Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2

13 godzin temu, kondotier napisał(a):

W modzie NS była zrobiona mapka z naniesionymi trasami, która wyświetlała się na minimapie i była bardzo pomocna.

@kondotier - widziałem taką mapę z trasami na tej stronie: link

Pobrałem tą mapę i przerobiłem, opisy powinny się zgadzać…

Spoiler

Wersja PL

Wersja Ru ↓ (sądząc po dacie pochodzi z Solijanki z 2016 r., nie wiem czy wszystko się zgadza?)

Tekstura minimapy do pobrania tutaj: map_peshera.dds - należy ją umieścić w folderze: gamedata\textures*map*

Podniosłem jasność tła i wygląda wyraziście. U mnie wygląda to następująco:

Spoiler

Widać kolorowe trasy na minimapie, położenie Górnika z grubsza się zgadza…

Trzeba to przetestować w grze…

3 polubienia

@AntiCitizen Mapkę już wcześniej przetłumaczyłam, dzięki za potwierdzenie, że gdzieś tam występuje. Ta wyżej była w docs, a tej z textures\map chyba nie wyłapałam, bo nie mam u siebie, więc ją wrzucę.

Ja w tego moda nie grałam i nie zamierzam w najbliższej przyszłości, więc powtarzam, że przydałyby się informacje od znawców jakie tekstury na pewno wypada przełożyć. Do tej pory nikt inny nie odpowiedział.

A szyld akurat miałam w połowie kiedy wrzuciłeś swój, to dokończyłam, ale nie sprawdzałam jak wygląda w grze.

3 polubienia

2 minuty temu, Meta napisał(a):

A szyld akurat miałam w połowie kiedy wrzuciłeś swój, to dokończyłam, ale nie sprawdzałam jak wygląda w grze.

@Meta - szyld sprawdzę jutro, teraz idę w kimę…swoją drogą w masz lepszą czcionkę na szyldzie Baru 100 Radów, jest wierniejsza oryginałowi i bardziej stonowana, niech zostanie twoja wersja szyldu.

1 polubienie

15 godzin temu, AntiCitizen napisał(a):

Pytanie do polonizatorów: może chcecie zostawić mały ślad na jednym z plakatów?

Nie mam nic przeciwko temu, aby w modach tłumaczonych przez ludzi ze Stalker Team, była jakaś wzmianka, która by wskazywała o przynależności polonizacji do tegoż Forum. Mniemam, że to utrudniłoby potencjalnym “alibabom” przywłaszczenie sobie czyjejś ciężkiej pracy. Dać takie wzmianki nawet w takich teksturach, które ciężej będzie znaleźć.

Można nawet w kilku teksturach wstawić takie wzmianki.

3 polubienia

4 godziny temu, metek58 napisał(a):

Mniemam, że to utrudniłoby potencjalnym “alibabom” przywłaszczenie sobie czyjejś ciężkiej pracy.

@metek58 - trzeba będzie ten proces utrudnić wstawiając zawartość jako spakowane archiwum .db

@Meta - testy twojej tekstury szyldu:

Spoiler

Wygląda znacznie lepiej niż u mnie…

Musiałem z tego .jpeg zrobić .dds, ale to nie problem…tekstura jest twoja, dlatego nie wstawiam tutaj do pobrania.

1 polubienie

Daliście nazwę 100 Radów, ale problem jest w tym, że z głośnika słychać zaproszenie do 100 Rentgen. Dopiero na dubingu Uhta zaprasza do 100 Radów.

Ale w Polsce i tak każdy jest przyzwyczajony do “100 radów” i to przeczytają, a nawet jak usłyszą po rosyjsku 100 rentgenów to co to zmieni. :slightly_smiling_face:

11 godzin temu, kondotier napisał(a):

ale problem jest w tym, że z głośnika słychać zaproszenie do 100 Rentgen

To sztuczny problem…istnieje tylko dla kogoś znającego rosyjski.

