Ostatni Stalker v.2020

**Tytuł oryginalny:**Последний Сталкер (Last Stalker) 2020
Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 26.03.2020 r.
Autor: @zaurus
Autorzy spolszczenia: @kobal, @mrozek, @kondotier
Śr. długość rozgrywki: ok. 30 godzin

OPIS:

Spoiler

Kolejna wersja Ostatni stalker, którą autor opublikował jedynie na naszym forum, a jej głównym celem jest eliminacja błędów i niedociągnięć.

  • Wyeliminowano błędy podczas korzystania z teleportów.
  • Łatwiejszy dostęp do amunicji dla broni Warlock.
  • Zmiana dialogu na temat specjalnych artefaktów. Ich zebranie jest możliwe dopiero we freeplayu.

Zachęcamy do zapoznania się z poprzednimi projektami @zaurus-a:

PORADY:

Spoiler
  • Możliwy wylot z powodu braku pamięci. W tym przypadku należy obniżyć ustawienia jakości grafiki, a także wyłączyć promienie przestrzenne.
  • W żadnym przypadku nie zmniejszać odległości alaifu.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Mod jest w wersji samodzielnej (zawiera już w sobie oryginalną grę) i ma wbudowany instalator. Należy uruchomić plik setap.exe, a następnie wybrać ścieżkę instalacji.

Wymagania:

Spoiler
  • 64-bitowy system operacyjny,
  • Nie mniej niż 4GB RAM,

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Uploadowanie/publikowanie modyfikacji na inne serwery niż forum stalkerteam.pl bez zgody @zaurus-a jest zabronione

Spolszczenie:

Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl

2 polubienia

Ten mod, to wersja podstawowa z której autor zaurus usunął wszelkie niedoróbki, powodujące problemy z grą i w dalszej części moda wyloty przy zmianie lokacji. Teraz gramy już spokojnie, bez wylotów i zawisań.

Informacja dla tych którzy grali już w OS, a zechcą znów się z nim spotkać. Głównymi zmianami w stosunku do wersji podstawowej są:

  1. Zmiana dialogu z handlarzem w bazie Czystego Nieba. Inna propozycja dostarczenia artów specjalnych.

  2. Arty specjalne i ich zbieranie, pojawi się dopiero po ukończeniu głównego scenariusza moda. Nie wpływa to na możliwość zakończenia moda opuszczając Strefę. Tak samo, gdy zrezygnujemy z ich zbierania.

  3. Łatwiej pozyskać już w czasie gry scenariuszowej, amunicję do gaussa.

Dalej występują niedopracowania. Po zajęciu Kordonu obojętnie czy pokojowo czy walką i wklepaniu kodu od Puliewicza, nie podniesie się główna brama w barierze. Ale bez problemu w obie strony przechodzimy boczną furtką.

I jeśli za daleko odejdziemy od bramy, może nas zastrzelić snajper, choć już nie powinien.

Po zebraniu wszystkich spec artów, w mojej grze wystąpił brak możliwości wejścia na Bagna jakimkolwiek teleportem i rozliczenia się z wziętego zadania. Wszedłem dopiero gdy autor moda oddał mi mój zapis, z którym już mogłem wejść. Jest wstawiony do tematu OS. Ale w grze ze spolszczeniem, nie będzie można go wykorzystać. Ale mógł to być mój losowy przypadek, bo powodem był niewłaściwy spawn na bagnach enpeca lub mutanta.

Do pomocy w przechodzeniu OS2020, uwzględniając fakt opóźnionej możliwości zbierania spec artów, można wykorzystać wszystkie dostępne filmiki i porady do OS.

Aby zachęcić do spotkania się z tym modem ( spolszczenie prawie finalne-przyda się ktoś trzeci), załączam kilka zrzutów.

Spoiler

Tak wygląda mod na monitorze.

Kto będzie następnym, który coś tu wrzuci?

1 polubienie

Jeżeli ktoś doświadcza wyrzuceń do pulpitu bez żadnego okna błędu to powiem, że jest na to rada i nie ma co się zrażać.

Oczywiście należy wiedzieć, że przez pierwsze ok 30min gry mogą takie rzeczy występować randomowo. Później silnik “dotrze” się i takie rzeczy ustąpią. Solucja dotyczy głównie błędu, gdy gramy na słabszym komputerze i/lub wyrzuty zdarzają się permanentnie w tym samym momencie gry.

Mi zdarzało się to w zadaniu Perymetr → Przejdź za perymetr, gdy Grek przechodząc przez wnękę w Perymetrze miał zobaczyć Zjawę.

Poza tym warto zajrzeć do logów [ _appdata_/logs ]:

Cytat

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBlender_default_aref::Compile
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp
[error]Line : 75
[error]Description :
[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_torch_invisible

W opcjach gry należy zmienić opcję [ Wideo ] → [ Typ Oświetlenia ] → [ Oświetlenie statyczne ] na [ Dynamiczne oświetlenie obiektów ].

Na słabszych komputerach będzie wiązało się to ze spadkiem FPS lecz można “przeskoczyć” wrażliwy moment i wrócić do starych ustawień.

Problem występował na:

Dell Latitude E6420

i5 2x2.5 GHz

Nvidia NVS 4200M 512MB

6GB RAM

1 polubienie

Moja maszynka jest sporo mocniejsza niż ta z powyższego wpisu i przez sporo czasu gry ( powtarzanie, jak to przy testowaniu ) nie miałem ani jednego wylotu. A leciałem na maksa. Tak więc ten kto się jeszcze zastanawia, niech się bierze za grę.

