Powrót Szramy 2

  A no są Godziny Grozy ( pisałem o tym wyżej ) jak i oddzielnie emisje wymagające ukryć. Ukrywają się też enpece, więc to logiczne. Ale zjawy godziny grozy atakują przede wszystkim GB, co tak jak u mnie się zdarzyło, uniemożliwiało walkę z pancerniakami.

Takie zmiany wprowadzane łatami potwierdzają tylko moje odczucia, że to ukryte OBT.

A finalna wersja może już być bez wielu nielogicznych i zbytecznych upierdliwości typu NLC, OP a nawet Reborny ( pijawki w oparach dymu i reagujące na strzały oślepiającymi refleksami ).

 

Ja natomiast dodam od siebie, że spolszczenie jest w dużej części złożone  Sprawa wygląda tak, że tłumaczenia jeśli chodzi o dialogi wymagają 3 pliki: stable_dialogs_dimak, stable_dialogs_escape i stable_dialogs_lesnik ( nie wymagają tłumaczenia w całości, trzeba tylko przetłumaczyć nowe dialogi, a duża część pasuje ze spolszczenia do Powrotu Szramy cz.1).

Tłumaczenia wymaga też jeden plik z folderu gameplay czyli storyline_new oraz tekst w dwóch skryptach: dimak_spawn i lesnik_dialog (tu też duża część linijek pasuje z PSz cz.1, ale są też nowe, a z tego co widzę to to są teksty wyświetlane jako wiadomości, dlatego ich nie ruszałem bo te, które linijki które były w PSz 1 bym przekopiował, a nowe by zostały po rosyjsku).

Więc ja ile mogłem to zrobiłem, jeżeli ktoś chciałby dokończyć spolszczenie to niech da znać  Bo mimo, że łatki się pojawiają praktycznie codziennie to nie wpływają na pliki spolszczenia więc moim zdaniem można spokojnie je dokończyć, wypuścić i grać. A jak ktoś uzna, że lepiej poczekać do momentu, aż autorzy połatają co trzeba to do finalnej wersji moda spolszczenie też powinno bez problemu pasować.

Także losy przyszłości tego spolszczenia zostawiam naszym tłumaczom, którzy z tłumaczeniem z rosyjskiego nie mają problemów  

2 polubienia

Wylazłem z bagien, ważny szczegół - odpowiednia kolejność dialogów skutkuje prawidłową fabułą.

Teraz jestem na/w Barze, Tango czy Woronin, taki mały dylemat.

p.s. dzisiejsze poprawki ale w  przystępnej formie z yanka: https://disk.yandex.ru/d/YFN2SVcEt1RYUw

Pamiętacie taką bajkę dla dzieci: Proszę państwa oto miś, miś jest bardzo grzeczny dziś, chętnie państwu łapę poda itd.

Mój miś, to już drugi na Kordonie. Nie był grzeczny i łapki nie podał, to sobie sam wziąłem. A pamiętam, że będzie potrzebna.

Dotarłem do baru. Woronin w rozpaczy, porwano mu żonę, kazał przyjść później i odesłał do Tango. Barman zdarł 5. tys. i odesłał do wałęsającej się po barze pijaczki po klucz od własnego pomieszczenia. Trzeba jej jednak dać jeszcze flachę bimbru.

  

Enpece są żarolubni.

  

A noce ciemne.

Dzisiejsza łata miała usunąć Czas Grozy. Mimo jej nałożenia, CzG jednak mnie znów dopadł. A zaraz po nim emisja. Było wesoło.

Ta ostatnia łata to cała gamedata. Poprzednią trzeba usunąć, albo conajmniej shadery. Usunąłem je, ale na wysypie kilka razy wyleciałem z informacją, że jest teraz z nimi jakiś konflikt. Ciekawe, kiedy jakaś nowa łata się pojawi. Zakończenie moda jest zależne od wcześniejszych alternatywnych wyborów, to i z tym może coś nie wyjść. Oby nie.

Bar - najpierw Woronin potem Tango, teleport, walka w wiosce i posterunku, szturmowik i zaś teleport i do Woronina.

Teraz do doliny przez siedlisko dziada Szukara, tam kusza, strzały, bibliotekarz no i sidor który ma bimber dla starszej kobity orbitującej na Barze.

Dziadek i namiar na przejście do doliny, tam ukatrupić z kuszy takiego jednego rozbójnika (tylko miedzy 20:oo a 21:oo) potem laboratorium w Dolinie, Łoszczyna, dokumenty dla takiego jednego w wiosce i do Baru.

na córkę potrzeba 2 duże bańki więc tyram dla Woronina, leczy się biedna w szkoplandii.

