Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0

Dnia 28.05.2016 o 08:38, gawron napisał:

ja jeszcze lubię zajrzeć w każdy kąt.

Obowiązkowo tak! Tyle, że akurat tutaj nie ma aż tak dużo grzebania po tych kątach, jakbym chciał, a lokacji tyle, że naprawdę jest się po czym kręcić. Ale ściągnąłem sobie już Deja Vu - zaspokoję głód poszukiwacza Podejrzewam, że tam będę miał z kolei przesyt kombinowania, więc skończy się powrotem do Klondajka bo już widzę, że kilka rzeczy mogłem ugryźć od innej strony.

 

Edycja:

Klondajk to coś, do czego będę wracał. I właściwie to mogłaby być cała moja opinia na temat moda.

Absolutnie się nie zawiodłem. Mnóstwo map, intrygująca jak dla mnie historia i coś, co kupiło mnie od samego początku: system umiejętności. Nie jest to może szczyt marzeń każdego stalkera, ale bardzo solidnie zrealizowana namiastka tego, czego brakowało mi w oryginalnych grach. Można produkować apteczki i wiele innych, przydatnych rzeczy oraz kombinezony; te ostatnie akurat w moim przypadku były średnio przydatne, ale z czystej ciekawości zrobiłem wszystkie, żeby podejrzeć właściwości.

Specjalnie trudna ta przygoda nie była, na brak forsy ani innych zasobów nie narzekałem. Mod jest w sumie lekki, łatwy i przyjemny. Zero wylotów, zero problemów ze spawnem, wszystko od początku do końca logiczne i sensowne. Jedyny przestój w moim przypadku to bomba dla Noego, bo nie od razu zrozumiałem, że potrzebne są i narzędzia i materiały.

Konkludując: nie mam pojęcia, czy jeśli zrobię coś inaczej, to będzie inne zakończenie, albo czy jakieś wydarzenia potoczą się w inny sposób. Logiczne, że jeśli dołączę do innego ugrupowania, pewnie te kilka zadań dla niego będzie inne, ale jeśli po Radarze wezmę ze sobą ludzi z frakcji do Prypeci, to stanie się coś innego? Nie mam pojęcia. Dlatego warto się przekonać i spróbować jeszcze raz

Witam,

Mam problem z Porucznikiem Krawczenko, czy jak mu tam, ten wojskowy w tunelu na wysypisku. Nawalony jak stodoła, nie wstaje po podaniu leku. Nie mogę przez to fabuły ruszyć dalej (bo to chyba jest główny wątek, tak?). Zadanie zalicza, 5. gościa (tego martwego) znalazłem, ale w bazie na Kordonie ich nie ma (żadnego z nich,  a chociaż ci z Korodnu powinni być), rozmowa z Tym dowódcą w EXO też niemożliwa. Tak ma być? Można to zadanie olać albo jakoś je “oszukać”?

 

Druga sprawa: Skąd wziąć płyty pancerne? Nie mogę u żadnego handlarza znaleźć żadnych materiałów do produkcji, ani płyt pancernych ani tych pierdółek do EXO. Jakiś warunek muszę spełnić żeby się zaczęły pojawiać?

Na pierwszą część posta nie odpowiem, bo nie pamiętam. Natomiast płyty możesz znaleźć w ekwipunku zabitych. Inne duperele też.

 płytki znajdziesz u poległych jak i u barmana [nie wiem czy achievement bogaty klient jest potrzebne]. Jego “ofertę” odświeżasz wczytująć zapis gry: np. kupiłeś plytę===>save===>wczytaj===>barman ma zresetowany ekwipunek==>kupujesz znowu itd.

 

Wojskowy zdaje mi się powinien wstać, ale nie mam akurat video żeby potwierdzić moją tezę.[archiwizuję wszystkie walkthrough]

Odpalam grę, wczytuje ostatni save, coś sknocę(przykładowo przy zakupach u sida) daje re-load i mam:

FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : .\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : d:\s cop\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\spawns\all.spawn [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

No i tak zawsze przy “powtórnym” loadzie. Jakieś sugestie??

[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. 

RAM albo VRAM , obniż ustawienia graficzne. Niestety silnik X-Raya jest tak skonstruowany że po jakimś czasie może zapchać pamięć

Przykład OGSE przy uruchomieniu ciągnie około 800MB po kilku godzinach jest już ponad 2 GB.

  • Jeśli przytrafiają ci się takie sytuacje częściej, to co jakiś czas wyjdź z gry i uruchom ponownie. A przed wgraniem sava tylko aby usunąć pomyłkę, jak jesteś w menu najpierw daj “Zamknij grę” a dopiero po tym “Wgraj zapis”. Powinno pomóc.

