Tytuł oryginalny: Под прикрытием смерти: Клондайк 2.0
**Platforma:**Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 25.12.2014 r. Autorzy: Strielok200, Skyff Autor spolszczenia:@gawron Śr. długość rozgrywki: ok. 13 godzin
OPIS:
Spoiler
Śmierć w Zonie - nic nadzwyczajnego. Każdy doświadczony stalker zdaje sobie sprawę z tego, że jego towarzysz broni może już nie wrócić z kolejnego wypadu.
Pewnego dnia nadeszła potężna emisja, wskutek której wielu stalkerów zginęło bądź też przepadło bez wieści - to wydarzenie przez niektórych jest określane mianem trzeciej katastrofy. Wszystko jednak wskazuje na to, że są i dobre strony „gniewu reaktora”, bowiem naukowcom udaje się potwierdzić legendę o słynnym klondajku - skupisku groźnych anomalii i artefaktów o niezwykłych właściwościach.
Instytut Naukowo-Badawczy Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia postanawia przeprowadzić badania na niezgłębionych jak dotąd terytoriach Zony, a w obawie przed masowym napływem stalkerów do jej centrum informacje o istnieniu klondajka zostają utajnione.
Kontakt z wysłanym helikopterem, na którego pokładzie znajdowali się badacze oraz najnowocześniejszy sprzęt, zostaje przerwany w pobliżu Doliny Mroku. Wszelkie ponowne próby nawiązania łączności radiowej z pilotami jednostki kończą się niepowodzeniem. W zaistniałej sytuacji wojsko postanawia wysłać oddział ratunkowy, jednak nie udaje im się nawet opuścić Kordonu - wszyscy żołnierze giną w polu psionicznym. Po pewnym czasie nieznana grupa nawiązuje łączność z radiostacji, która znajdowała się na pokładzie zaginionego helikoptera i żądają przerwania wszelkich badań oraz prób dostania się do klondajka. W przeciwnym wypadku grożą wysadzeniem ośrodka Naukowo-Badawczego na Wielkiej Ziemi.
W celu wyjaśnienia sytuacji do Zony zostaje wysłany doświadczony stalker Arkan - emerytowany oficer w stopniu majora.
Fabuła moda nie ma żadnych powiązań z oryginalną historią z Zewu Prypeci, a questy nie ograniczają gracza w przemieszczaniu się po lokacjach. Do wielu z zadań zostały dodane unikalne możliwości, takie jak GUI (nabywanie umiejętności i wytwarzanie przedmiotów przydatnych w Zonie), ciekawe dialogi, udźwiękowienie, nowe animacje NPC czy unikalne zjawiska, nadające Zonie jeszcze więcej tajemniczości. W niektórych momentach gry zostały wprowadzone rozwidlenia fabuły, co oferuje graczom możliwość wyboru. Po ukończeniu historii otrzymujemy pełnowartościowy freeplay.
Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem (wystarczy scalić 2 pobrane pliki), patchem, spolszczeniem oraz fixem do niego umieścić w głównym katalogu gry.
Wlasnie tez mnie to ciekawi. Chociaz ja strzelam, ze ta dwojka oznacza, ze to przerobiony tamten mod i tej jedynki nie trzeba znac. Ale ktos moglby rozwiac watpliwosci
Jest tam poradnik, ale ja chciałem się dowiedzieć czy przyjemnie się w to toczy, oraz czy da się to przejść nie wyrywając sobie włosów z głowy. Grałem w zbyt wiele masochistycznych rosyjskich modów.
Pograłem wczoraj chwilkę w wersję PL. Zrobiłem parę początkowych zadań. Początek bardzo stabilny, spolszczenie super. Gra nie jest masochizmem, przynajmniej na początku. Startujemy z dobrą bronią, pancerzem, detektorem i okrągłą sumką. NPC strzelają celnie, ale bez przesady.
Mod u mnie wywalał się na DX11 i DX10. Na pełnym dynamicznym bez DX chodzi bardzo płynnie.
Polecam dograć do moda Atmosfear (link do adaptacji AF3 jest na rus forum. Po instalacji adaptacji trzeba tylko ręcznie przegrać jeden plik z polskiej wersji AF3 do moda).
@kfiat :o czuprynę możesz być spokojny , miałem tylko jeden wylot (nie pamiętam co było powodem). Mnie mod dostarczył sporo przyjemności, ale to pojęcie względne. Poprzednia wersja MODa nie jest konieczna .
Obie części moda są całkiem inne. Grałem i do obydwu zrobiłem poradniki. Rozgrywka jest przyjemna. Rozwiązania techniczne w Klondajku przy tworzeniu urządzeń są rewelacyjne.
Prawdopodobnie błąd w skrypcie, coś z blowoutami/anomaliami jest skopane. W tej kwestii niestety niepomogę. Możliwe że na którymś z rosyjskich forów ktoś miał podobny problem