 

 dzisiejsza łata jest w wersji z i bez godziny grozy, dwa linki do wyboru, może złą zainstalowałeś.

 

Żeby zaraz nie robili 10 wersji patcha :grin: bo temu nie pasuje to tamtemu siamto.

1 polubienie

Dla tych co wrzucali wczorajsze fixy, wchodzimy do gamedata\scripts i kasujemy plik bag.script , którego zapomniano usunąć.

Info stąd: KLIK

1 polubienie

Jak na razie to idą w tę stronę kumulatywnych łat. A takie sprawy jak Czas Grozy powinny być też dawane oddzielnie. Bo wyskakują inne błędy, jak ta z pojemnością plecaka.

Potwierdza się moje przypuszczenie, że to testowanie OBT.

Dorzucam łatki jak leci ale tylko te które mi pasują, nie dodałem na godzinę grozy bo mi ta godzina nie przeszkadza, dymienie pijawek także.

Na razie żadnych wylotów, gra płynna, jestem w dolinie po rozmowie z Kulą i czekam na 20:oo by dostać instrukcję co, jak i gdzie co do celu.

To nie jest OBT, koleś - Dimak, po prostu próbuje dodać to co sobie zażyczyli inni w klimacie: chciałeś to masz i rób z tym co chcesz jak ci moja wersja nie pasuje.

p.s. jak ktoś bezmyślnie pododaje ten cały szajs z łatek to później wylot na wylocie i stękanie na autora, jest opis łatek, zastanowić się co chcesz poprawić gdyż lepsze jest wrogiem dobrego.

20 minut temu, vidkunsen napisał:

To nie jest OBT,

Całkiem możliwe, nawet jak testowali i wydawało im się, że mod jest dobrze zrobiony to jak zaczyna grać w niego kupa ludzi to i błędów może się sporo znaleźć.

20 minut temu, vidkunsen napisał:

p.s. jak ktoś bezmyślnie pododaje ten cały szajs z łatek to później wylot na wylocie

No ale trzeba rozróżnić oficjalne fiksy od autora, a jakieś fiksy robione co chwilę przez Józka czy Wanię i zgadzam się, że wtedy nie ma co sapać do autora jak takie rzeczy wrzucasz.

 

To tak jak tutaj nie raz ktoś wrzuca post z wylotem “ratunku mod mi nie działa”, po 10 postach z próbą pomocy nagle okazuje się “a bo ja to sobie grzebałem w plikach bo sobie chciałem zmienić siłę broni i żeby makarow miał 500 kulek w magazynku”, a ja wtedy  to mogłeś to napisać na starcie.

Nie zapominajmy o jednym. Jeśli mod miał jakieś braki, niedoróbki lub sprzeczności, to ten problem mamy utrwalony w naszych zapisach. I nawet najlepsza łata do końca tego nie jest w stanie naprawić, bez wzięcia zadania na nowo po jej wstawieniu. Inaczej w jakimś momencie zawsze coś wyskoczy nie tak.

Na Godzinę Grozy żadnych skarg nie było, a mimo tego jest możliwość jej usunięcia. Musiał być do tego jakiś powód.

Poprawki od Bossa są tego rodzaju, że w żaden sposób nie ingerują w skrypty. Po prostu zadał sobie trud wypakowania plików, co nie każdy gracz potrafi zrobić i udostępnił od razu pliki ze zmianami.

Gorszym jest taka łata autorska, w której pozostaje jego roboczy plik, który stwarza problemy.

Nie widzę nic złego w tym, aby w sytuacjach takich jak miałem, że w pliku zmieniam nazwę klawisza bo w ustawieniach się nie da, a modowy klawisz nie pozwala dać mi swoich ustawień.

Sądzę, że za parę dni z tymi poprawianiami autorskimi będzie koniec i albo dadzą nową paczkę moda, albo jeden, ale naprawdę kumulatywny patch. I dopiero wtedy mod przestanie być OBT, czy się to komuś podoba czy nie.

DODANO

Zamiast ględzenia kilka obrazków.

Widoczki

  

Zwierzątka

  

 

  

   

Borow ( Dzik ) w DM ukatrupiony, na jego miejscu nawrócony Bur, a ja przed drzwiami do X 18. Ponoć ma być tu wesoło.

 

 

To jest cyborg o ksywce czołg, pilnuje pewnych bambetli w X - 10, fajny taki ci on, ale zanim się przedrzemy do niego przez hordy wrogich ludzików jest jeszcze taka fajna, inteligentna wieżyczka na 1 poziomie, cyborg jest na 2 poziomie i cierpi na chroniczny brak poczucia humoru, gbur jakich mało.     

