Problemy techniczne

Czy może mi ktoś wyciąć noże do rzucania z moda? Chciałbym dodać je sobie do Soljanki.

Zerknij do tematu “Nożyki do rzucania” :wink:

Niestety ale choć bym bardzo chciał to nie zagram w tego moda ! Wylot przy pierwszym wczytywaniu zaraz przy “ładowaniu obiektów”. Log pusty !

Patch 1.0004 Stalker Pl ! Fsgame zrobione, instalacja poprawna za wskazówkami Yurka, cóż więcej… kupa !!!

@monolit1500, to jak to się dzieje, ta “kupa” chodzi u wielu innych, a u Ciebie nie. To logiczne, jak jednemu gra się nie uruchamia, a u innych tak, to ten pierwszy ma “kupę” (sorki za zwrot, ale sam go użyłeś) w instalacji moda. Dobrze przeanalizuj kolejność i to co trzeba zrobić, bo jak nieraz zbyt nerwowo się podchodzi do tego, to potem takie “kupy” się tworzą.

@metek, miałeś rację, za newrowo podchodzę (do wielu spraw :nuke: ). Mod uruchomiony :thumbsup:

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M1/S0, 3000.00 mhz, 100-clk ‘rdtsc’
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2
Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 36871 files cached, 6748Kb memory used.
Init FileSystem 2.207046 sec
‘xrCore’ build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine…
Executing config-script “user.ltx”…
[c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4056960 K], reserved[54800 K], committed[82480 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9250 K], process heap[746 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1496 K], smem[0 K]
Executing config-script “c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx”…
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script “user.ltx”…
Executing config-script “c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigrspec_extreme.ltx”…
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigrspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script “c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx”…
[c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
[c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:

