для него через опции игры;
  • перекрестье прицела после открытия “окна в окне” не появляется;
  • Шахтёр не забирает КПК Снайпера, если прийти к нему первый раз после начала сюжета “Снайпер”;
  • исправлено отображение веса в рюкзаках с иконками при перемещении патронов;
  • иконка сна не пропадает перед падением ГГ от сонливости при максимальной сонливости;
  • поправлен диалог Ворона “За три хвоста псевдособаки” при обмене;
  • поправлен диалог с Прапором, в случае, когда не убит ни один кабан и нет 5 тысяч;
  • Аким за первый квест выдаст Сыворотку вместо Антизомбина;
  • убрано упоминание про машину в квесте Калинина “Встретить гонца”.

добавлен параметр игры для регулировки задержки перед появлениям окна с информацией об итеме;

  • в консоли раскладка клавиатуры переключается через ctrl-shift правый или левый (фиксировано);

  • в строках ввода раскладка переключается по ctrl-shift правый или левый (фиксировано);

  • попытка исправить пропадающие смс с экрана;

  • попытка исправить позицию ГГ в машине после перехода между локациями;

  • исправлен вылет при открытии рюкзака;

  • исправлена проблема с лагами в х-10;

  • Костя селится на Свалке, как и должен;

  • исправлен разговор между Боровом и ГГ при не обыске трупа Крысюка;

  • товарищи Шахтёра не должны идти обыскивать трупы;

  • выброс удаляет и аномалии, созданные капсулами;

  • добавлена возможность закрыть квест “Долг Сидора”, если не отдали деньги Кидале;

  • исправлено описание переходов АС-ДТ, ДТ-АС;

  • с Дэном возможно будет поговорить насчёт Архары, даже в случае провала квеста на компромат;

  • Меченый теперь немного пореже просит покушать при значке голода;

  • исправлена ситуация, когда не было перехода ЗЛ - ТД при сдаче квеста на Инферно;

  • исправлено название патронов к MG-42 в “списке Холода”;

  • в прототипе экзоскелета и тяжёлой броне долга теперь можно таскать предметы.

Важно!

После установки патча, включите динамические аномалии в меню игры “Опции” - “Игра” - “Динамические аномалии”.

После этого загружайте сейв, с которого будете продолжать играть. Лучше сделать здесь ещё один сейв для закрепления изменений патча.

Далее можете отключить динамические аномалии, если вы с ними не играете.

Tylko po instalacji patcha przeczytać to co jest ważne, wchodzimy do opcji i włączamy Dynamiczne Anomalie. Wczytujemy zapis, z którego planujemy grać. Potem lepiej zrobić kolejny zapis i jak chcemy można wyłączyć te dynamiczne anomalie.

Linki dodane do pierwszego postu wraz z krótkim opisem.

1 polubienie

7 godzin temu, tom3kb napisał:

@Wasilij opis po rosyjsku przekopiuj sobie w translator.

Pokaż ukrytą zawartość

попытка починить вылет на Windows 11;

  • выбор шрифта, отличного от “Восточная Европа” не приводит к вылету;
  • болт под ногами не остается после смены визуала для него через опции игры;
  • перекрестье прицела после открытия “окна в окне” не появляется;
  • Шахтёр не забирает КПК Снайпера, если прийти к нему первый раз после начала сюжета “Снайпер”;
  • исправлено отображение веса в рюкзаках с иконками при перемещении патронов;
  • иконка сна не пропадает перед падением ГГ от сонливости при максимальной сонливости;
  • поправлен диалог Ворона “За три хвоста псевдособаки” при обмене;
  • поправлен диалог с Прапором, в случае, когда не убит ни один кабан и нет 5 тысяч;
  • Аким за первый квест выдаст Сыворотку вместо Антизомбина;
  • убрано упоминание про машину в квесте Калинина “Встретить гонца”.

