Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2

Kolejna wersja plakatu z autorami polonizacji. Jeśli na forum są obiekcje co do mojego wkładu - proszę pisać, to usunę swój nick z tej propozycji. Mój wkład jest znikomy i w porównaniu do pracy forumowiczów: @metek58 i @yellow to jedynie dodatek, bez którego można ukończyć grę. Nie roszczę sobie praw do wkładu, ale cieszę się że mogłem trochę pomóc przy rozwiązywaniu niektórych problemów przy polonizacji.

Tekstura stylizowana na sitodruk, lekko zniszczona z postrzępionymi krawędziami. Grafika bez praw autorskich, dodatkowo zmieniona w stosunku do pierwotnej, przez co zyskała unikalny styl.

3 polubienia

Fajne, ja bym dał jeszcze jeden mniejszy do labu x18, w pomieszczeniu gdzie jest piwo dla biesa fajnie by wyglądał

@Zwinny, to nie jest tak że nie można zmienić tej tekstury…tylko że jest to bardzo mały obszar o wielkości ~ 128x94 px., niewiele widać poza rozmytym obiektami, na pewno opis będzie rozciągnięty…ja zrobiłem tą teksturę, ale mi się nie podoba ten efekt…Prypeć w tle, kolor czcionki do zmiany, tak czy inaczej…

nie wiem czy jest sens na tak małym formacie dodawać opis, a co ważniejsze tutaj pierwotna tekstura oddaje w pewien sposób szacunek twórcom gry a ja zmieniając ją - po prostu usuwam ślad po nich…tekstur w grze jest tyle, że jest w czym z ich zmianami wybierać, tę bym zostawił w spokoju…

Coś wiadomo o sytuacji z tym modem? Ktoś testuje lub coś w tym stylu?

@Meta mi wspominała, że @AntiCitizen testuje tylko sam początek rozgrywki, czy nie ma jakichś błędów itp.

A to można coś gdzieś pobrać do testowania?

@qlkin Na razie robimy wstępny zamknięty test przed premierą, tak żeby się upewnić, że nie ma problemów na początku + zostało parę tekstur do dodania.
Po premierze, można powiedzieć - ze względu na wielkość moda, będą trwać i trwać testy otwarte ; )
No i co jakiś czas, gdy się nazbiera, będzie można opracowywać łatki. Aby nie męczyć więcej polonizatorów, którzy już sporo się napracowali, to ja się piszę do tej roboty. Jednak pomoc zawsze się przyda, zważywszy, że nie planuję ściągać i grać w moda.

Dzięki za odpowiedź. Eeee… jak by to napisać - mod duży, a oryginał to już jest długo ‘na rynku’, a nie jestem chyba takim fanatykiem OP-ka by grać raz za razem. Powodzenia.

Tak jak przedmówcy dodali - testuję moda i wyłapuję wstępne, powtórzę - wstępne błędy. Zmodyfikowałem system teleportów, by dotrzeć na każdą lokację. Bez powodzenia zadawałem pytania w temacie o OP-2.2: *https://stalkerteam.pl/t/topic/29339*...nie było konkretów ze strony graczy, trudno się mówi…

Weźmy przykład: mamy Kordon z jednego z buildów - tutaj jest to “Wschodni Kordon”. Są tam postacie, których nazwy nie są spolonizowane - przynajmniej u mnie: przykład poniżej:

Spoiler

szczerze - nawet nie wiem czy te postacie spotkamy w grze?, być może twórcy zostawili sobie moda do rozwoju i planują w przyszłości dodać tam linię fabularną? Nie mniej jednak - są tam NPC mający spolonizowane dialogi, ale bez questów. Nie było tam mutantów. Mam wszystkie obszary dostępne, a gracze pomimo zapytań - również przez PW, nie chcieli współpracować…chociaż ci sami domagali się wydania moda…gdzie tu rozum? nie chcę dawać tu ich listy, powiem tylko że regularnie odwiedzają stronę logując się…póki co pracuję w duecie z @Meta.

Nikt mnie nie prosił o opinię (kto pyta?lol) - więc proszę. Może, jeśli nie zakończyć, to przyspieszyć te testy i ‘konspirację ścienną’, a polonizację - o ile nie wywala do pulpitu, powiedzmy - do Baru, wrzucić dla każdego chętnego jako beta-testy. Korekty, zgłoszenia itd. uwzględniane później, w - nieuchronnym chyba? - aktualizowanym fix’ie i nie pisać nikomu o ‘zamkniętych’ testach. Nawet tych beta-testujących to może być niewielu, a Gwiazdka (24.12-BN) blisko. Pozdrawiam fanów OP-ka.

2 polubienia

7 godzin temu, AntiCitizen napisał(a):

Weźmy przykład: mamy Kordon z jednego z buildów - tutaj jest to “Wschodni Kordon”. Są tam postacie, których nazwy nie są spolonizowane

Jest to wina pliku z gameplay, który nie był tłumaczony. Tu daję przetłumaczony ten plik i jeszcze plik z text, bo musiałem skorygować nazwy. Zapewne wiadomo, że po wklejeniu pliku z gameplay, aby nie było krzaczorów w nazwach NPC, trzeba grę zacząć od nowa. Jest tam też postać o ksywce Прапор i nie było pewności jak dać - Chorąży, czy Prapor. Przyjąłem, że teraz będzie Prapor, bo to postać w wiosce na Przedzoniu (tak jest w komentarzu obok nazwy postaci - главный в деревне сталкеров на Предбаннике) i jest tam przywódcą stalkerów. Oto plik z gameplay:

characters_v92.xml

I plik z text:

questman.xml

Przejrzałem pozostałe pliki z gameplay, nie było w nich nic do roboty.