  1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
  2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device…
    * GPU [vendor:10DE]-[device:1200]: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
    * GPU driver: 9.18.13.1106
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 4038 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=32
    load time=43 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1448x1086
    * SSample: enabled
  • r__tf_aniso 16
  • r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine…
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
  • r__tf_aniso 16
  • r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1448x1086
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [255 ms]
    “c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylbinxr_3da.exe”
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 83408 K
    Ładowanie obiektów…
    Loading objects…
    Loading models…
    * [prefetch] time: 3836 ms
    * [prefetch] memory: 85608Kb
    * phase time: 3857 ms
    * phase cmem: 169017 K
    SERWER: Start…
    * phase time: 65 ms
    * phase cmem: 155626 K
    SERWER: Wczytywanie symulatora Alife…
    * phase time: 7 ms
    * phase cmem: 155626 K
    Wczytywanie zapisanej gry “vojtas_quicksave.sav”…
    * Loading spawn registry…
    * 13784 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects…
    * 31866 objects are successfully loaded
    * Game vojtas_quicksave is successfully loaded from file ‘c:userspublicdocumentsstalker-shocsavedgamesvojtas_quicksave.sav’ (5.830s)
    * phase time: 5829 ms
    * phase cmem: 201234 K
    SERWER: Łączenie…
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 33 ms
    * phase cmem: 201250 K
    KLIENT: Łączenie z localhost…
    Player not found
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 31 ms
    * phase cmem: 201275 K
    Otwieranie strumienia…
    * phase time: 8 ms
    * phase cmem: 201275 K
    Wczytywanie CFORM…
    * phase time: 3798 ms
    * phase cmem: 263204 K
    Wczytywanie shaderów…
    * phase time: 297 ms
    * phase cmem: 264160 K
    Wczytywanie danych geometrycznych…
    * [Loading VB] 65489 verts, 2046 Kb
    * [Loading VB] 65469 verts, 2045 Kb
    * [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
    * [Loading VB] 64849 verts, 2026 Kb
    * [Loading VB] 63814 verts, 1994 Kb
    * [Loading VB] 7806 verts, 243 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 23491 verts, 734 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 41746 verts, 1304 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 201093 indices, 392 Kb
    * phase time: 83 ms
    * phase cmem: 264642 K
    Wczytywanie przestrzennej bazy danych…
    * phase time: 288 ms
    * phase cmem: 266478 K
    Wczytywanie detali…
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 49 ms
    * phase cmem: 266504 K
    Wczytywanie stref i portali…
    * Loading HOM: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatalevelsl12_stancialevel.hom
    * phase time: 10 ms
    * phase cmem: 266564 K
    Wczytywanie obiektów SI…
  • Loading music tracks from ‘l12_stancia_musics’…
    * phase time: 15 ms
    * phase cmem: 266762 K
    KLIENT: Odradzanie…
  • Game configuring : Started
  • Game configuring : Finished
    * phase time: 436 ms
    * phase cmem: 284262 K
    Wczytywanie tekstur…
    * t-report - base: 860, 365561 K
    * t-report - lmap: 8, 8193 K
    * phase time: 5309 ms
    * phase cmem: 284262 K
    KLIENT: Synchronizacja…
    * phase time: 50 ms
    * phase cmem: 284278 K
    * [win32]: free[2933296 K], reserved[119836 K], committed[1141108 K]
    * [ D3D ]: textures[373754 K]
    * [x-ray]: crt heap[284276 K], process heap[12183 K], game lua[31317 K], engine lua[208 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[5879 K], smem[28209 K]
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …ow of chernobylgamedatascriptsbind_stalker.script:1292: attempt to concatenate field ‘?’ (a nil value)
    stack trace:
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …shadow of chernobylgamedatascriptsxr_logic.script:1182: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
    stack trace:
    * MEMORY USAGE: 303496 K
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
  • r__tf_aniso 16
  • r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1448x1086
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [1104 ms]
    * MEMORY USAGE: 303312 K
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …f chernobylgamedatascriptsxr_combat_ignore.script:70: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)
    stack trace:
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …ow of chernobylgamedatascriptsxr_motivator.script:162: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)
    stack trace:
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …ow of chernobylgamedatascriptsxr_motivator.script:162: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)
    stack trace:
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …r. - shadow of chernobylgamedatascriptsamk.script:240: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)
    stack trace:
    * phase time: 208 ms
    * phase cmem: 310748 K
    SERWER: Wczytywanie symulatora Alife…
    * phase time: 38 ms
    * phase cmem: 310748 K
    Wczytywanie zapisanej gry “vojtas_quicksave.sav”…
    * Loading spawn registry…
    * 13784 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects…
    * 31866 objects are successfully loaded
    * Game vojtas_quicksave is successfully loaded from file ‘c:userspublicdocumentsstalker-shocsavedgamesvojtas_quicksave.sav’ (13.458s)
    * phase time: 13458 ms
    * phase cmem: 313637 K
    SERWER: Łączenie…
    * phase time: 25 ms
    * phase cmem: 313637 K
    KLIENT: Synchronizacja…
    * phase time: 47 ms
    * phase cmem: 313637 K
    * [win32]: free[2760960 K], reserved[115308 K], committed[1317972 K]
    * [ D3D ]: textures[408880 K]
    * [x-ray]: crt heap[313635 K], process heap[11167 K], game lua[31054 K], engine lua[216 K], render[762 K]
    * [x-ray]: economy: strings[11454 K], smem[28762 K]
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …shadow of chernobylgamedatascriptsxr_logic.script:1182: attempt to index local ‘obj’ (a nil value)
    stack trace:
    * MEMORY USAGE: 346167 K
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …ow of chernobylgamedatascriptsxr_motivator.script:162: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)
    stack trace:
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …f chernobylgamedatascriptsxr_combat_ignore.script:70: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)
    stack trace:
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …ow of chernobylgamedatascriptsxr_motivator.script:162: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)
    stack trace:
  • Disconnect
    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: …r. - shadow of chernobylgamedatascriptsamk.script:240: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)
    stack trace:
  • Destroying level
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    Input: 1
    Config-file [c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] saved successfully
    Destroying Direct3D…
    * RM_Dump: textures : 2
    * : 1: uiui_disk_io
    * : 1: uiui_inventory2
    * RM_Dump: rtargets : 0
    * RM_Dump: rtargetsc : 0
    * RM_Dump: vs : 1
    * : 2: null
    * RM_Dump: ps : 1
    * : 2: null
    * RM_Dump: dcl : 0
    * RM_Dump: states : 1
    * RM_Dump: tex_list : 2
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 2
    * RM_Dump: v_elements: 2
    * RM_Dump: v_shaders : 2
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    DeviceREF: 4

Witam prosze o pomoc 3 dni próbuje zranić wojskowych na CEA, sposobem z poradnika Cichego i sposobem Yurka , ale zawsze giną.

otwieram tylde i mam błąd ,w logu jest error za errorem:

Próbowałeś nożem lub tym słabszym granatem? To dziwna sprawa, że masz z tym problem.

Dzięki @metek58

Próbowalem granatem 10 razy i nożem też i nic nie pomaga.

Strzel do gada z gaussa. Zapisz grę i wczytaj ponownie - będzie leżał na glebie - to sposób Kondotiera opisany również w poradniku :thumbsup: .

Wiem że to głupie ale jak zrobić poprawnie screen shota w priboi story? Gdzie się zapisze?