 

Kolejny fiks kumulacyjny z 03.07.

https://ur-files.com/q2o22wp2xaow/Кумулятивный_патч_03.07.7z.html

Spoiler

1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
3)Правка Кости на Болотах.
4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
7)Уменьшено расстояние звука костров
:smiling_face_with_sunglasses: Улучшены звуки дождя
9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ
10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго.
11)Правка генер. прозвища - Бессмертный!
12)Правка выброса на Баре по сейву Вульфа
13)Правка скриптов.
14) Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя.
15)ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться.
16) Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру)
17)У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10
18)Гравикостюм теперь соответствует описанию.
19) Нано броник укреплен.
20) Добавлено описание рации в МГ
21) Поправлены облака. Теперь они плывут по небу.
22) GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял) Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры.
23)Уменьшен k_импульс патронов
24) Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана.
25)Выброс теперь примерно раз в двое суток
26)Включена коллизия трупов.

Jak ktoś ma przezroczyste tekstury gruntu np: na Wysypisku to kasuje plik: shaders.xr w folderze gamedata.

2 polubienia

No jest tego trochę. Ciekawe ile jeszcze będzie. Dobrze, że mają tam u siebie “pośpiesznych” którzy są w grze sporo przede mną, więc łaty wyprzedzają moja grę.

 

I kilka obrazków.

 

1 polubienie

Misja WDW - tzw. łogowo, Czaes 1 i Martwe Miasto:

Spoiler

Żadnej kolizji, wylotu, gra płynna, fajny scenariusz i zwrot akcji.

Warto przypomnieć, że  rozpoczął prace nad dostosowaniem spolszczenia, wykorzystując PSz 1 - spora część pasuje, ale potrzebna jest pomoc osób, które znają rosyjski. 

 oraz  są zajęci polonizacją Źródła, ale może ktoś inny zechce pomóc ? Większość roboty została wykonana  

  Czasami szukanie różnic jest bardziej czasochłonne i nużące niż samo tłumaczenie. Gdyby wiedzieć choć mniej więcej co i gdzie zmieniono, to byłoby proste. A tak to trzeba każdy nowy plik porównać ze starym nie przetłumaczonym, znaleźć różnice i dopiero brać się za poprawianie spolszczenia. Albo grać i grą wyłapywać zmiany.

1 polubienie

PODBICIE TEMATU

Nawiązując do wpisu na SB o polemikach pomiędzy autorem moda a strimerami, chcę dodać, że tak dużo szumu narobiono o modzie i narobiono graczom nadziei na coś nowego, a dostaliśmy stary mod z kosmetycznymi zmianami, nie zawsze wychodzącymi mu na dobre. Już prawie miałem moda porzucić wykonując zadanie z kwestowym enpecem na MW, gdyby nie taki narzekający strimer. Udało mi się enpeca uratować, chyba dopiero za 10 wejściem na lokację. Takie rozwiązanie jak tu zastosowano, to rodem ze Źródła Reborna. Autor moda zarzuca strimerowi, że ma słabą pamięć. Widocznie ja też, bo za cholerę nie mogę sobie przypomnieć gdzie jest enpec któremu obiecałem przysługę, a on najzwyczajniej mógł zginąć gdy mnie na lokacji nie było. Bo takie zadania nigdzie nie są odnotowywane, a na takie coś pozwala skrypt.

Kupa błędów w uzbrojeniu, opisy dodatkowego wyposażenia (celowniki ) niezgodne z możliwościami. To samo z paliwem do miotaczy. SPAS nie ma animacji przeładowania po strzale i nie wiadomo kiedy jest gotów do następnego. Granaty RG42 i VOG25, mają siłę rażenia małej bomby i przesadzony promień rażenia.

Wiem, że każdy twórca moda będzie bronił moda jak lwica lwiątka, ale nie można potępiać doświadczonych strimerów, że wskazują na nadal istniejące niedoskonałości.

A tu na osłodę kilka zrzutów.

Żaroodporni enpece.

  

Na brak mutantów nie można narzekać.

  

                   Są ładne stalkerki.                                                                     W tym modzie, kot to sojusznik. Pomagają ile mogą.

  

 

                  REASUMPCJA. Choć są niedoróbki, to grać można. Wiele nowych modów takich niedociągnięć ma więcej.

 

2 polubienia

Ciekawe jak wypada fabuła tej “drugiej” części w tym modzie? Gdzieś czytałem, że nie jest za długa w porównaniu do tej z jedynki.

 Hmm czyli raczej zalecał byś nadal poczekanie z jakimikolwiek pracami nad spolszczeniem? Pytam bo z Twojej opinii wynika, że błędy nadal są, a ostatnia kuluminatywna łatka jest z przed 4 dni gdzie wcześniej wychodziły codziennie i zacząłem się zastanawiać czy autorzy już sobie poprawek nie odpuścili?