A jak jest ze snem? Nie ma krzaczorów? Pytam, bo w folderze scrpts są dwa pliki z nieprzetłumaczonymi teksami, chociaż jak by to się mało do tych pozostałych języków, tego nie wiem. Podrzucę je na próbę. Jest chyba wszystko znalezione i zrobione w pln.

chess.script
dream.script

4 polubienia

Polonizacja będzie wkrótce…w tym roku jeszcze. Jeśli ktoś nosi się z zamiarem gry w OP-2.1, to niech poczeka na płynniejszą rozgrywkę, bo to jest modyfikacja z którą można rok po Zonie chodzić - zachwycając się jej urokiem i tajemnicami. Faktem jest że “im dalej w las tym”…więcej błędów zostanie wyłapanych przez graczy. Pierwsze wydanie polonizacji będzie wydaniem do którego dojdą poprawki, ale żeby miało to sens i aby tłumacze nie dostawali próśb w temacie z każdym błędem, to zrobi się zbiorczego fix’a na podstawie raportów graczy. Nie ma sensu wydawać poprawek po znalezieniu np. jednej literówki. Ktoś będzie musiał czuwać nad zbieraniem błędów w temacie. Nie wiem czy nie powinien powstać odrębny w stosunku do tego temat ze schematem wstawiania błędów?, tak aby tłumacze nie musieli “przekopywać” się przez posty graczy - niekoniecznie mające związek z samą polonizacją.

Jeśli ktoś czekał na polonizację OP-2.2 niemal rok, to poczeka jeszcze miesiąc. Stabilność gry i poprawność tłumaczenia jest wyrazem szacunku dla graczy czekających na to wydanie i tak to proszę traktować. Pośpiech to zawsze zły doradca, zawsze…dlatego wszelkie próby nacisku na przyśpieszenie prac będą daremne.

3 polubienia

Mnie to bardziej ciekawi - ileż to osób tak znowu czeka na tę polonizację? Chłodna kalkulacja. Np. obstawiam, że większość osób piszących w tym temacie to jednak nie będzie grało. Na tej ‘czarnej liście’ to też pewnie pięć nick’ów na krzyż. Takich “cichych” ludzi co czytają - ale nie uczestniczą, też coś będzie… Rosyjsko-pełno-sprytni to… np.

Spoiler

  • no tak, data z wczoraj, poprzedni patch 04.11.22

I tak sobie myślę, że otwarte beta testy (w temacie OBT Polonizacji OP 2.2) to chyba lepiej zaczynać jak tylko się da najwcześniej - bo to na tym poligonie będą prawdziwe boje poprawkowe, a mod - wiadomo - niemały. Im więcej testujących - tym lepiej. Podejście do potencjalnych Użytkowników/testerów w stylu ‘Pan Ekonom do poddanych’ to tutaj nie pomoże i sugerowałbym nie wypisywać żadnych ‘czarnych list’ i nie ‘wymuszać zeznań’ od społeczności fanów, a stawiać jednak konsekwentnie na dobrowolną współpracę. Nawet jak i czasem to nie wychodzi zgodnie z oczekiwaniami. Czy to znowu jakieś ‘napędzanie ruchu’ w temacie albo szukanie okazji do wyładowania frustracji? Czas pokaże.

2 polubienia

Mam dobre wieści dla czekających na wydanie polonizacji do OP-2.2, obecnie testuję spakowane archiwum plików polonizacji. Będzie ono nosiło nazwę: gamedata.dbz_pl - aktualny rozmiar to 144 MB (być może umieszczę tam jeszcze kilka tekstur i ten rozmiar ulegnie zwiększeniu).

Gra odczytuje spakowane archiwum bez problemu.

Spoiler

2 polubienia

@AntiCitizen Miałbym do Ciebie prośbę. Jak już testujesz OPka, to dałbyś radę podrzucić mi kilka ładnych screenów? Najlepiej z wyłączonym HUDem :slightly_smiling_face: Myślę, że góra 10 wystarczy, ale jeżeli nie masz na to czasu, to w zupełności zrozumiem.

4 godziny temu, Agrael napisał(a):

dałbyś radę podrzucić mi kilka ładnych screenów?

@Agrael - nie ma problemu, zrobię kilka zrzutów ekranu z “dobrą pogodą” bez HUD’a.

@AntiCitizen Wielkie dzięki :blush: Jak już będziesz miał przygotowane, to wyślij mi proszę w PW.

Witam

Przekopiowałem spolszczenie do głównego katalogu i niestety u mnie nie działa?

@zbych A czy w opcjach ustawiłeś czcionkę i kodowanie na Central European?

A gdzie są te opcje? Bo grę mam po rosyjsku , którego za bardzo nie znam.

Jak mam zmienić kodowanie i czcionkę na Central European? Gdzie to się znajduję w opcjach?