W czasie gry, wciskasz F12 i zapisze to tam, gdzie masz savedgames gry. Prawdopodobnie dysk Cużytkownicy (user) i tam poszukaj. Jak nie będziesz mógł znaleźć, to otwórz plik fsgame (jest tam, gdzie masz gamedata moda i na początku jest podane, gdzie robione są zapisy gry i inne sprawy. Tam znajdziesz folder screenshots, a w nim swoje fotki z gry. Chyba jakoś to zrozumiale napisałem. Ja mam ustawione tak, że robię zapisy w folderze, obok gamedata moda. To trzeba właśnie wskazać w fsgame, gdzie się chce mieć zapisy, a tak to lądują automatycznie w “moje dokumenty”, gra sama tam tworzy sobie taki folder.

Zobacz też w opcjach, po uruchomieniu Priboi Story, wejdź w sterowanie i tam zobacz “Zrzut ekranu”, czy jest ustawione pod klawisz F12, bo może masz przestawione.

vojtas040 - Od wejścia na lokację, do problemowego momentu jest nie wiele gry. Powtórz grę. Z ostatniego sava w Prypeci, wejdź ponownie na CEA. Rób zapisy w miejscach o których mówię w poradniku. I pilnuj tego kto jest dowódcą. Jak tylko dostaniesz informację od moda o jego zranieniu, natychmiast rób zapis! Od tego momentu zajmuj się tylko tym drugim. Po jego puknięciu, celuj w brzuch dowódcy. Nawet jak go zabijesz, zapisz i wczytaj sav. Mod uruchamia się z rannym dowódcą.

Mody zaurusa maja w sobie to, że jak w jakimś momencie zrobimy coś niezgodnie ze skryptem, wylatujemy na pulpit z Lua, ale z możliwością wczytania ostatniego sava i dalszej gry. Takie przygody miałem też w jego poprzednich modach.

FatalExperiment - aby nie miec problemu z szukaniem save, loga czy screena, zrób to co zaproponował trurl3. Masz linka do tematu. Bezproblemowy na wszystkie części stalkera. Ale przeczytaj temat do końca, bo są tam wyjasnienia co i jak, poza SoC.

http://stalkerteam.pl/topic/418-jak-zainstalowac-kilka-gier-stalker-jednoczesnie/

Witam udało się Cichy strzeliłem z gaussa wczytałem ponownie sava i zaskoczyło że jest ranny, z żadnej broni niemoglem go dobić , by się położył

i tu rada Kondotiera wróciłem na Prypeć i ponownie na CEA gdy wruciłem Kapral leżal .

Panowie wielkie dzięki

Witam. Mam problem z przejściem z Kordonu na Bagna,a mianowicie jak przechodzę to za każdym razem wyrzuca mnie na pulpit z takim błędem

*```
FATAL ERROR[error]Expression : assertion failed[error]Function : _VertexStream::Lock[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp[error]Line : 44[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Zmień oświetlenie na statyczne.

1 polubienie

Witam,mam problem z przejściem na Kordon z Sortowni przy próbie przejścia wywala mnie z takim logiem:
*```
FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : [error]Arguments : LUA error: …chernobylgamedatascriptsdfs_quests_complit.script:53: attempt to index field ‘actor’ (a nil value)

Witam. Mam mały problem z aktywacją kluczy do portalu w szpitalu. Mianowicie postępuje zgodnie z instrukcją i nie chce mi się otworzyć portal. Co może być tego przyczyną???

Trzeba powolutku chodzić w kucki we wskazanych na zdjęciu miejscach zgodnie z ruchem wskazówek zegara do momentu aż znajdziesz się dokładnie w punkcie gdzie klucz sam się aktywuje. Gra sama Cię o tym powiadomi. Cierpliwości, bo to potrafi być wkurzające zadanie :wink:

Do Yurek,czy mógłbyś mi pomóc z moim problemem, bo nie wiem co mam zrobić. Chodzi o mój post powyżej.

@Jaro19

Nie mam moda na dysku, ale spróbuj w dodać przed wierszem 53, pliku dfs_quests_complit.script wpis:

*```
get_console():execute(self.object:name())


Miejsce dodania ma znaczenie, zazwyczaj dodaje się przed **function**.

Jeśli w/w nie będzie działać, spróbuj z tym wpisem:

*```
get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]")
```*

A jeśli on nie będzie działał, to pozostaje kwestia skorygowania poprawności instalacji z uwzględnieniem najnowszych patch'y a w ostateczności reinstal moda i gra od zapisu, który był wolny od błędu.

Poczekaj na rady Yurka, może zna ten błąd?

P.S - dokonując jakichkolwiek zmian, pracuj z kopią pliku modyfikowanego.
1 polubienie