Tak jak napisał poprzednik, brakuje pamięci.

No i to co było wielokrotnie poruszane. W katalogu zapisów, mieć ich tylko kilka. A w schowkach nie gromadzić złomu, szczególnie w modach, w których na wcześniejsze lokacje nie wracamy i z niego nie skorzystamy.

Pomocy po wgraniu moda gra się nie uruchamia!

//stalkerteam.pl/applications/core/interface/js/spacer.png

 

1 polubienie

Podrzuci mi ktoś cały oryginalny folder bin z “Zew Prypeci” w polskiej wersji 1.6.0.2? Przy renstalu wywaliłem cały do kosza, a nie mam stacji dysków żeby zainstalować z płyty jeszcze raz…
Odpaliłem grę i bez tego i po wejściu do gry jest strasznie mały FOV, wcześniej był dużo większy, można to jakoś manualnie zmienić? 

Tak na szybko zagooglowałem to są jakieś FOV switchery do Zewu, nic nie pisało, żeby dało się manualnie zmieniać. Chyba, że w modzie był zmieniony w jakimś pliku w folderze bini ale takie rzeczy to już chyba bardziej w konfigu user.ltx by były?

@edit

Wróć.

Cytat

when in game, hit the ~ key and type fov 85 or what ever number you want. I use 85 because it looks good for me.

Czyli, że da się przez konsolę.

1 polubienie

Próbowałem FOV switchera, ale bez rezultatów, po wpisaniu komendy podczas gry pokazuje tylko “Unknown command” dodam, że zainstalowałem tego moda po uprzednim wywaleniu MISERY, więc może coś po nim zostało co zmieniło mi FOV…

Jednak FOV switcher pomógł, wystarczyło najpierw zmienić FOV w programie, a dopiero potem wrzucić pliki do gry.

Bo wzięciu pierwszego kwesta, zaraz po wyjściu z bazy wojaków wylot z tym samym logiem na który skarżyli się wcześniej:
 

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : … - zew prypeci\gamedata\scripts\get_artefact.script:23: attempt to call method ‘is_anomaly_blowout’ (a nil value)
Prześledziłem cały temat i spróbowałem wszystkiego, chociaż może mi coś umknęło, będę próbować dalej bo strasznie mam ochotę pograć w tego moda. Jeśli macie nadal jakieś propozycje co do rozwiązania to z chęcią wypróbuje

Witam.

Z ciekawości zainstalowałem tego moda (jakoś nie przepadam za modami do ZP i grać w niego nie będę). Na początku też miałem wyloty z opisanym wcześniej Waszymi błędami z logów ale z forumowych namiarów pobrałem paczkę dodałem spolszczenie i wszystko śmiga (polecam w opcjach ustawienie oświetlenia na pełne dynamiczne . Właśnie wrzucam moją gamedata i bin na Yanka. Jak chcecie to pobierzcie paczki. Trzeba je wypakować i skopiować do folderu głównego ze zgodą na podmianę plików. 
Wrzucanie trochę potrwa więc będę na bieżąco uzupełniał linki:

Wszystkie linki są już poniżej.

 

Właśnie odkryłem, że idąc drogą czerwoną (rys.) dostawałem wylot z logiem ww. Natomiast idąc drogą niebieską wylotu nie ma i można grać normalnie, dziwna sprawa.

Też miałem tak w jednym modzie na kordonie, że w pewnym momencie przechodząc pod wiaduktem - wylot jakiś, idąc koło wraku lokomotywy na wschodzie żadnych problemów Mody, różne rzeczy mogą się dziać.

1 polubienie

Stojąc kilka minut w wiosce znowu wylot z tym samym logiem, spróbuję z bin’en kazika i zobaczę co będzie tym razem.

No niestety znowu to samo, chyba pozostaje odpuścić sobie tego moda :frowning:

U mnie to samo chyba sobie nie pogramy :frowning:

Ale ty w końcu wrzuciłeś normalny bin z Zewu 1.6.02 i potem na niego ten  Klondajka, czy tylko ten Klondajkowy bo to przez to może się sypać.

Aha i jak coś to jak mnie wywala w wiosce to mam bug trapa.

 

Log

Spoiler

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : …r. - zew prypeci\gamedata\scripts\xr_npc_bolt.script:79: attempt to call method ‘activate_anomaly’ (a nil value)
 

stack trace:

0023:69737365 gameux.dll

 

 

Wrzuciłem do pobrania kopię mojej zainstalowanej gry ZP 1.6.02+Mod +PL.
Paczki są udostępniam na moim Yanku.

Wszystkie linki podałem w moim poście poniżej !

1 polubienie