добавлен параметр игры для регулировки задержки перед появлениям окна с информацией об итеме;

  • в консоли раскладка клавиатуры переключается через ctrl-shift правый или левый (фиксировано);

  • в строках ввода раскладка переключается по ctrl-shift правый или левый (фиксировано);

  • попытка исправить пропадающие смс с экрана;

  • попытка исправить позицию ГГ в машине после перехода между локациями;

  • исправлен вылет при открытии рюкзака;

  • исправлена проблема с лагами в х-10;

  • Костя селится на Свалке, как и должен;

  • исправлен разговор между Боровом и ГГ при не обыске трупа Крысюка;

  • товарищи Шахтёра не должны идти обыскивать трупы;

  • выброс удаляет и аномалии, созданные капсулами;

  • добавлена возможность закрыть квест “Долг Сидора”, если не отдали деньги Кидале;

  • исправлено описание переходов АС-ДТ, ДТ-АС;

  • с Дэном возможно будет поговорить насчёт Архары, даже в случае провала квеста на компромат;

  • Меченый теперь немного пореже просит покушать при значке голода;

  • исправлена ситуация, когда не было перехода ЗЛ - ТД при сдаче квеста на Инферно;

  • исправлено название патронов к MG-42 в “списке Холода”;

  • в прототипе экзоскелета и тяжёлой броне долга теперь можно таскать предметы.

Важно!

После установки патча, включите динамические аномалии в меню игры “Опции” - “Игра” - “Динамические аномалии”.

После этого загружайте сейв, с которого будете продолжать играть. Лучше сделать здесь ещё один сейв для закрепления изменений патча.

Далее можете отключить динамические аномалии, если вы с ними не играете.

Tylko po instalacji patcha przeczytać to co jest ważne, wchodzimy do opcji i włączamy Dynamiczne Anomalie. Wczytujemy zapis, z którego planujemy grać. Potem lepiej zrobić kolejny zapis i jak chcemy można wyłączyć te dynamiczne anomalie.

Linki dodane do pierwszego postu wraz z krótkim opisem.

Jeszcze op 2.2 nie instalowałem , dziś planuje.

Masz link do spawnera ?

btw znam cyrylice :grin:

Wasilij150

Nakladka poprawia wyloty i robaki z wersji 2.2 + path nr 1

Spawner + pokazometr: https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/obedinennyj_pak_2/spavner-pokazometr-dlja-op-22/191-1-0-15184

Spawner + anticzit: https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/obedinennyj_pak_2/spavner-antichit-dlja-op-22/191-1-0-15152

Koro nie byłes w Bułgarii, Serbii południowej, Grecji + kreta w cerkwiach to nie znasz Cyrylicy.

Nie mył Cyrylicy z bastarda grażdanki Głagolicy jaką jest potoczna odmiana pisma kupieckiego - grażdanki (grażdanka z Cyrylicy rózni sie od grażdanki z Głagolicy) m.in. w Rosji.

Miłej gry. :slightly_smiling_face:

errata: Skoro

Godzinę temu, vidkunsen napisał:

Wasilij150

Nakladka poprawia wyloty i robaki z wersji 2.2 + path nr 1

Spawner + pokazometr: https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/obedinennyj_pak_2/spavner-pokazometr-dlja-op-22/191-1-0-15184

Spawner + anticzit: https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/obedinennyj_pak_2/spavner-antichit-dlja-op-22/191-1-0-15152

Koro nie byłes w Bułgarii, Serbii południowej, Grecji + kreta w cerkwiach to nie znasz Cyrylicy.

Nie mył Cyrylicy z bastarda grażdanki Głagolicy jaką jest potoczna odmiana pisma kupieckiego - grażdanki (grażdanka z Cyrylicy rózni sie od grażdanki z Głagolicy) m.in. w Rosji.

Miłej gry. :slightly_smiling_face:

errata: Skoro

Znakomicie , ale co lepiej wklepać , pokazometr czy anticzit ?

1 polubienie

@wasilij150 - instalując spawnera … masz wszystko to o czym mozesz zamarzyć ( tylko grać sie wtedy nie chce już - bo po co ?) pod klawiszami . Odpal link - znając grażdankę ( nie czytaj tych pierdól Vidkunsena - jak zwykle nie do końca wie o czym pisze) na pewno sie połapiesz.

@vidkunsen - nie chce mi sie pisać :https://pl.wikipedia.org/wiki/Grażdanka

Nie korzystam ze “źródła” jakim jest “debilopedia”.

To jest Cyrylica (Bułgaria/Grecja):

Spoiler

@vidkunsenŚwiat cywlizowany dzieli pismo europejskie na dwie gówne grupy - alfabet łacinski i cyrylica . Cala nadbudowa to wariacje na temat . Dlatego okerślenie “cyrylica” jest ze wszech miar poprawne.