Zasadnicza linia fabularna moda ukończona. Po boju ze Zmieniającym Oblicze na Generatorach…

… i powrocie na Kordon, mogę moda zakończyć napisami końcowymi…

… lub kontynuować grę dalej, już jako wolną grę. Tę wybrałem.

A w niej już żadnej pomocy ( oprócz własnej pamięci z gry w oryginale ) nie znajdę.

Pełna gotowość spolszczenia powinna być za kilka dni.

1 polubienie

I jeszcze kilka na zachętę do gry.

Spoiler

PODBICIE

Dołożyliśmy z @mrozek wszelkiej staranności, aby spolszczenie było bezbłędne. Ja przetestowałem do końca jeden z wariantów gry.

A że jest ich kilka, zależnych od wyboru dialogu, to grający może pójść tą, lub inną linią scenariusza. Na tych nie sprawdzonych liniach ( wymagałoby to kolejnej nowej gry ) coś się może, choć nie powinno pojawić.

W każdym bądź razie mod w pełni grywalny i zachęcam do zapoznania się z nim. Jest przyjemniejszy i logiczniejszy niż OS OGSR, choć tak samo wymagający.

Ostatnia rozmowa Ostatniego Stalkera.

Ostatni obraz w modzie…

… i napisy końcowe.

1 polubienie

Od siebie mogę dodać że mimo poradników przejścia, mimo podpowiedzi innych za każdym razem jest tam coś innego.

Masa decyzji wpływających na NPC, fabułę bądź zdobycia ekwipunku.

Gra wymagająca nie pod względem strzelania do celu lecz myślenia i rozumowania. :slightly_smiling_face:

2 polubienia

Witam wie ktoś jak zmienić kolor latarki na biały bo żółty mi się nie podoba.

@topur_345 znajdź lub w razie potrzeby wypakuj plik

gamedata\config\models\objects\light_night.ltx

i edytuj te oto linie:

color           		= 1.0, 1.0, 1.0, 0.2					; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
color_r2        		= 0.5, 0.5, 0.5,3						; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
  
omni_color      		= 1.0, 1.0, 1.0, 0.1					; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f
omni_color_r2   		= 1.0, 1.0, 1.0, 0.1					; four color components <r,g,b,a> 0.f<X<3.f

Na końcu moda gdy walczymy na generatorach, wraz z nami biegnie gość(nie pamiętam ksywy) z którym było związane zadanie. No i w starej wersji on najprawdopodobniej tam ginął(zależy), a zadanie nam zostawało bo było chyba nawet niedokończone. Coś z tym zrobili w nowej wersji moda czy nie?

U mnie niema w gamedata folderu models jest tylko to co w spolszczeniu

@MOS Jak po przylocie z Generatorów na Kordon skorzystasz z zaproszenia do Baru na Sortowni, to w wolnej grze się dowiesz, dlaczego Losza zginął, bez uzyskania wiadomości. A przede wszystkim, opisałeś sytuację z OS czy OS2020. Bo w obu fabuła ta sama, ale rozgrywka znacząco różna. Odwoływanie się do OS nie ma sensu.

@topur_345 A ile z tą latarką będziesz chodził? Przecież wiesz, co dostaniesz na Agropromie, więc ona pójdzie w odstawkę.

Możesz sam, z jakiegoś innego moda na CCz, przenieść plik z latarką ( ale w do odpowiedniej ścieżki katalogów - jaką Ci podał @Anton_Gorodecki .

Jak nie zadziała, to usuniesz.

39 minut temu, topur 345 napisał:

U mnie niema w gamedata folderu models jest tylko to co w spolszczeniu

Spróbuj umieścić w ww. ścieżce ten plik (od razu mówię, że nie wiem czy będzie działał): light_night.ltx

Dzięki za pomoc ale to niestety nie zadziałało trudno będzie żółta ta latarka.

Poszedłem za radom i z innego moda wrzuciłem ten plik i działa jeszcze raz dziękuję za pomoc

1 polubienie

@topur_345 Tu masz gotową latarkę z białym światłem.

light_night.ltx

Dziękuję @kondotier działa .

@topur_345 Tak. Tym razem trupa nie ma, ale też nie zabierzesz dyktafonu ze stołu. Pisałem przecież, że teraz jest zmieniona rozgrywka. Odsłuchaj tylko co na dyktafonie nagrano, a przyjdziesz po niego z innego zadania. Mimo że wiesz ( z OGSR ) , że zleceniodawcę spotkasz w Limansku, to zgodnie z zadaniem w PDA oddaj fleszkę Gienii Hakerowi w Sortowni. Sprawdziłem nie oddając Gienii i zadanie oddania mu jej wisiało mi do zakończenia moda.

Chcesz to przeczytaj podpowiedź o wchodzeniu do Doliny Mroku.

Spoiler

Do DM są dwa teleporty. Pierwszy to ten tradycyjny na przeciwko Pchlego, za którym spotykasz przedstawiciela Synoptyka i grę wejścia do X18 prowadzisz z jego bandą.

Drugi teleport jest w lasku za bajorami i za nim spotkasz przyjaznych najemników. Przywódcy możesz opchnąć całą broń zabraną rozwalonym wysłannikom Pulewicza ( ma kupę kasy ). Masz do wyboru dwie opcję gry. Wziąć ich z pomocą za kupę kasy, lub im podziękować.

Tu masz ciekawą możliwość, aby tym razem zagrać inaczej niż grałeś w OGSR.

O Synoptyka przy grze z najemnikami się nie martw, on sam cię znajdzie przy chowaniu kontenera.

Dzięki