Mało który gracz zna rosyjski i “przeciętny zjadacz chleba” potraktuje to jak zwykły komunikat z głośnika, natomiast gdy czytamy tekst po polsku, to różnica jest widoczna dla graczy z Polski, 100 Radów a 100 Rentgenów…poruszając ten wątek chciałem się upewnić, że to będzie wersja z pierwszego SoC’a i taką pozostanie w polonizacji. Jak pisze @tom3kb gracze przywykli - pomimo wychwytywanych dla niektórych niuansów i rozbieżności - do nazwy 100 Radów. Tłumaczenie nie zawsze musi oddawać perfekcyjnie 100 % tekstu, powinno uwzględniać naleciałości pozostawione przez pierwotne polonizacje pierwszej części gry, dla których emocjonalny ładunek jakim jest przyzwyczajenie (sentyment) jest ważniejszy niż idealna polonizacja…jak mówi powiedzenie: "przyzwyczajenie to druga natura człowieka…" i trzeba to brać pod uwagę ponieważ nie każdy gracz to purysta w kwestii wierności przekładu tekstu. Są też idiomy, które dla danego kraju nie będą miały znaczenia i tutaj wierność przekładu traci sens…wszystko musi mieć odpowiedni kontekst.

Komunikat po rosyjsku słyszy polski gracz (nie znający rosyjskiego) - najczęściej go ignoruje. Tekst pisany po polsku widzi gracz z Polski i dostrzega różnicę, ponieważ jest w jego rodzimym języku w przeciwieństwie do komunikatu, którego nie rozumie. Dlatego powtórzę wersalikiem - TO SZTUCZNY PROBLEM.

@kondotier - zawsze możesz założyć ankietę na forum i zapytać graczy czy chcą takich zmian…są tu ku temu możliwości.

Wydajcie w końcu tą polonizacje w praniu będziemy wyłapywać błędy i dodawac fixy.

1 polubienie

Proszę nie rozdmuchiwać błahego problemu, jaką niby jest kwestia znaczenia “100 Radów”. Napisałem wyraźnie, że w polonizacji taka jest i taka pozostanie. Żadnych referendów, ankiet i itp. nie róbmy, bo nie ma o co kruszyć kopii. Ważniejszą sprawą jest wyłapanie ewentualnych (istotnych) błędów w tymże modzie i ich naprawa. Koniec, kropka.

5 polubień

@metek58 - nie zrozum mnie źle, nie ja tworzę problem z nazwą, w OP-2.1 była nazwa “100 Rentgenów”, dlatego zasygnalizowałem to w temacie wiedząc że niektóre pliki polonizacji są zaczerpnięte z wersji 2.1, problem widzą inni forumowicze w tym wątku…ja tylko upewniam się co do nazwy. Dziękuję za czuwanie nad spójnością tej nazwy z podstawką SoC’a.

Zostawiłbym tak jak jest w oficjalnym spolszczeniu do cienia i tyle

Popieram przedmówcę :slightly_smiling_face: Nie ma co tworzyć sztucznie problemów. Zostawcie jak było w originale i tyle :slightly_smiling_face:

Może zamiast używac nazwy potocznej - rusycyzmu - OP 2 użyć nazwę: Połączona/Złączona Paczka/Przesyłka.

Skoro już mowa o tłumaczeniu … .

:slightly_smiling_face::blush:

Dobra chyba już wystarczy.

Jeden z pomysłów na creditsy. Można wstawić inny stalkerski concept art na tło.

1 polubienie

Tak sobie myślę…trzeba by zapytać twórców concept artów na takie plakaty o możliwość wykorzystania ich w grze z tytułu praw autorskich, później przez brak ostrożności trzeba by usuwać pewne elementy polonizacji, dlatego - jeśli znacie takie strony z grafikami za free albo ich twórców - to dajcie znać tutaj, bo nie chcę później kłopotów i ewentualnych rekompensat za “kradzież własności intelektualnej”…

@AntiCitizen Można też użyć konceptów i grafik promocyjnych samej trylogii Stalkera, mody to robią nagminnie i nie ma problemu. A żeby pasowało jako graffiti, to można nadać im efekt posteryzacji w Photoshopie.

1 polubienie

Albo sobie wejść na stronki ze stockowymi, darmowymi artami z tematyki stalker game i też coś fajnego wybrać.

1 polubienie

Podoba mi się ten fanart: (link)

Ma ktoś konto na VK? Jeśli tak, to można by zapytać Igosha o możliwość wykorzystania jego grafiki na mural w OP-2.2…wybrałem ten fanart z uwagi na jasne tło dobrze kontrastujące z czcionką.