Wolę źródło w jakim jest przypis/przypisy etc. etc z podręcznika z moich czasów szkolnych - T. Manteufell (profesor z Gdańska, nomen omen znam osobiście jego wnuków)

kiedyś mi wpadły biografie ale nie kościołowe tylko historyczne dwóch kolesi:

Grek Konstantyn - ksywka Cyryl i Słoweniec Miefodij - ksywka Metody alias Michał.

Nowozytna historia - dot. w/w tematyki - miasta Saloniki/Sołuń, także warta zajrzenia w teksty dotyczące IX w. tzw. ne. .

1 polubienie

Eeeee. znów fantazjujesz. Robiłem humanistyczną mature w dobrych starych czasach gdy jeszcze uczono łaciny i greki . Książka Manteuffela nie był podręcznikiem . Na szkołęśrednią za dobra , jako podręcznik akademicki - za “cieńka”.Raczej dodatkiem- wymaganym ale nie obwiązkowym. W dobrym tonie był rzucic Tazbirem , Jasienicą , czy w/w Tadziem podczas pisania obowiązkowych rozprawek … Nie wiem co robił w Gdańsku - może był na wakacjach - bo całe życie związał z UW !

Ale książka świetna … choć już ciut stara .

2 polubienia

W książkach typu w/w częśto bardziej ciekawe sa przypisy i bibliografia niz ocena autora.

W dniu 9.01.2022 o 15:43, Agrael napisał:

Patch kumulatywny z 20.1.2022r. (zawiera w sobie zmiany z poprzednika, z patcha z 12.1.2022r.):

Nowa gra nie jest wymagana, gramy z dowolnego zapisu.

**WAŻNE:**Po zainstalowaniu patcha wchodzimy do ustawień i włączamy Dynamiczne Anomalie. Następnie wczytujemy wybrany zapis. Teraz wskazane jest zrobić nowy save, od którego będziemy grali i możemy wyłączyć Dynamiczne Anomalie jeśli nie pasuje nam ta opcja.

Patch kumulatywny z 20.1.2022r.:

Yandex - [KLIK]

GoogleDrive - [KLIK]

Linki wygasły / już nie działają lub autor je usunął

@Samotnik67 Tutaj nowszy patch z 08.02.2022:

[Yandex] [GoogleDrive]

Edit. Podmieniłam linki ze wstawki na owego patcha.

4 polubienia

Cześć drodzy stalkerzy chciałbym się zapytać czy opłaca się po przejściu Solyanki 2k16 zagrać w te OP-2.2 i czy w ogóle jest spolszczone te OP-2.2 bo po Rosyjsku to nic nie umiem hah

Guccimucci5 - OP 2.2 - zawsze warto zagrać.

Zmieniony scenariusz względem Narodowej Zupy(fonetycznie: Narodnaja Soljianka), zdania wykonujesz innaczej niż w poprzednich wersjach, poprawione wyloty, miejsca ukrycia bambetli, dużo nowosci, nowe lokacje i nowe niespodzianki.

Jak na razie jest ten mod dalej w bastardzie grażdanki głagolicy inie słyszałem o tzw. spolszczeniu czyli łatce językowej po polsku.

@guccimucci5

Nad spolszczeniem swego czasu pracował @boberm, ale od jakiegoś czasu nie ma go na forum. Nie wiadomo, czy kiedykolwiek pojawi się polska wersja tego kolosa. W każdym w 2.2 doszły nowe wątki fabularne, a stare zostały zmienione - bez znajomości rosyjskiego prędzej czy później zaczną się schody.

Jeśli pojawi się, bądź posiadacie jakiś dobry systematyczny poradnik do moda do chyba będę skakał z radości. Nieważne czy w częściach czy pojedynczy. Po prostu nie mam zdrowia ani siły przechodzić Soljankę w ciemno. ?smile_00147?

Dostałem polonizację OP 2.2 od @Meta, ale nie miała pewności, czy wszystkie patche były nałożone. Tu w temacie patche (jak mniemam) są w formie instalacyjnej, a u mnie nie ma tego moda, abym mógł nałożyć te poprawki. Proszę kogoś o podrzucenie spatchowanej wersji polonizacji tegoż moda. Przeglądając scripts, doszedłem do wniosku, że skoro ten mod jest w czterech wersjach językowych, to linie do tłumaczenie nie mogą w scrips być, bo jakby to miało tam zaistnieć skryptowo. W innych plikach, gdzie nie ma rozdzielenia na poszczególne wersje językowe, też zapewne nie będzie czego tłumaczyć. Czy dobrze to rozumuję? Jeśli nie to proszę o rozjaśnienie mi umysłu.